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[转帖] 我的英雄连(自己创建的英雄连) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-3 22:21:44 |只看该作者 |正序浏览

前言

    毫无疑问,在以二战为题材的即时策略游戏中,《英雄连》系列无疑是最杰出的游戏之一。其所获得之游戏奖项之多,其所蕴含之独特魅力之大,对于《英雄连》系列的忠实玩家来说,就无需我在此赘言了。
最近有网友说Relic公司将要在下一步资料片中新增苏军和日本两个势力。换句话说,《英雄连》系列不仅仅只关注二战时的西线战场了,东线和远东太平洋战场也将加入进来。这当然是件好事,因为这意味着玩家可以有更丰富的游戏体验。想到此,不禁在期待中高兴。然而高兴之余不禁有些不是滋味儿,为什么呢?因为美、英、苏、德、日这些二战的主要参战国悉数加入,可老美却独独忘了中国。当然,不光这部游戏如此,其他有涉及二战的游戏或外国电影也鲜有涉及中国者。或许有人对中国在二战时期的重要性有所质疑,但我想那主要是他们并不真正了解抗战史实,且缺乏对二战史各战场之间联系的研究。当然,我这里并不想就此问题与“中国战场地位未定论者”争辩,我只是想作为一个中国人,可不可以为中国加入这部游戏设想一下呢?
好下面我们就来设想。首先我们应当认同《英雄连》系列是以二战史实为基础出发的。为此,我查阅大量有关抗战时期中国军队武器装备的资料。我一看不得了,原来中国军队的武器竟然如此“丰富”!由于当时的国防工业较差,又由于当时中国军队派系林立,并无统一的采购标准,使得中国军队的武器更像是一个万国武器库。当然这一点我以前是知道的,只是没想到中国的武器竟然杂乱至此:不但有来自德国、苏联和英联邦国家的武器,也有来自意大利等国的装备。这些武器中不乏精品,甚至有些还是当时比较先进的武器,只是这些武器数量太少,且配置不是很合理,加上零件要从各国进口,而全面开战后我国沿海又被日本封锁,所以总体而言,说我们的装备差,也不是毫无道理。
不说那么多了。还是说说我是怎么设想“我的英雄连”的吧!首先中国:特色壹——人力资源丰厚。中国是一个人力资源非常丰厚的国家,在游戏中我想体现为大多数兵种的人力( ManPower ) 相对消耗较少,对于一些抗战时严重依赖进口的武器的升级所耗费的弹药( Munition )
较多,而对于一些已经实现国产的或在抗战期间广泛使用的武器的弹药( Munition )
消耗较少。另外,中国的维护费用相对较高,不过在进行制造能力后,维护费用将会大幅降低。
特色贰——兵种多。为了充分展示中国各派势力团结抗战,结合史实,我为中国在不同时期涉及了很多兵种。多兵种就意味着战术的更加多样。不过也为实现游戏的平衡性增添了不少的麻烦。
特色叁——科技树。国军的科技树有些类似国防军,也需要在主城升级各个阶段。而士兵的老练又与美军类似。
还有白刃战元素等等。
另外我还设计了日军。日军的日军升级效果类似英军。不过我还是想吧日军的军曹设计的便宜些,军曹除了的光环效果也不如英军的中尉——可能是因为军曹在日军中还不能算个军官吧,呵呵!而中佐比英军的上尉要贵,光环效果也稍强.不过这些我还没来得及改,还是大家给提提意见,他们价格多少合适.呵呵!车辆方面,94式超轻型坦克可以升级为指挥车。另外,为了加强日军后期的作战能力,也把日军很多制造或是还没制作出来还没来得及在战场上发挥作用的一些武器也搬了上来。还有一些看上去比较搞笑的。
国军主力单位——即医疗站里出的兵为德械小队。
由于在涉及中考虑的不够充分,加之学识有限,对《英雄连》系列的理解也不够深刻,所以当中有很多不尽人意的地方,也请各位玩家多多指教,让我们共同完成这样一个设想。在我的设计里,有许多画有“?”的地方,就是我还没有想好的。呵呵!您既可以从游戏性方面(如平衡性、趣味性等)提出您的宝贵意见,也可以从内容或是其他方面发表您的简介。谢谢大家啦!
前言写得有些凌乱啊,不过我的设计可不算凌乱。
纳米盘供下载
http://www.namipan.com/d/%e6%88%91%e7%9a%84%e8%8b%b1%e9%9b%84%e8%bf%9e.CHM/

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发表于 2009-10-21 15:45:39 |只看该作者
大家支持啊! [汗水] [汗水] [汗水] [汗水]

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发表于 2009-10-21 14:37:46 |只看该作者

这个也回收了吧!

这个也回收了吧!
这个也回收了吧!
呵呵

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地板
发表于 2009-10-4 18:08:19 |只看该作者
这个发的不好,请大家多原谅
在这里
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2906808&pid=28288668&page=1&extra=

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板凳
发表于 2009-10-4 17:57:26 |只看该作者

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沙发
发表于 2009-10-4 01:03:26 |只看该作者
LZ。。纳米没有东西啊

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