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[分享] RESIDENT EVIL 5 生化危机5 config.ini 官方技术文档权威说明  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-9-17 14:23:50 |只看该作者 |正序浏览




RESIDENT EVIL 5 生化危机5 config.ini 官方技术文档权威说明
My Documents\CAPCOM\RESIDENT EVIL 5

[GAME] 游戏设置
MouseBaseSpeed= 鼠标初速度/灵敏度,默认为2.000000
[GRAPHICS] 图形设置
SLI= SLI多卡系统 (系统会自动检测,拥有SLI多卡系统会自动设置为ON)
Stereo= NVIDIA 3D Stereo渲染的开关,Vista/Win7以上的系统有效。系统会自动检测。
HDR= 高动态光照,默认为LOW。官方不推荐更改。设置HIGH造成画面上的一些细节错误问题。
MSAA= 多重采样抗锯齿 MultiSampling Anti-Aliasing 默认为关闭。
TextureFilter= 贴图过滤质量,同时受到TextureDetail参数的直接影响。
TextureDetail= 贴图细节精度,游戏选项中变动此参数将同时控制贴图过滤等级。
MotionBlur=  运动模糊开关。默认为关闭。
NormalMapping= 法线贴图。
NormalUpdate= 动态法线贴图,会随着光照方向,纹理的改变而发生法线的动态偏移。增加法线贴图的真实度。
Specular= 高光贴图,影响物体高光渲染。
Lighting= 光照等级,影响场景与角色受到动态光照的细节渲染等级。
FilterQuality= 滤镜特效,影响影响包括远景,光照的采样,光照偏移的特效。
WaterQuality= 水面反射质量,LOW为无水面反射,HIGH为全部水面倒影反射。
EffectQuality= 特效质量,包括影响粒子,火焰,光圈,碎片以及金属火化等多种特效。
EffectVolume= 特效体积,包括影响粒子,火焰,碎片以及金属火化等多种特效的渲染数量与体积。
ShadowQuality= 阴影质量。
LOD= 可视细节等级(Level of Detail ),影响多少物件与角色可以在可视范围里完整精度的显示。
Joint= 角色动力学系统,影响角色真实的骨骼运动细节以及物件的刚体骨骼动力学系统。
Adhesion= 物件动力学系统,影响各种物件粘着力与互动效果。
[DISPLAY] 显示设置
Resolution= 分辨率
RefreshRate= 刷新率
FullScreen= 全屏显示,默认为ON
VSYNC= 垂直同步,默认为OFF
AdjustAspect= 显示比例自动放缩(4:3/5:4/16:9/16:10)
FrameRate= 帧数限制,默认为VARIABLE 动态帧数,无限制。
[SOUNDS] 声效设置
SeVoiceNum= 声效通道数量
ReverbQuality= 混响等级
CategoryEQ= C-EQ特效
[CPU]
JobThread=1 系统会自动检测你的处理器性能级别:如果你使用的I7处理器,默认自动设置为7,普通的双核处理器自动设置为1。这个数值并不是控制处理器核心工作数目,而是控制处理器敌人AI计算数量,角色物理与动作互动的过渡细节等级,入门级双核默认为1,高端双核以及4核以上默认为3,5和7,单核默认为0。此数值官方不建议手动更改。(更改范围为:奇数1,3,5,7,最大有效数值为7,超过无效。)
RenderingThread=ON 激活线程渲染,更多敌人AI计算数量,物理与动作互动的过渡细节可以在当前视角内参与计算。双核以上默认为ON开启,单核默认为关闭。
[JOYPAD] 手柄设置(略)
A=2
B=1
X=3
Y=0
LEFT=15
RIGHT=13
UP=12
DOWN=14
START=9
BACK=8
LT=4
LB=6
RT=5
RB=7
LSTICK_PUSH=10
LSTICK_VERT=Y
LSTICK_HORZ=X
RSTICK_PUSH=11
RSTICK_VERT=Z
RSTICK_HORZ=RZ


——————————————————————————————————————————————
____________________________________________________________________________________________

[ 本帖最后由 Thriller1984 于 2009-9-17 14:30 编辑 ]
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发表于 2010-3-17 16:36:27 |只看该作者
請問...PC版手柄有沒有辦法設定成如影片所示(http://www.youtube.com/watch?v=ahJlQQgVR2o&feature=related)那樣可以一邊跑步一邊向左右望?
生化4可以,不過生化5要怎樣才能如此設定呢?


p.s.真是不好意思頂了老帖,不過每次看到有人可以自在地使用邊跑邊向左右望,就不免會想要用用。

[ 本帖最后由 宇宙鼠 于 2010-3-17 18:13 编辑 ]

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发表于 2009-12-4 11:23:46 |只看该作者
哪些选项是可以直接在游戏设置里面修改的?

