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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 战争机器4+战争机器:终极版+战争机器:审判+战争机器3 GOW是过肩掩体射击的始祖嘛?好像不是吧。。。。。。 ...
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[原创] GOW是过肩掩体射击的始祖嘛?好像不是吧。。。。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-22 16:39:38 |只看该作者 |正序浏览
GOW饭总是拿这个说事,不过好像GOW并不是原创。。。。。。。。。。。。。

应该是这个游戏吧,提出了3T的概念

“寻找掩护、寻找目标,杀死目标”(Take cover. Take aim. Take over.)

对于战争游戏迷来说,在战场上遇到敌人的猛烈火力不是什么新鲜事,有些游戏往往对此只能采取迂回或者硬碰硬的办法来解决。《Kill Switch》利用的则是更加真实的理念。“攻击掩护”(offensive cover):玩家在《Kill Switch》充当的是一名普通士兵,在不同环境的战场上,他可以利用环境中存在的掩体(如箱子、墙壁、石头等)来掩护自己,也可以召唤队友从另一个方向进行火力支援,并适时展开反击。

p>


  同时玩家还能利用“盲视攻击”(Blindfire)的系统来最大程度地杀伤敌人。也就是说,游戏将逼使玩家充分利用环境,注意到敌人视野、攻击范围的死角,更加在战术上重视自己所处的位置,力求不但能对敌人展开致命打击,还能使自己立于不败之地。

[ 本帖最后由 sunday1983 于 2009-9-22 16:42 编辑 ]

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发表于 2009-9-24 17:07:19 |只看该作者
主机上很多游戏都是过肩视角...至于谁最早,弄不清楚了...
有掩体的游戏,MGS2已经开始有掩体的概念了..

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发表于 2009-9-24 16:44:09 |只看该作者
记得N64有个游戏~~~叫什么来着~~~过肩视角、掩体都有~~~貌似是9几年的~~~

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发表于 2009-9-24 16:29:19 |只看该作者
小霸王上的史泰龙,掩体,翻滚,呃,往大了说也是过肩啊。

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发表于 2009-9-24 11:48:02 |只看该作者
FPS靠墙是另一类,TPS里目前做得最好就是战争机器,其他的类似游戏各方面都要加强。

不是仅仅学个过肩加靠墙就会和GOW那样成功大卖。

人物设定,枪械设计,战斗系统,视角切换,地图规划,战斗节奏,全部要配合完美。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2009-9-24 11:51 编辑 ]

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发表于 2009-9-24 10:35:03 |只看该作者
原帖由 JHKD557906 于 2009-9-23 15:26 发表
战争机器的手感还有视角不是那些游戏可以比的



1和2我都玩过,难道只有我一个人觉得GOW的设计手感软绵绵?!
拉斯维加斯的手感我觉得最好

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圣魔王 撒旦

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发表于 2009-9-24 09:32:03 |只看该作者
虽然GOW不是过肩视角的鼻祖,但是他为过肩视角的发展和普及做出了卓越的贡献,这是谁都不能否认的
哈哈

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发表于 2009-9-23 17:26:45 |只看该作者
虽然不是始祖。但战争机器将掩体射击做到了极致

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发表于 2009-9-23 17:24:56 |只看该作者
没出色的游戏性的游戏就算有再NB的视角、再独特的创新都没用。
所以生化危机4虽然不是越肩视角首创,但把越肩视角发扬光大的的确是生化4.

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发表于 2009-9-23 17:08:37 |只看该作者
确实它是最早的,至今还保留着正版的飘过

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发表于 2009-9-23 16:25:02 |只看该作者
真正开始引发大批量风潮的还是战争机器,过肩靠墙射击,主动装弹等等,完美结合。

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虎贲校尉

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发表于 2009-9-23 15:21:18 |只看该作者
过肩加掩体???
三角洲1不就是了吗……碉堡、窗口、战壕都有啊……

难道过肩加掩体有什么很特别的额外功能么?
求联运:)

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发表于 2009-9-23 15:18:07 |只看该作者
赫赫,过肩的影响实在巨大,如今连动作游戏如蝙蝠侠也人物站左侧了。。。

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发表于 2009-9-23 14:46:05 |只看该作者
原帖由 yangruics2 于 2009-9-23 10:21 发表
.                                               .




这个也是杀戮开关???



小日本在游戏上的创新都是比较NB的,南梦宫自己把自己的一个号创意给了美国人发扬光大。


杀戮开关这个游戏确实算不上大作,不过我当时玩得时候就有预感,这个掩体的3T概念绝对是以后是FPS之外设计游戏的主流。。。。。。


果不其然,最后还出现了拉斯维加斯这样的FPS+TPS德优秀大作。

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发表于 2009-9-23 14:38:34 |只看该作者
原帖由 thinkerls 于 2009-9-22 21:06 发表



什么P逻辑?

没富兰克林的风筝,爱迪生哪来的电?

没牛三定律的理论支持,哪来的蒸汽机?  

蛋疼……
蒸汽机严格说是watt进行了改良……之前是有蒸汽机的
至于电灯,早先有弧光灯,但是只能用于广场照明等,现代意义上的白炽灯确实是Edison发明……

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发表于 2009-9-23 14:02:39 |只看该作者
ls,fc哪个啊?无例无真相啊!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-9-23 13:44:05 |只看该作者
越肩视角貌似FC时代就有

PS:足球的起源都可以追溯到宋朝高太尉

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2009-9-23 12:59:38 |只看该作者
越肩的首创是生化4
首先现在说的越肩是任何时候都越肩,所以kill switch, freedom fighters, splinter cells刨除了,kill switch是掩体而不是越肩,后面两个是平时不越肩
而极度深寒是比生化4晚的游戏,而且时间模仿了生化3.5
虹吸也不算越肩
还有把越肩tps发扬光大的生化危机4,不要说是gow,谢谢

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发表于 2009-9-23 10:46:45 |只看该作者
分裂细胞1的确是过肩,但是不明显,要用到枪的时候才是过肩..

相比生化4和战争机器2的过肩...的确不容易被人深刻记住..

还有杀戮开关也证明了日商在射击游戏上的经验完全不行..虽然当时有掩体射击这样比较新颖的设计..但是整体游戏偏向烂...手感也不太好..所以没有战争机器般的高质量..
幸福要自己去感受,不是别人看到的样子。

了解自己是什么样的人,比别人怎么看你重要。

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太空野狼 突击队员

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发表于 2009-9-23 10:31:41 |只看该作者
原帖由 巨船敢死队 于 2009-9-22 16:58 发表
是的,战争机器完全照搬了Kill Switch的所有系统,除了自创的疾跑。完美装弹。  从某种意义上来说Kill Switch完全可以成为一部成功的革新作品,但是南梦宫却只是草草完工弃之不顾,不然今天成名的就不会是战争机器了。 ...

正确
欺世盗明善恶谁能辩

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