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[求助] 已然忍无可忍的问题 技术性求助 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-8 05:24:04 |只看该作者 |正序浏览
关于AI,所有KOEI玩家坚持得到今天,都是在忍耐忍耐再忍耐,能忍则忍,不能忍强忍,个中滋味人人心里有数。就个人而言,虽然天道玩了半个月,但我迄今未统一过一次,因为每次铁定不超过六个城就重新开档了,充其量坚持到破掉包围网。原因KOEI老玩家应该可以理解:从三国11和信长革新开始,这两个系列作为战略游戏的乐趣就只有开局了。而且对老玩家来说系统上手即烂,剧情什么的也都倒背了,于是开局结束之后的内容还不如看新闻联播来得有趣。关于这几句闲扯还请见谅,个人喜好是从不把自虐当作乐趣,比如昨晚82筒井无盟无史开局,六个月内被织田八万大军踩平之后我并不打算再次尝试。。。

正题。。。正题。。。玩了半个月了,关于某个问题十分钟前终于忍无可忍了。不过可以放心,作为一个20年游龄的老玩家,什么问题都遇到过了,心态没有问题,不想发牢骚,在此只是求助,希望有高手指点。

例子数之不尽,大家都应该见识过。在此只举一个代表性的:玩三国和信长系列向来有个习惯,喜欢看电脑互K,全当欣赏。比如30分钟前开始观察九州战局,整整观察了20分钟。立花灭相良占四城(不用惊讶,因为改了剧本和参数,给了立花家一点优惠,个人喜好……),岛津灭大友占五城,临开战时两家同盟,于是立花集所有兵力于柳川,筹备猛攻龙早死。

第一战,立花六万大军分别由立花山城和柳川城分三队出击,龙早死两万五千人坚守。柳川城出击的次锋和大将忙着抢占城下町,拖延了大量时间导致立花山城出击的前锋轻松被灭,战局变为四万对两万(AI对时间和配合永远没有概念就不提了,毕竟从革新起就习惯了骑兵先送死铁炮刚出境的场面。重点是后面)。双方接近,立花势和后藤势无视龙早死势,对中村城展开双包围,龙早死势一万六千人几乎一兵未损全歼立花四万大军,立花军因后路被截无一逃生,龙早死得伤兵无数,大胜。

中略。

第二战,立花军两势共六万四千大军直击柳川城,目标锁定柳川城皮,至死不渝。杀出城外的龙早死势一万八千人几乎一兵未损轻松击溃立花大军,获伤兵无数,大胜。龙早死方损失:一万二城墙耐久。


然后我打开游戏菜单,直接点选退出,都懒得存档了。心情就不描述了,有兴趣的请自行想象。


AI设定的局限性人所共知,是玩家都可以容忍和理解,但以上的例子在游戏中反复出现,这样的问题,不客气的说这根本算不得NPC数字式脑残,而是制作组活人式脑残。熟悉0和1这两个数字的人都明白这根本不属于难以解决的AI瓶颈问题。


求助内容如下:敢问各路高人,有否途径可以通过修改PARAM等手段达到改变某种系统判定的参数,以其避免或尽量减轻上述情况的脑残度?





PS:刷完牙忽然想起应该回来补一句:本着吃水不忘挖井人的感恩心理,无论何时都不能忘记以VAN和VAN修改器为代表的每一批有志青老年和有爱修改器给我们创造自己动手挖掘游戏乐趣的珍贵途径的伟大人物和伟大作品……!

[ 本帖最后由 frankenztein 于 2009-10-8 05:40 编辑 ]

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发表于 2009-10-8 09:49:00 |只看该作者
我不懂编程,只能瞎想一下
能不能加入一个反击参数?当部队行动时遭到攻击,优先把攻击目标临时转为兵力最大的敌方部队,等该顺位所有部队都被消灭后再把目标转回原来的建筑物?

楼主说的情况我昨天就遇到一回。用德川打到东北就剩南部和北海道三城了,懒得动手直接委任给军团长去灭,结果就看世良田家康带着武田信玄上杉谦信,外加山县和最上几位文武兼备的人才领着两队五六万人去围南部4000多人的山城。因为命令是包围,我就看着南部从另外一城调来最后的1W2骑兵一个个把我的部队突灭……而世良田他们愣是不反击直到队伍全灭时城中士气30多……

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发表于 2009-10-8 09:40:13 |只看该作者
LS別打那麼多別字巴
你改了
当然不平恆了
你不如検討一下
是不是改得不好
修改遊戯要修改得平恆不是容易的

[ 本帖最后由 tseyik 于 2009-10-8 09:44 编辑 ]

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发表于 2009-10-8 09:31:39 |只看该作者
其实电脑AI判断还是很难的,现在部队出阵是混合型的,由弓兵,铁炮,步兵,骑兵等,如果出含弓,铁的部队,攻城部队时打不倒的,所以电脑AI也只能打城。
我自己玩的时候,用铁炮打守城铁炮队也没打倒,当时我和守城势力的铁炮射程都是2。

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发表于 2009-10-8 08:19:31 |只看该作者
等PK,但是解决上述问题概率依然很低,说实话,AI不如上代

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地板
发表于 2009-10-8 07:18:02 |只看该作者
所以人脑不是概的,电脑终究是不如人脑的,哈哈哈哈

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板凳
发表于 2009-10-8 07:11:03 |只看该作者
等光荣补丁吧,或许会给个PK版惊喜呢.........

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沙发
发表于 2009-10-8 06:26:17 |只看该作者
我玩了上帝play1星期
發現電腦很多bug就是了
例如

1:AI判斷力太過單純的問題
防守時一定是把領地為目標,只要那變成了我方的領地他就會退下來
(完全無視對方兵力和能不能守下去)
所以只要玩家喜歡,是完全可以選擇對方撤退的時間
(例如在町前方開戰,差不多時候就佔町,對方100%撤退)
攻城同上,拿到城後對方100%退,完全無視那城還有多少兵力,士氣,耐久度

2:建築物優先度問題
每次他們的目標為建築物並對建築物"攻擊中"的情況下是100%不改變目標
很多時明明只要先把對方軍勢設定目標就100%拿下城的情況下
AI就是只懂對著建築物打,令到不斷被對方的軍勢攻擊直到滅團
造成沒有出現兵力差的情況下是100%拿不到城
大家兵力差不多就算對方4圍120的
只要不是進行野戰,先攻者必敗

3:再佔領町的問題
重覆佔領自軍町時一定是每個町1隊工作隊
工作隊永遠只能佔一個町,之後一定回城,不懂重覆佔領
更別說像玩家那種慢慢擴大自軍町範圍,他們只有攻城這選項

4:技術開發問題
無視自軍勢力的適性和兵種,各大名都有自己的開發路線
就算自軍全鉄砲S能出足輕之類的,只要是弓箭為主的就一直弓箭
足輕為主的就一直足輕
更別說兩路開發

5:町建設問題
這個三國和信長都有存在
建築都亂蓋,完全不懂完善的利用
更別說特出大名個性之類的(即是沒有分什麼大名比較喜歡建什麼之類)
雖然不能說100%完美的建築
但最少也蓋好一點吧...



除了以上的問題應該還有但忘了

[ 本帖最后由 amagi 于 2009-10-8 06:28 编辑 ]

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