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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 生化危机5:黄金版+生化危机高清重制版+生化危机4:终极高清版+生化危机6 看了不少关于“生化变味”的帖子,不得不纠正个小误区 ...
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[原创] 看了不少关于“生化变味”的帖子,不得不纠正个小误区 [复制链接]

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发表于 2009-9-27 10:52:17 |只看该作者 |正序浏览
个人是从96年PS上开始玩的首代生化,所以自认为勉强还是算个老生化,能说几句话。

        抛弃其他,直奔主题。
     第一,大家普遍质疑的,也是很多“老人”感觉“不对味的,其本质不外乎就是“为什么僵尸变寄生了”(也是“正宗”玩家反感的地方),大家都忽略了一点,3代的追追还记得吧?中文PC版的怿名叫“复仇女神”,是指在洋馆事件中,被认为是“究极生物兵器”的暴君在战斗中失控,这让伞公司的研究人员感觉有必要让它改良。1991年,伞公司欧洲分部的第六研究所就提出了在人体样本中培养寄生体的概念,这一方案与之前以病毒为基础开发B。O。W的理论完全不同。被命名为“Nemesis”计划(这是希腊语言中“复仇女神”的名字,所以UBI代理的中文PC版副标题叫“复仇女神”)


这个计划以暴君为基本原形,将寄生体生物Nemesis种植在它骨髓里,在T病毒的作用下不断生长,最后侵入并完全控制大脑和神经系统,使寄生体完全被控制着,并且寄生体只听从它制造者的控制,这样,理论下完全绝对服从命令的生物兵器诞生了。说到这里不用我多话了吧,它就是3代让我们又爱又恨的“追哥”。到死还不忘记“消灭STARS”的命令,真是个充满怨念的家伙。

这样的实验成果,无疑克服了单纯T或G病毒改造后容易产生无理性怪物和无脑废物僵尸的弱点。也更加实用和容易隐蔽。也就是说,作为“生物兵器”,当然在这个以和平和人性为主旋律时代是越高智商,越服从命令,越能大隐于市更好。换句话说,从单纯病毒到病毒加寄生是“科学的进步”,也是生化系列构造出的“类科幻理论”的进步。这个时候开始,生化的主论调就不再是病毒了。

所以说,生化系列从僵尸到寄生虫的转变,是一个体系,和一个完整的故事情节背景和理论。不是大家想象得那么突兀。而且合情合理。

第二,至于其他的,比如战斗方式变了,操作视角变了,等等,至少从我来看,首先,真正变化最大的只有视角,不再是第三人称而是类第一人称的视角。这可能让很多老玩家一下不太适应,但是,其本质的东西,比如开枪,跑动,行走等操作,大体上仍旧是老生化的原创,没有任何改变。一个玩习惯生化的人玩4其实可以很快地上手,这就是事实

至于战斗模式变得有些“生化无双”,那也是主流的大众的口味如此。追求爽快,追求刺激,难道生化不可以走这样的道路吗。以前的生化解迷难,操作一般,由于过于注重“自身生化氛围”和剧情以及迷题的营造,3代开始就落得越来越小众和“叫好不叫座”,毕竟生化要发展,要争取更广大的市场,没有哪款游戏仅仅靠“死忠FANS”就能维系的,变则通,通则活,活则久。所以,4的出现可谓涅磐重生,终于让生化系列再度流行和发扬光大,稳定于百万大作之流。可能老FANS们会有这样那样的不满,但是,我们爱生化,它流行了,它活了,它成功了,我们不该感到由衷的欣慰吗?并且我们的生化世界还在继续,克里斯,吉尔,里昂,ADA还在伴随我们成长,就够了,不是吗?当ADA把枪再次指向LEON,当克里斯再次用火箭炮瞄准最后的BOSS的时候,我们谁不是会心地叹息或是会心的一笑?因为那个心中的生化,其实是没有变的。
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发表于 2009-9-29 07:33:53 |只看该作者
说实话我玩生化危机从来就没感觉到恐怖,1代子弹少需要注意点之外2、3代根本就是杀怪取乐
我就是传说中的神秘人,我很神秘,非常神秘,绝对神秘,无敌神秘,霹雳神秘,超级神秘,究极神秘,无穷神秘,永远神秘,不可思议的神秘,神秘中的神秘,不能再神秘的神秘,神秘到极点的神秘……

