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[转帖] 英雄连 与 战争之人 游戏  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-10-2 18:58:56 |只看该作者 |正序浏览
虽然 两款游戏的题材一样  但本质上是不同的玩法   这点我很同意   但  游戏毕竟是游戏他是是要被大家所娱乐的  而有些人坐在电脑前 想要在 游戏上体验所谓的 真实性   你不觉得可笑吗 也许真实的战争来临时坐在电脑前那些鼓吹真实性的你早就尿裤子了  我并不是想要抬杠  我也不否认游戏要有真实性才好玩  但是一款游戏的好坏   不仅仅是通过  所谓的真实性  而体现出来的。就像我之前所说,  游戏的节奏  画面  剧情  物理引擎·   四者结合 后的 耐玩性 才是 好游戏的 关键  英雄连正好就是这四点比较完整的诠释,
      1.剧情: 单机部分  也许有些人会说它的剧情和电视剧兄弟连 很像,但是 二战中的转折点 恰恰就是 诺曼底登陆 美英法 三国 联合作战(通过空头部队降落在诺曼底滩头后方掐断 德国的补给和增援,滩头部队在登陆由他海滩和奥马哈海滩后,空头部队迅速占领卡灵顿打通两个滩头的联系之后的盟军正式反攻)在通过先头部队进行抢滩登陆  无论是他的战略思想  作战目标  都和  现实一样  这就是我所追求的的现实 。它让你觉得是在玩游戏的同时也是在回顾甚至是还原当时的战争进程,我说句老实话  我就是在玩英雄连的时候才会对二战发生了兴趣 去查资料,去看相关的书籍,品读二战的历史  我也希望 各位二战玩家 在玩游戏的同时也去看看二战的历史,而不是坐在电脑前一味的傻玩。
       2. 画面;   我相信很多玩过英雄连的玩家  再怎么违心的玩家 也会对他的 画面  比较赞赏  (除了那些低配置的玩家) 它的人物和车辆造型、多边形数量、纹理和材质,完全可以媲美主流第一/三人称动作游戏,游戏的光影效果,除了游戏使用了大量的光学特效来表现爆炸、射击和火焰外,使得这些效果在游戏中显得格外绚丽,各种投影的效果也非常值得赞叹,物体都可以在车辆上甚至人物身上留下即时演算的动态阴影效果,这样的光影效果被使用在即时战略游戏上不得不说这是技术的进步,就画面而言 所有即时战略游戏当中 不能说 后无来者  但最起码也是  前无古人了。
       3.节奏感:  ( 我说的节奏是给那些能体会游戏节奏的人说的) 整个游戏的节奏感 是比较  激烈的,我所指的是遭遇战,我所体会出的是 你不先发制人 就会被人所制。   这里没有过多的时间让你有什么想法 完全是你的临场反映  战场中 你想占领一个人力点后马上占领下一个高油点,但敌方的 机枪班 以在那里恭候你 当工兵班被消灭或者撤退时你就要马上判断你是要把你的步枪班 去夺回高油点还是 去连接已经断开的资源点  还是要切断 敌方的 补给点。像这样的判断有很多。也许有些人又会说所谓的真实了,但我所体会的真实和你的又不一样.他不是一种  像战争之人 吹毛求疵 那样的真实  连个头盔你都要为士兵想到, 你哪是什么指挥官 根本就是个 保姆,我没有人身攻击的意思,但就算真实也应该有个度吧   也许热衷于战争之人的玩家正是看中这样的真实性 才会对他喜欢。而热衷于英雄连的玩家  也正是这样的真实性才会对他 嗤之以鼻吧 最起码 我和我的朋友同事 是这样认为的。
      4 .  对于游戏的物理引擎  我不是很懂  这点我的承认   但是我要说的是第一个吃螃蟹的人 应该是一个敢于尝试 敢于挑战的   英雄连 正式开创了 这样的一条先河  也许有些人 会说  育碧 这么有实力的公司当人有资金  开发新的东西啊,但是不能否认的是这样的创新是非常成功的,破坏掩体   掩体等级    撤退  等等  这样的设置    更整填了游戏的可玩性,就本人而言 我喜欢创新的东西。
         我不怕大家喷我  我不管你认不认同   但我想说的是   英雄连  是所有 二战 即时 游戏当中 最出色的 就2009年之前的即时游戏当中   没什么可与之相比的。
   如果你认为哪个游戏是你的最爱    并与之相比   请把你的体会说出来。 首先  我不怕 档次低的人用它鼻子下的后鞧喷我。 我也欢迎  有品位 的玩家 提出他自己的见解。