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发表于 2009-10-25 16:10:42 |只看该作者
好啊,这帖子要加精啊!

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发表于 2009-10-24 13:04:47 |只看该作者
学习了!在这上面直接设置比进入游戏设置更方便!!

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发表于 2009-9-24 21:20:23 |只看该作者
好贴,好东西拿走

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发表于 2009-9-24 20:51:09 |只看该作者
好东西 就是不知道颜色可以调不 哎 黄色不爽哈

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发表于 2009-9-24 20:46:47 |只看该作者
呵呵 都双核 四核的在那里说 ,我来给个参考吧,我三核,默认是2

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发表于 2009-9-24 04:33:31 |只看该作者
双核,把JobThread改成2确实能提高帧数,改成3系统会还原到1

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发表于 2009-9-21 14:19:14 |只看该作者
这帖子含金量很高,赞一个
AMD x2 220开4核,C3步进,6M L3,3.5G,1.28V
酷冷Hyper Z600R
技嘉770-US3
威刚红龙极致版 2G*2 DDR2 800 OC 1000MHz ,1.82V
西部1T藍盤
索泰毀滅者460 1GB OC 810MHz
DELL U2311H
HP键鼠套装
至宝850W
漫步者R1200TC
微型C900

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发表于 2009-9-21 12:55:44 |只看该作者
很不错啊,谢谢楼主,学习当中。。。。。。。。。。。。。。。。。。
CPU:INTEL I7 2600k OC 4.7g
主板:ASUS P8Z68-V PRO
内存:芝奇8GB DDR3 1600
显卡:GALAXY GTX570
显示:SAMSUNG 226BW
硬盘:Seagate 320G+500G
电源:振华冰山金蝶550W 金牌
散热:ANIEC KUHLER H2O 620 水冷

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发表于 2009-9-21 12:54:21 |只看该作者
我说 我怎么改 都改不了 宽屏呢

原来要改 那个
严肃点严肃点我在打飞机!

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发表于 2009-9-21 12:49:52 |只看该作者
好东西,支持一下

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发表于 2009-9-20 10:25:32 |只看该作者
這說的很清楚~~~原來我的是1阿
能玩就好~

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发表于 2009-9-20 09:00:39 |只看该作者
翻译不错,抱走抱走,谢谢楼主了~~~~~

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发表于 2009-9-20 07:59:53 |只看该作者
理论知不知道无所谓,就我的实际情况是:
跑游戏自带的测试软件
JobThread值为1时 平均帧数为51.6
JobThread值为2时 平均帧数为60.9

配置:E5300+9600GT (均未超),其余略。

建议大家都自己亲自试试看,再决定是否需要修改~
仙剑5的制作者们可以统统切腹了。。。
暑期期待零之轨迹的PC汉化~~~

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爱拼才会赢
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发表于 2009-9-20 07:25:20 |只看该作者
CPU是不太容易损坏的,所以如果改了数值确实对游戏有帮助,那还是建议修改。

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发表于 2009-9-20 07:01:23 |只看该作者
不知道楼上有些人鬼叫些什么?有个帖子说了点内容就有依据了???
双核处理器的JobThread从1改成2帧数确实是有明显提升的,这个是事实,你不服也不行,知道不
别说什么增加了处理器负担,用处理器寿命换速度,有本事谁玩生化5把CPU玩坏试试?
还什么编程,没知识倒是可以谅解,但是睁眼说瞎话就是纯粹装B了。

[ 本帖最后由 神奇传说 于 2009-9-20 07:05 编辑 ]
光明终将战胜黑暗,冲天而去!

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发表于 2009-9-20 02:30:51 |只看该作者
留个名....以后来翻帖子..............

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发表于 2009-9-20 02:06:25 |只看该作者
听LZ的,我改成3了.哈哈,不管了,E7400应该不算入门双核吧

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