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[原创] 天道十小点(有什么不对的请指正) [复制链接]

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发表于 2009-9-19 14:10:55 |只看该作者 |正序浏览
1,部队士气

天道没有激励选项,鼓舞也不像革新那样大范围的鼓舞,只能给自己组合内的部队鼓舞,而且士气加的也少,感觉不如不鼓舞,为了减缓士气掉落,工作队一定要随部队一起行动,2W大饼的兵粮库一定要舍得建,还有个建筑能够让在它里面的部队回复士气的,但是个人觉得意义不大。。。

天道没有了远程激励,所以大大的降低了远程支援的花费。

2,科技问题

我只想告诉新玩的童鞋,如果科技点资源点在前线,就不要研究了,对面派出一个工作组,你要是反应慢了,町就被偷,被偷了科技也就没了。。。(这点设定实在有点囧,所以大家一定要防守好,不如被电脑偷了就郁闷了。)

3,战法连协

最好适性相同的在一个组合里面,比如5个足轻A的,放一起,个人感觉战法连协很高,试了几次,发现战法和技能没多大联系,关键还是适性。

4,兵种强度

目前,(我只是说目前,)骑兵当之无愧的是第一王道兵种,野战如果足球科技低了,就是被屠 杀。。。。

5,前期黑电脑小方法

工作队+铁炮部队,这个算是欺负电脑AI,相信很多人都这么干的,尤其是以岛津家开局的兄弟们。。。

6,诸势力

对天道的诸势力,我只想说,很 黄,很暴 力。。。。前期要是有一个诸势力,攻城略地那是相当的效率,关键的是诸势力视乎可以无限依 赖。。。。

7,水军的怨 念

天道大幅度削弱了水战。。。港口也变成了一个小白点。。。水战时,拥有诸势力的一方,很容易获胜。

8,名声如粪 土

前期不要浪费地方造加名声的建筑。。。。

等你一统日 本半岛后,估计名声也到七八百了。

9,前期缺钱,后期缺粮

前期很缺钱,后期很缺粮,所以大家前期大量造市,后期大量水田。

10,矿山探索

天道必需研究出探索矿山后才能探索到金银,个人感觉这个科技有点废材。。。

[ 本帖最后由 sunyao110 于 2009-9-19 14:14 编辑 ]
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四海踏破-岛津不义久
没事就让大名切腹.

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发表于 2009-9-19 15:34:20 |只看该作者
家里不是开兵工厂的,又不是开牧场的,做大很难
四十九年繁华一梦,荣花一期酒一盅。

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发表于 2009-9-19 15:32:09 |只看该作者
1和10不敢苟同
那个回复士气的东西 很有用的 你试试就知道了 进去站几秒 士气马上恢复~~~
矿山好东西啊 居然说没用 探出两个矿来就基本不缺钱了 靠造市 商人町只有一个的地方 你就等着哭吧

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散位 武士

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发表于 2009-9-19 15:29:13 |只看该作者
探索礦的那個科技對於有礦山的絕對是A~S級

特別是老虎,JJ,今川,尼子。。坐擁大礦的大名

怎麼是雞肋呢?

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发表于 2009-9-19 15:29:02 |只看该作者
400以上名声20个道场爆兵..................................

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翩翩秀才 亭长

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发表于 2009-9-19 15:24:19 |只看该作者
矿山怎么会是没用的技能呢,对于领地内有矿山的势力来说,这都是早期要第一个研究的科技,别人还在辛辛苦苦盖街道时,就可以悠闲的享受月入万金的快感

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发表于 2009-9-19 14:47:06 |只看该作者
岛津2W的铁炮站 那就一个杀人机器!!!!!!!!

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发表于 2009-9-19 14:42:45 |只看该作者
原帖由 gbrmoon 于 2009-9-19 14:37 发表
回复士气的很好用啊,才4000块,造人家城前一点,连番作战的部队在里面回复顺便等援兵,士气90再进攻。

如果你回城,敌人出来又占町又干啥的很讨厌的。
==
前期钱粮明显出钱比较划得来。所以匠人町多造商人馆,还能加交易次数。 ...

种田党大爱。
第一次开局为了速度,没有怎么种田,晚上准备开局慢慢种田,用钱砸死人。
四海踏破-岛津不义久
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发表于 2009-9-19 14:37:58 |只看该作者
回复士气的很好用啊,才4000块,造人家城前一点,连番作战的部队在里面回复顺便等援兵,士气90再进攻。

如果你回城,敌人出来又占町又干啥的很讨厌的。
==
前期钱粮明显出钱比较划得来。所以匠人町多造商人馆,还能加交易次数。后期由于粮食影响科技多,慢慢的用粮换钱比较划得来了(但是我等种田党后期还要考虑钱粮么)。
==
町前面造砦,耐久2000,防守很合适,还能造别人家组织对方占町。(路就别拆了,不缺那点时间,占城后还是自己的)。边境造分城,在早期的拆迁占地削弱敌人实力方面有很大优势,虽然贵了点。。。
==
早期科技个人觉得矿山、兵农分离是首选,当然这和我玩的信长爸爸的武将队伍很多足轻适性有关。战争——>发展——>战争才是主流,兵力才是王道。所以名声很重要,至少300+让1个季度能回满吧= =
==
最后个人觉得工作队才是种田流战争的王道(兵种科技不行,咱用钱砸死你)。

[ 本帖最后由 gbrmoon 于 2009-9-19 14:57 编辑 ]

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发表于 2009-9-19 14:36:22 |只看该作者
同感………………2020202020202

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发表于 2009-9-19 14:27:00 |只看该作者

回复 #9 CNTTI 的帖子

我开局研究下,等把萨摩的探到后,就研究其他的了。
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发表于 2009-9-19 14:25:05 |只看该作者
矿山探索多数情况都是第一出的……             .

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发表于 2009-9-19 14:23:41 |只看该作者
第5点,铁炮开局的弟兄们一定要好好体会啊。。
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发表于 2009-9-19 14:19:16 |只看该作者
名声影响外交、民忠回复等。
有修改器了,你开局把民忠改到1000,体验下无限征兵领地无暴动的快感吧。

哥嘛时候才能进化成为24K纯爷们?

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发表于 2009-9-19 14:15:49 |只看该作者

回复 #3 真田勒布朗 的帖子

前期的名声确实如粪土。
后期地盘大了,多建点名声建筑,名声就够了。
四海踏破-岛津不义久
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发表于 2009-9-19 14:13:56 |只看该作者
O(∩_∩)O谢谢2楼。
没注意到。。。。
四海踏破-岛津不义久
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发表于 2009-9-19 14:13:42 |只看该作者
名声怎么会如粪土呢?  
千金难买好名声啊!

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发表于 2009-9-19 14:12:29 |只看该作者
兵粮库貌似是用2万粮食造的。。不是大洋。。

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