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法蘭西諾曼第總督

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发表于 2009-10-3 15:29:40 |只看该作者
Should not have been aired at the game, you are stupid ties them together, I see that you pick these things can die of.
我也只能用英语骂没事找死的

I can only curse nothing to court death to English

[ 本帖最后由 上帝无罪 于 2009-10-3 15:31 编辑 ]


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发表于 2009-10-3 15:26:50 |只看该作者
我刚才说过了,本来是没有争端的/就是某些小人特别喜欢穿上马甲玩弄是非/才会有争端/是吧?
你看你看,又是我们的错,他们又对了

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发表于 2009-10-3 15:23:01 |只看该作者
中了别人下的套了!本是同根生,相煎何太急!它们就希望看到目前的状况,连发两个这样的贴,其意自现,其心若揭,何其毒也!

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法蘭西諾曼第總督

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发表于 2009-10-3 14:53:38 |只看该作者
原帖由 OROCHI4740 于 2009-10-3 14:29 发表


兄弟你误会了吧,我说的是某个狂热的人,莫非那人是你马甲?
如果不是的,我就没在说你

我只有此ID一个,话说我很讨厌你这样话中带话的没事找抽的人


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发表于 2009-10-3 14:43:00 |只看该作者

回复 #33 OROCHI4740 的帖子

切`完全不屑于和你这种SB废话.
就知道换件马甲出来挑事端
自以为天才的举动还要出来炫耀炫耀,丢不丢人.
你看你看,又是我们的错,他们又对了

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发表于 2009-10-3 14:29:15 |只看该作者
原帖由 上帝无罪 于 2009-10-3 14:05 发表

你那只眼睛看到我说这两个游戏的坏话了?


兄弟你误会了吧,我说的是某个狂热的人,莫非那人是你马甲?
如果不是的,我就没在说你

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发表于 2009-10-3 14:23:48 |只看该作者
还有,楼主不要当人家都是傻瓜,话中下套,在这里挑拨离间。

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发表于 2009-10-3 14:21:44 |只看该作者
两个游戏我都玩啊,不同风格而已,拿来比较只能互伤和气。

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发表于 2009-10-3 14:19:50 |只看该作者
忍不住说一点:游戏这东西本来就是仁者见仁,智者见智的,就好比萝卜青菜各有所爱,各位不要强加别人。这个帖子可以关闭了。

[ 本帖最后由 八月流火 于 2009-10-3 14:20 编辑 ]

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发表于 2009-10-3 14:05:33 |只看该作者
原帖由 OROCHI4740 于 2009-10-3 13:46 发表


嘿嘿,某个狂热已经中套了 言论跟名字一样,很狂
总之你侮辱什么都行,要是侮辱MOW 那我就跟你拼命,打不过你 我口水喷死你

左斑竹出来了咋不把帖锁了 ...

你那只眼睛看到我说这两个游戏的坏话了?


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发表于 2009-10-3 14:00:39 |只看该作者
呵呵 某个狂热坐不住了 楼主的言论深深的伤了极端游戏份子的小心眼

一个游戏的优与劣又能是几句话能概括的 放平心态 不要一看见自己不喜欢的

话语就按耐不住 胡乱叫唤 即气死了自己又伤了论坛的自身形象 多犯不上那是

不是 多好的十一国庆黄金假期呀 有时间多玩玩游戏 多一份谦让 多好啊 气坏

自己的身体太划不来了 是吧 呵呵.......要稳住......呵呵

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发表于 2009-10-3 13:46:35 |只看该作者
原帖由 上帝无罪 于 2009-10-3 12:44 发表

