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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 赛车/竞速游戏综合讨论区 SHIFT 不应该算高分游戏,是不是雷看个人
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[原创] SHIFT 不应该算高分游戏,是不是雷看个人 [复制链接]

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发表于 2009-9-16 20:52:17 |只看该作者 |正序浏览
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http://fxcarl.net

第一篇: NFS Shift | 稍有不足的物理交互

……Shift 没有采用 EA 一直以来使用的技术平台早已不是新闻。不过看到近期网络上还是有很多人并不了解这一层的东西,所以先提一下。 Shift 的技术平台由开发商 Slightly Mad Studio 提供,由之前制作的 GTR2 和 GTL 两部游戏积累而来,也都是不错的拟真竞速游戏。具体故事可以点击极品飞车Shift的外来基因,里面有关于这个平台的详细历史。

以 gMotor 为基础的竞速游戏平台通常在车辆物理方面具有一些有趣的相似点,譬如说刹车的渐进过程总是不太好,车辆的瞬态响应可预计性不强——常有上一瞬间还在稳定行驶,下一瞬间驱动轮就开始横向摆动的情况。而且总觉得仿佛长期欠缺专业的车辆工程知识的补充,很多现代材料和计算机等带来的成果在车辆模拟中无法体现,玩家仿佛一直在驾驶80年代末的东西——金属气息浓郁、缺乏柔韧。既然 Shift 也继承了这个平台,所以很多细节也难以免俗……




原有文章的分割线----------------------------------------------------------------------------------------------

FXCarl真的想为Shift鼓掌。Shift,你TMD真是疯了啊!以后赛车游戏玩家再也不会抱怨极限飚车难度太大了(极限飚车是FXCarl供职公司运营的网络赛车游戏)

玩家在游戏的开头需要驾驶一台BMW绕行赛道一周来由系统评定玩家的驾驶水准,这台赛车没有任何的驾驶辅助。而辅助全关的Shift,驾驶难度直接看齐了M3Challenge(Shift小组前身为BMW做的广告游戏)!这样的驾驶难度真的是给大众玩家玩的吗?

自然的,FXCarl一圈后被系统自动划分到Experienced拟真度。然后驾驶了HondaCivicSi开始了Shift之旅。说真的,Shift使用的gMotor变种引擎实在是让人吐槽不能。尽管可以感觉得到开发小组为游戏优化了很多细节,但是该是软肋的地方依然是。当玩家以不恰当的速度进入弯道时,刹车会导致车辆抓地失效滑离赛道,油门会导致车辆转向不足或者转向过度,打方向要么是车子不愿转向,要么就是动态激烈……只有以最适当的速度,最适当的时机进行最适当的操作才能获得一个可接受的驾驶结果。游戏从来没有试图从玩家的角度考虑驾驶者究竟需要什么!你对于车辆的操作的一切都需要畏畏缩缩的进行,这完全不是一款大众向竞速游戏应有的特性啊。

明明知道玩家按住刹车会导致轮胎抱死,为什么不直接去掉这种可能性?玩家如果需要抱死轮胎,他们有手刹可以用!明明知道驱动轮在不同的材质路面上会导致车辆旋转,为什么不限制动力输出,TCS为什么那么蠢!?

好在游戏的AI难度真的不算太高,即使是跌跌撞撞的往前开也能获得个不错的成绩。但整个驾驶的流程,真的不是用顺畅和享受来形容的。更多的时候是在小心的调整赛车向正确的方向行驶。这个过程折磨人的精力,让人忍不住想要放弃。这与 CodeMasters 的作品以及 GT5P 都有非常大的差距——这个差距并不在与有多真实,而是玩家是否获得了游戏体验。

