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[杂谈] 话说天道里的计谋同士讨 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-8 22:01:58 |只看该作者 |正序浏览
混乱对部队悲剧了,鼓舞基本是摆设镇静按照电脑的AI来说基本54, 没人会带大部队K的时候带个废人,除非是小大名,
火牛就不谈了,180点伤害+混乱1个队基本54也就攻成稍微可以用用,
唯一稍强点的就是同士讨了
对1万兵力的部队放1次成功能减少2500+

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发表于 2009-10-9 23:14:18 |只看该作者
内讧太变态,我用JJ一门众5万大军打乌龟,被本多正信扛着攻城橹2个内讧,每队600~700,连队形都散了,话说队伍里没高智力的时候,碰到计谋是很要命的,别说内讧,笼络起来都吓死人

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正六位上 大外記

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发表于 2009-10-9 22:57:16 |只看该作者
同士讨就是一个大BUG啊

貧しいながらも、楽しい我が故郷。

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魏·近卫军

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发表于 2009-10-9 21:15:31 |只看该作者
乱破对于围城有点用的,会的人智力都较高,毕竟能降士气+动摇,前期用用,后期就留家里“收拾”了,算是聊胜于无嘛
                                                             曹操
形骸惨破隐天伤,  倚天独断令诸王,  命转乱世逞霸气,  欲与雄兵斗周郎。

院亭依旧浅花香,  英雄无须论情长,  凝神欲断难断处,  后世怎许称霸王?
----plll40009~

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发表于 2009-10-9 21:05:26 |只看该作者
籠絡也不錯的...................

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发表于 2009-10-9 20:53:39 |只看该作者
JJ忘了带高智,被真牛一火牛带走2000兵的路过......
内讧的话,92的飞加藤和89的伊达稙宗对88的长野业正,700+*5

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发表于 2009-10-9 20:28:43 |只看该作者
[code][/code]
原帖由 youkingart 于 2009-10-9 20:20 发表



先不说威力,本来嘛,就是革新,如果对面不是大部队的话,火牛就没什么杀伤力

可是革新的计略是片杀的,天道只能单对单,实在没搞清楚单混一个部队怎么才可以逆天 ...

补充:是单混一个势中的n个小队,n≤5,≈2.5.MS智力相差10以内的小队基本不会被混到。

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发表于 2009-10-9 20:27:15 |只看该作者

回复 #26 youkingart 的帖子

当然不是逆天了,只是不错啦,我觉得能100%附加异常状态的技能都不错的,虽然我一向都是开雁行直接轰,出个击一就可以了
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。

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26#
发表于 2009-10-9 20:20:02 |只看该作者
原帖由 动如雷震 于 2009-10-9 20:16 发表
说火牛不强的人只是感觉从12到13落差太大了,接受不了,单说火牛在13里还是不错的技能



先不说威力,本来嘛,就是革新,如果对面不是大部队的话,火牛就没什么杀伤力

可是革新的计略是片杀的,天道只能单对单,实在没搞清楚单混一个部队怎么才可以逆天

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25#
发表于 2009-10-9 20:16:57 |只看该作者
别说谋略被挡不挡了,最起码革新有势力因素,只要有忍者对面没有管你智力只要比你低 随便忽悠,当然我们可以期待13在威力加强版里面给我们惊喜吧,不然13的智将真的变成纸浆了,除了每个队伍带个智力高点的,其他直接放家里造房子算了。。。。

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发表于 2009-10-9 20:16:50 |只看该作者

回复 #22 猪圣 的帖子

说火牛不强的人只是感觉从12到13落差太大了,接受不了,单说火牛在13里还是不错的技能
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。

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发表于 2009-10-9 20:12:17 |只看该作者
计谋威力跟智力差距(对方越白痴你杀得越多)有关

那天运气不好,110智的太原老头混队,竟然吃了高坂一个同士讨,才死了300X5,不过也很心疼了

不过对面再白痴的,也没见过火牛超过100的伤害....潜意识里面除了鬼谋,治疗,别的都不用了

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发表于 2009-10-9 19:49:36 |只看该作者
我怎么觉得混乱很有用,你去试试82无史实真田,你就知道火牛多少牛逼啊,后期10W对10W的时候,中个混乱就等于被灭个队。织田骑铁足轻攻城,那2W点的城防是刷刷的掉,不出击的话估计是撑不过1分钟的,全靠火牛带混乱的那点效果,才勉强守住

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发表于 2009-10-9 19:30:03 |只看该作者

回复 #20 linlei1234 的帖子

同意

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发表于 2009-10-9 19:22:46 |只看该作者
原帖由 cloud911 于 2009-10-9 03:07 发表


不一样的。。。革新里是只要智力比对方高,只要高1点,被挡住的几率都很小的,
天道里,智力即使低10点都有一半几率会被挡掉。


你真的玩過革新吗????

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发表于 2009-10-9 13:16:19 |只看该作者
很少用计谋系,都是用一帮关东猛男来的……
就玩了一下地方濑户内海三好家,只能用计谋系了,松永的谋杀,长宗还经常不能挡,要是在革新,长宗档松永的几率在同等计略经验的情况下应该在80%以上吧
土地、黄金,由他人赐予,或由自己去攫取,还不都一样吗?何况作为一名武士,我宁愿相信自己的双手!

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发表于 2009-10-9 12:45:00 |只看该作者
革新计谋主要是选择低智部队放,然后波及到其他部队才没有经常被挡的感觉,其实天道计谋被挡几率和革新差不多的,心里作用而已。
其实这代城防战法也很悲剧,居然不是群攻,只能对一支部队放,而且还会被横軛阵挡,聚气又慢,可有可无。

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发表于 2009-10-9 11:12:30 |只看该作者
我地区模式,濑户内霸者,尼子经久放鬼谋,被长宗我部家一个智力70几的档了,考
一落城,马上把这家伙砍了
我玩革新就是这样,火牛要被垃圾档了,只要抓到肯定砍了

[ 本帖最后由 lenus11 于 2009-10-9 11:15 编辑 ]

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发表于 2009-10-9 03:07:11 |只看该作者
原帖由 linlei1234 于 2009-10-8 22:51 发表


计略被挡率应该和12是一样的吧,呵呵


不一样的。。。革新里是只要智力比对方高,只要高1点,被挡住的几率都很小的,
天道里,智力即使低10点都有一半几率会被挡掉。

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发表于 2009-10-8 23:15:16 |只看该作者

回复 #13 动如雷震 的帖子

同讨13里面威力太小了,基本不用,12里面是影响那只部队周围一片,效果爽啊

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