我还以为就我一个看出来。没想到你也是


嘿嘿,某个狂热已经中套了 言论跟名字一样,很狂
总之你侮辱什么都行,要是侮辱MOW 那我就跟你拼命,打不过你 我口水喷死你

左斑竹出来了咋不把帖锁了

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发表于 2009-10-3 13:23:01 |只看该作者
大家仔细看就知道是不同类的游戏了
只是都挂二战皮罢了~
我是阿诺FANS

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发表于 2009-10-3 12:44:04 |只看该作者
原帖由 ciro 于 2009-10-3 11:35 发表
得了,大家,不知道这会儿楼主正躲哪地儿偷着乐呢,他都在帖子里埋下套了,“我不怕档次低的人用它鼻子下的后鞧喷我”,就是说反对他的观点的就是“低档次”,还用了一个极具侮辱性的“它”(我觉得这比公然谩骂更让人反感),“我也欢 ...

我还以为就我一个看出来。没想到你也是


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发表于 2009-10-3 11:35:45 |只看该作者
得了,大家,不知道这会儿楼主正躲哪地儿偷着乐呢,他都在帖子里埋下套了,“我不怕档次低的人用它鼻子下的后鞧喷我”,就是说反对他的观点的就是“低档次”,还用了一个极具侮辱性的“它”(我觉得这比公然谩骂更让人反感),“我也欢迎有品位的玩家提出他自己的见解”,又放个糖果,那意思就是只要赞同他的那就是“有品味”了,这样,您怎么选择呢?LZ发表个人看法没什么,但是字里行间蓄意挑起战帖的行为很让人反感。尤其是发现他的账号还是个新人号,一来就发这种帖子,很让人怀疑他的目的何在。

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发表于 2009-10-3 09:38:27 |只看该作者
到底谁是喷子,有时间不可以做点别的事嘛?为什么要发这么无聊的贴子上来呢!你们眼中的英雄连在我眼里就是垃圾而已!你们可以说这个游戏好的自由,我也有讲这个游戏是垃圾的权利!

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发表于 2009-10-3 08:36:52 |只看该作者
很多人用RTT的要求去要求RTS,
用RTS的要求去看RTT才会导致这种可笑的情况

第一个提出这种问题的人无罪,罪在某些将这个问题升温的人.

本无可比性的游戏愣是被人从真实性,游戏性,画面,引擎上来互相打击.

我就问下:
要COH和MOW比真实性?有可比性?
要MOW和COH比竞技感?有可比性?

就搞不懂真有人能争论到现在,还要比出个高低
可笑

还有3L你个喷子少装蒜.就你那口气怎么可能是"友好而和平"的语气?

[ 本帖最后由 战争狂热MOW 于 2009-10-3 08:38 编辑 ]
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发表于 2009-10-3 08:31:47 |只看该作者
再说上几点
1.COH的成功之处在于其现代RTS给人带来的攻击感和爽快感,整体节奏快速而刺激,压根就不用去考虑什么真实性.
2.COH的士兵细节处理很精致,士兵的喊话,动作等丰富形象.但有人喜欢拿这点来比较.试问:RTS为的是追求这个?拿到玩COH就为了看士兵个人SHOW?在局部战斗开始的时候你还有心思去注意这个?服了你了
3.COH的制造风格适合绝大多数的RTS玩家,这点毋庸质疑,也无需推翻.所以RTT得支援风格也是一样的.
4.作为竞技游戏COH追求的不是什么真实设定,而是RTS整体战略风格

总而言之COH是款成功的现代类RTS,有所取舍,所以战争之人玩家也不应该喷COH.
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发表于 2009-10-3 08:24:55 |只看该作者
再纠正一点
1.战争之人等是RTT追求整体战略布置
2.COH属现代类RTS(资源点设定等特征)代表的是一种进攻性高于资源性的游戏模式
3.星际魔兽帝国等代表的是传统RTS是以资源为基础的战略进攻游戏.
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