物理是一把可怕的双刃剑,物理可以丰富竞速游戏的体验,但也会增加实现一辆操控舒适的车辆的难度。CodeMasters选择了通过不遵守牛顿定律来实现爽快与真实感的并存,GT 通过电子辅助系统的模拟实现了车随心动。而Shift,真正做到了把驾驭物理交给了玩家……我想说,特别是对于采用键盘或者手柄这种非线性输入设备的玩家而言,这是某种程度的不负责任。

或许EA害怕了以往几部作品上市的时候批评家们的口水。这次EA的运作相当精明,邀请赛车手为游戏代言,游戏上市之前不提供试玩版,给知名媒体通气,抢在自由评论之前给作品高分。一切都做得很棒,真的很棒。值得所有的游戏公司学习和借鉴。

Shift 之旅才刚刚开始,FXCarl或许对Shift的评价有所偏激。不过相信已经足以作为一个简易的参考。Shift是一款革新的作品,但不是一款伟大的作品。不值得长期拥有。作为极品飞车系列的勇敢革新,FXCarl对于Shift提高了竞速游戏的基本上手门槛这一工作表示深深的谢意,以后即使是赛车游戏上手难度不适,大家也会用Shift来做比较——你看,Shift上手都难成那样了,这游戏绝对是容易的。

最后,所谓高分信媒体,低分信自己。FXCarl不打算给Shift高分,大家仅供参考,喜欢的一定不要错过尝试机会。之后如果有后续的游戏体验,估计FXCarl会写平媒评论,到时候大家只有去博客才能看得到了,捏哈哈哈。

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2009-9-20 10:17 编辑 ]

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发表于 2009-9-21 08:51:17 |只看该作者
FXCARL

总算更新了....................................

你的车评总是恰到好处

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发表于 2009-9-20 20:36:47 |只看该作者
能让大多玩家适应较为拟真的操控,就是最大的成功了,再出续集也会大卖

要让玩家放弃变态操控,慢慢往拟真手感上引导

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发表于 2009-9-20 11:14:30 |只看该作者
NFS13之前制作小组做的GTRL和M3挑战赛对于普通玩家来说既难开又不爽快,速度稍微高点湾就拐不过去车就滑出跑道,抓地跑法对于普通玩家来说玩起来也不爽快,如果NFS13作成GTRL和M3挑战赛那样对普通玩家来说是毫无吸引力的。那么必须做改进,结果找了理查德伯恩斯拉力设计师设计轮胎模型,走漂移路线,所以NFS13里车都很容易漂移,NFS13最后作成模拟和娱乐兼顾的产物,有点象GRID,让普通玩家玩起来觉得既爽快又有模拟,漂移跑法在场地赛比赛回放里有很好的观赏性。

[ 本帖最后由 dajiaofu 于 2009-9-20 21:26 编辑 ]

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发表于 2009-9-20 10:22:00 |只看该作者
其实一直也没有想要一棍子打死 Shift 的想法。因为相对前两年的东西来说,这次 Shift 做的还算可以。

至于有人质疑到我个人的问题,我觉得明显就是不了解竞速游戏中文圈的家伙

实话说,我真不觉得 IGN 的编辑更专业

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发表于 2009-9-20 10:19:19 |只看该作者
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第一篇: NFS Shift | 稍有不足的物理交互

具体见首帖更新

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发表于 2009-9-20 10:10:36 |只看该作者
拟真玩家的评论可以无视…………

其实也有好处,能让很多玩家的赛车手感从娱乐变为拟真啦

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发表于 2009-9-17 14:43:52 |只看该作者
劝楼主回去玩nfs9,GRID

想喷13你有这个能力吗,你与真实的赛车太远,远得寂寞

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发表于 2009-9-17 14:01:06 |只看该作者
我的LOGI的G21有地方用了,以前NFS系列都是键盘党的...G21上面的灰尘有一堆了.

GRID虽然不错,但是物理引擎还是假.车也不是量产车为主,乐趣不大.