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发表于 2009-9-29 03:45:05 |只看该作者
原帖由 big-eblis 于 2009-9-27 11:25 发表
生化我觉得应该改变成这样:
1、改成FPS操作模式,无论干什么都不能暂停战斗,加入自由跳越与趴下的操作;
2、人物有负重与物品体积的概念,武器不能一带一大堆,即使是很轻的武器也会因为占用了空间而导致无法携带很多。同时负 ...



没有喷的意思,只不过我突然想到了一款游戏《辐射3》
CPU    Intel Core2 E4500 (OC 3G)
主板    微星p35neo-f
硬盘    希捷250G
内存    宇瞻黑豹II DDR2 800 1Gx2
显卡    讯景9800gtx+
电源    航嘉磐石500
显示器 三星931bw

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发表于 2009-9-29 03:28:05 |只看该作者
原帖由 hynbv 于 2009-9-28 23:23 发表
有个AI做伴,也不觉得恐怖了 。。。。。。。。

ai有的时候是一种别样的恐怖[害怕]
CPU    Intel Core2 E4500 (OC 3G)
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发表于 2009-9-28 23:23:45 |只看该作者
有个AI做伴,也不觉得恐怖了 。。。。。。。。

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发表于 2009-9-28 23:16:32 |只看该作者
游戏毕竟都是要改进要创新要有时代性的 刚通关剧情不错啊 感觉蛇男应该还没死...  现在这时代解密类游戏有多少? 多少票房好的?  顺应下潮流嘛~ 毕竟有得玩就不错了 游戏是用来娱乐消遣的 喜欢就玩 不喜欢可以不玩嘛 又不是为你开发的(对了 还不一定玩的是正版) 哎~~  要不这样 不喜欢的人呢自己去写程序 开发个喜欢的自己去玩吧~~

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发表于 2009-9-28 23:09:06 |只看该作者
其实“生化危机”这个词不是翻译过来的吧,是在国内的名字,怎样理解原作的“RE”?“BIO”?
何必执着“生化”与“危机”呢,好玩就行了。

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发表于 2009-9-28 23:08:09 |只看该作者
故事发展归故事发展 还不是C社爱怎么写怎么写
但是!离开了僵尸的生化危机在我眼里就是已经变味了!
曼联不气馁,输给巴萨,不冤,明年再战!

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发表于 2009-9-28 22:50:25 |只看该作者
个人感受,印象最深刻的还是2.当年同学在我家玩的时候,在停尸房里,僵尸突然从铁箱里爬出时,同学是吓得把手柄扔了出去的。
狭窄的视角,逼真的音效,加上不知道从哪里出来的僵尸,恐怖的氛围营造得很到位。
不过现在玩了5,觉得也很好。要是真的还是2一样的3人称视角,复杂的解密,可能真的没有以前的心情去玩了。可能自己也快餐化了吧。

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发表于 2009-9-27 23:27:19 |只看该作者
生化危机1代到现在5代~很好~~希望以后有更大突破~~等6代来临吧·~哈哈

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发表于 2009-9-27 23:16:42 |只看该作者
我覺得要是生6能再出來一個像追哥般的敵人就好了,玩3時那個深刻啊[害怕]

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发表于 2009-9-27 21:51:29 |只看该作者
我永远记得当年和一帮兄弟在烟雾腾腾的机房,玩着SFC的足球,突然旁边的PS一个半边脑袋掉下来,“美丽”的丧尸回眸一笑,把我们的手柄都吓掉的那天。

现在回头一看,其实也就是粗糙的马塞克模型,但是当年的那种心情放到现在再看老版生化1,有多少人会吓到?
变的只是时代而已。

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发表于 2009-9-27 20:44:24 |只看该作者
觉得以前游戏恐怖是因为这种表现手法并不多见,加上当时玩家接触的游戏不多造成的记忆美~
现在让你再重玩1-3,还有多少感动呢?

