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[讨论] 对天道失望的根本原因(觉得不好也请不要恶语相向) [复制链接]

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发表于 2009-9-18 19:41:02 |只看该作者 |正序浏览
2天以来很多人在坛子里发帖指出了天道各种各样的缺陷,其实我觉得根子在于缺乏新意,相比之下,苍天录,天下创世,革新,每代之间对比,从内政到战争到画面和操作方式都是巨变。巨变的好处就是即使前一代的优点没有继承,及时新一代的新系统并没有多么优异,玩家仍然需要大量的时间去重新摸索,至少新意是不缺的。

然而天道相比革新,连菜单都差不多=_=!虽然增加了很多新系统,也删去了一些旧系统,但是一眼看上去还是和革新一个模子,它不像11对比10,12对比11代,完全是个崭新的游戏。

假设没有革新,信长的上一作就是天下创世,大家玩上天道还会觉得失望和无聊么?你们觉得呢?

我不是在把天道扁的一无是处,它依然是一款新作,但是我敢打保票,他的耐玩性不如天下创世和革新,根本原因只有一个,新意不足。

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发表于 2009-9-18 21:06:13 |只看该作者
有人说革新达到了一个新高度,已经不好超越了。个人觉得也是这么个理儿,所以觉得天道这孩子看着不那么招人疼但是你要真唾弃之也不太忍心,还是有优秀之处的。
可是,我在想,假如(我说假如啊)过两年或者过4年,光荣想起来要做野望14了的时候,会是啥样子?别搞不好是天道的加强版——就这么一代代加强下去了,那就郁闷了。
泄水置平地,各自东西南北流。

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发表于 2009-9-18 21:05:24 |只看该作者
我觉得还好                    玩起来痛快就行

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发表于 2009-9-18 21:01:57 |只看该作者
要求别过高!有点玩续作就安安心心玩,不喜欢也可以不玩,看看论坛里太阁和三国区的人,他们玩的啥,玩了多长时间了,我们该偷着乐了!

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发表于 2009-9-18 20:59:59 |只看该作者
本身就不太喜歡革新那種政戰同步的系統[害怕]

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发表于 2009-9-18 20:57:42 |只看该作者
算是一个是成熟品的加强版 是个好游戏 不过对于从信长系列一路走过来的朋友们来说 可能感觉创新不足吧

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发表于 2009-9-18 20:56:54 |只看该作者
  其他的方面都好说     系统优化这一点完全不合格 卡得要死

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黑暗圣斗士-黑暗天龙

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发表于 2009-9-18 20:55:44 |只看该作者
这个不好说 不过没有当年玩11 12时的感觉了  或许年龄大了?都可能吧 创新虽然不多 不过你花钱买Z版了么?
如果光荣像大航海时代一样不出了呢?不是更遗憾?

/人◕‿‿  ◕人\当你有一天不愿意再坐在电脑前时,恭喜你,你会从其他地方获得更多

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发表于 2009-9-18 20:53:01 |只看该作者
前期和老虎比扩张速度,后期撵着老虎屁股跑的我路过

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~ § The Glory of the Emperor § ~
游侠光荣游戏工作组【问答】
XBOX360☆信長の野望★蹂躪AIの专家

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发表于 2009-9-18 20:52:33 |只看该作者
我也不知道是游戏问题还是自己玩不动。。。以前玩天创和革新时,除了睡觉吃饭就是信野(放假),现在玩几个小时歇几个小时,玩玩歇歇,不像以前有冲劲

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发表于 2009-9-18 20:51:23 |只看该作者
个人觉得天道的问题在于玩家被电脑牵着速度走,其实天道引入道路系统,村落无固定所属系统,是想尽可能的还原那个战国时代以地域,集落,据点进行包围,分割想攻击的城池,而后才进行城池攻略的战略战术。这其实是可以将本作变的很细致,很耐玩,即使到中后期也不会觉得乏味的游戏。

但是出现了武田这类拥有强大战斗能力的大名。这类大名在AI手上的扩张速度,让玩家即使想慢慢的玩这款游戏也不能踏实,他们过快的,不符合战国历史的速度,硬是加快了玩家攻略城池的推进速度。

另一方面,很多情况下,尤其是中期后期,尽快推平一个城池远比慢慢的占领蚕食有效率的多,而在前期,又因为上面说的强势大名的存在,使得很多时候也是采取直接攻城的手段,这在整体的游戏思路上,其实是和天道的本意相背离的。

天道的游戏思路,如果按照日本战国时代的情况,应该是修路--内政--修路--扩张蚕食敌国领土--修路--压制敌城池,而现在很多情况则是修路--内政--修路--攻城,说和12区别不大的原因,与其说是画面等表面的东西,不如说天道不像前几代那样,彻底改变了玩家的战略思路。

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发表于 2009-9-18 20:50:46 |只看该作者
期待PK版有所改进吧,一直很喜欢信长系列的游戏~

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发表于 2009-9-18 20:50:13 |只看该作者
个人觉得,LZ说的有一定道理,天道总体来说是合格的,不优秀在于它的创意,但这不足以抹杀它的可玩性,个人觉得放低心态就当你从来没玩过革新来玩这个游戏,那么它的乐趣还是不小的,也许是我们对天道期待太高所以才觉得不满足吧,也只能这么说了,我觉得这么评价天道好一些:合格,但是不优秀,可玩,但是不够经典,各位觉得我这么说合适么?
不听FQ讲道理
不跟FQ讲道理
不让FQ讲道理
鄙视藐视蔑视轻视一切FQ行为
唾弃放弃遗弃背弃一切FQ为人
SB的FQ造就FQ的SB
FQ的SB造就SB的FQ

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发表于 2009-9-18 20:49:29 |只看该作者
信長12和信長13
感覺就像三國七和三國八.
真一叔的回眸

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发表于 2009-9-18 20:26:01 |只看该作者
你就当在玩革新PKPK版呗,其实大方向都做得差不多了,除非信长变太阁,太阁变信长,那又有人要骂。就因为革新比较受好评,所以很多地方继承下来了,而有些地方就修正了下,比如种田派koei就对他们无爱了。我觉得这代玩得不错啊,节奏慢比较耐玩,一些小大名像里见,龙造寺这种也能有生存空间。

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发表于 2009-9-18 20:22:12 |只看该作者
个人觉得还好了,如果要说问题
那就是操作不如12,引擎退步了,地图视角太不好操作了。

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发表于 2009-9-18 20:06:35 |只看该作者
完全同意。。。。。。确实是失望大于了希望。。。。。。[害怕]

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发表于 2009-9-18 19:55:10 |只看该作者
觉着光荣比较适合做网游!从三国道信长!他美次更新都用新系统新概念。不做网游做单机真的很缺才!最少做网游如果老经典系统每保留会导致玩的人下降这就可以让光荣的游戏做的每个地方都很好!

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发表于 2009-9-18 19:53:15 |只看该作者
还有就是乌龟被信长灭了 信长竟然登录不过来乌龟 不像老虎 JJ 都可以收

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2009-9-18 19:52:34 |只看该作者
不会失望,革新最近根本激不起兴趣,天道可以

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