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[讨论] 围成的士气下降如果和围成的兵力挂钩就比较好玩了 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-29 13:05:33 |只看该作者 |正序浏览
比如城里有4000兵,如果围城的是20000兵,5倍。那么士气下降就快。

如果围城的是8000,两倍。那么士气下降的就慢一点。如果是一样的,也是4000,那么士气可能几乎就不掉。

这样设计也许更好玩一点。

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发表于 2009-9-29 15:47:43 |只看该作者
那也不真实,不会有河越之战了
20.exe

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发表于 2009-9-29 15:31:35 |只看该作者
干脆不要围城,我看也挺好嘛.而且电脑就不会犯傻了.昨晚打的时候,大内围了大友,我用岛津去解围,两家都看不上眼,先灭了围城的大内,又拆了大友的城

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发表于 2009-9-29 15:08:25 |只看该作者
城里的兵如果跟围城的兵相差不多的时候城内的士气也不会怎么下降的

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发表于 2009-9-29 14:35:23 |只看该作者
一般来说围城一般应该是在城防很高,硬攻不下或者就算攻下也要损失很多兵力的情况下。也就是说我方兵力应该有绝对优势,才会选择围城。

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发表于 2009-9-29 14:02:58 |只看该作者
其实越大的城池也难掉士气,这才好,如果你站安土城里,哪怕只有1千人,下面就是万人来包围,你都不觉的害怕——所以建议修个二城,铁城门,士气就会掉的慢,越高级越慢,这样才正确吧。
怎么都要一个下滑线,才显得你是来论坛灌水的!

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地板
发表于 2009-9-29 13:53:38 |只看该作者
那样魔王将是所有人的悲哀。。。。到时候只能抱头鼠窜飞往别的抵抗了。
怎么都要一个下滑线,才显得你是来论坛灌水的!

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板凳
发表于 2009-9-29 13:34:57 |只看该作者
支持lz。而且部队的士气最好也跟攻防挂钩,比如50以下开始掉攻防。可惜光荣游戏向来对mod支持不好。

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正六位上 弾正大忠

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沙发
发表于 2009-9-29 13:09:39 |只看该作者
这个想法不错,这样就不会有前期围城了
恰如猛虎卧荒邱,潜伏爪牙忍受。

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