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发表于 2009-9-27 20:36:03 |只看该作者
他说他的,你玩你的,你干嘛那么在意别人的说法?生化的改变是个人都可以感觉出来。不过改变后有成功就行了。你非要较什么劲?

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发表于 2009-9-27 20:30:56 |只看该作者

回复 #32 zealot89 的帖子

和版主一样.不过我和表弟一起玩,一起被吓倒了...怀念两兄弟一起玩生化1解谜的情形阿..
CPU:AMD Athlon X2 5000+
主板:SOYO N5HGR
内存:Kingmax DD2 2G*2
显卡:GAINWARD 8800GT 512MB
硬盘:希捷 250G sata2 8M
显示器:LG L191S 2000:1

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发表于 2009-9-27 20:29:10 |只看该作者

回复 #30 XIBEIJIAN 的帖子

那就改成电脑嘛...或者用别的能有点实用感的东西,不要弄些自动存档.存了又回不了去...有何意思?[害怕]
CPU:AMD Athlon X2 5000+
主板:SOYO N5HGR
内存:Kingmax DD2 2G*2
显卡:GAINWARD 8800GT 512MB
硬盘:希捷 250G sata2 8M
显示器:LG L191S 2000:1

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发表于 2009-9-27 20:12:26 |只看该作者
反正做成经典解谜模式会被说不思进取。。。
反正做成爽快无双模式会被说变味。。。
LZ何不淡定一些。。。
人嘛。。。希望越大。。。失望自然越大。。。
这么火爆的讨论。。。大家对生化的爱~还是看的出的。。。这就行了。。。不是么?
只潜水~不灌水~潜水虽然可恨~但灌水是不道德地。。。

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发表于 2009-9-27 19:48:56 |只看该作者
“小误区”这个词用的实在不怎么样,非要说别人错了,自己是对的?
生化变味是事实,是个无奈的事实………………

[ 本帖最后由 Raistlin01 于 2009-9-27 19:50 编辑 ]

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发表于 2009-9-27 19:44:02 |只看该作者
对于病毒转向寄生的说法 我想说几句 本人不是老生化或新生化的厨 倾向于好玩就行

其实生化的主题一直都是病毒,nemesis是为了弥补病毒制造的生物智力低下的问题而产生的
说到底是因为病毒不够完美才想出的替代方案。这个创意很不错,有效而且方便,将生物兵器的力量和智力分为2个独立的问题,逐一解决
但是这并不能得出病毒不再重要的结论,实际上病毒一直是生物兵器开发的主要思路。

况且,我认为生化系列本来就是一个happy accident . C社一开始就没想到他会如此受欢迎,因此免不了“不停的圆谎”,就像越狱那样的商业电视剧,一开始没有完整的故事大纲,一边连载一边编故事,免不了要出现过渡僵硬或是硬伤,这说实话不算什么,没必要计较。

严谨的世界观之类的东西我从来不敢奢望,只希望故事不要太拖沓太天马流星了。生4里艾达的复活多少人翘首期盼,最后的结果就是 “不明不白”,故事情节上,除了知道了艾达“的确还活着”之外并没有实质的推进。试问艾达下次再出场需要第几代,到时候她多少岁了,游戏不是漫画,更新很慢再这样编下去 除了骗钱之外没有其他词汇可以概括这种行为了 。

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发表于 2009-9-27 19:17:07 |只看该作者
一定要回的,看看有点道理的.........

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