嘿嘿...快下好了..等爽过了再来汇报

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发表于 2009-9-17 13:54:57 |只看该作者
我拿手柄开的(还是个北通的烂手柄),一点也没觉得难度大,当然我没有去开Experienced难度,被化到一般等级上面去的,但是我关了辅助控制。既然LZ一开始就可以被划分到Experienced难度,那我想完全掌控驾驶对LZ来说也没什么难度吧?有什么抱怨的?

而且我又看见把NFS和GT或者CM的游戏来比较了,不同的风格而已,谈不上差距,从NFS历代玩上来的玩家很快就可以上手,驾驶要小心翼翼?除了过弯比以前难点,我整场比赛都可以随意发挥。开车没爽快感?我开的是进攻性风格,玩的也很爽,掌握好时机把对手挤出去就可以了,精确风格对我来说太麻烦。

既然我这种业余玩家都可以玩的这么爽,难度是LZ太认真了?NFS是个纯娱乐游戏,LZ你想太多了。

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发表于 2009-9-17 12:59:29 |只看该作者
我看你们这帮人真是无语啊,不喜欢玩也别把这游戏贬的一文不是,人家花心血做的,你们就是衣来伸手不用花钱就能玩了。不喜欢删了就是了,没人要你们玩。而且这游戏也不是很难操作啊,我都经常跑第一。这样都觉得没法玩那极品13真不适合你,去玩火爆狂暴这类的飙车游戏吧。。

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发表于 2009-9-17 12:46:04 |只看该作者
如果你的JOYSTICK是个XBOX360手柄或是方向盘类的设备,加油和杀车都是有量感的!
用键盘只能是凑合凑合,就不要抱怨了。赛车类游戏设计更多的考虑设备类玩家,而不是键盘。也是键盘更适合卡丁车之类的吧。

[ 本帖最后由 coursing 于 2009-9-17 12:48 编辑 ]

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发表于 2009-9-17 12:37:53 |只看该作者
```````````

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发表于 2009-9-17 12:24:17 |只看该作者
同意部分观点~

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发表于 2009-9-17 12:01:50 |只看该作者
很多人现在玩游戏都没玩个10分钟就不玩,就删,太过浮躁了。我认为一个游戏和电影一样,要玩上1/3才会开始有感觉。
                 过去极品就是因为太过假(有喷火的),所以很多人去玩GT4,其实大家可以去买个方向盘,当做是真正赛车手比赛一样,很有感觉,想象自己是在外国赛道,或者国内上海珠海赛道比赛。
                  最好大家能去相关的赛车游戏论坛,经常有比赛和联赛。
amd5000
2G 800
8600GT

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发表于 2009-9-17 12:01:44 |只看该作者
同样是XBOX360有线手柄 同样的辅助全关 SPA赛道  GRID比SHIFT简单许多.......... 仅仅代表我个人看法

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发表于 2009-9-17 11:57:38 |只看该作者
我无语了,强烈支持lz,说出了我想说但说不出来的心声,游戏做出来是给人玩的,不是给人看或者折磨人的神经的,即使拟真度做到100%又能怎么样,游戏还是游戏,如果单纯追求真实,不如直接去开真车好了,玩游戏还有什么意思,游戏就是要在虚拟的世界里体验真实世界不能感受到的东西,不是吗。

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发表于 2009-9-17 11:54:18 |只看该作者
原帖由 Yagami1988 于 2009-9-17 11:27 发表
请问LZ算老几?你自己认为游戏差但不要贬低评分媒体,毕竟人家比你专业.
媒体你还真信阿,作为商业游戏,EA巴不得往媒体嘴里塞钱。。。  IRACING这种游戏媒体才打了几分?可见媒体的强大之处。。。

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发表于 2009-9-17 11:48:00 |只看该作者
shit还是很不错的,至少我认为~~~~~~~~~

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发表于 2009-9-17 11:47:13 |只看该作者
个人赞同楼主的观点,昨晚上玩了一会,开了几圈,确实没有令人激动和爽快的感觉,只能小心驾驭,个人评分7.5。

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