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[原创] 【光荣游戏工作组】天道,战法杀伤力公式! [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【特邀】

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楼主
发表于 2009-9-13 08:34:52 |只看该作者 |正序浏览
经过1周的努力,前后测试了约2000组数据,在adam5616的修改教程的帮助下,又从ctcalways处得到了一些灵感后,我终于完成了天道的战法杀伤力公式!
在此先感谢adam5616和ctcalways的帮助。

只关心结果的可以只看一楼的公式
二楼是一些简单的验证。
三楼开始是推导过程。

简单说明:公式中的勇武为部队中的最高勇武勇武小于24的一律按24算,兵力为部队总兵力,但是适性系数为战法释放者的适性所对应的系数。
注意:公式中,每完成一步乘法后都要对得到的中间数据进行取整(完成除法后不用)。也就是说: “ * ” 这个符号不是传统意义上的乘号,而是相乘后取整。由于每个地方都要取整,因此如果把取整写上去,公式就太长了,所以省略了。


最终伤害 =MIN( [(勇武/10) * (勇武/10) +45 ]* (战法威力 * 科技加成 * 连携系数) * 适性系数 * 0.3 * (0.3+兵力/100000) * 敌队状态系数 * (敌阵型系数+我方兵强或之备系数) , 3 * 兵力)

解释:
MIN(,): 表示取括号中两个数中较小的那个,即伤害不能大于兵力的3倍
连携系数:2连为1.25, 3连为1.5, 4连为1.75, 5连为2  (param里的位置:126)
适性系数:D为1.1, C为1.2, B为1.3, A为1.4, S为1.5 (param里的位置:127-131)
敌队状态系数: 动摇为1.2, 混乱为1.4, 恐慌为1.6
敌阵型系数: 衡軛为0.7, 其他为1
我方兵强系数: 兵强或xx之备且目标不是城防时为0.5, 金刚之备或兵器强化且目标是城防时为0.6(感谢fall_ark提供的测试结果),其他为0.

公式简化:
设 Y=floor(勇武 * 勇武/100 )
W=floor(战法威力×科技加成×连携系数)
则:
最终伤害=MIN((Y+45) * W  * 适性系数 * 0.3 *(0.3+兵力/100000)* 敌队状态系数 *(敌阵型系数+我方兵强系数) ,  3 * 兵力)

[ 本帖最后由 linlei1234 于 2009-10-5 21:15 编辑 ]
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我没钱啊 + 60 + 5 文章不错,继续努力!

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发表于 2013-6-23 03:35:12 |只看该作者
用PK版测试了两次
W 和 适性系数 交换位置就对了

最终伤害=MIN((Y+45) * 适性系数  * W * 0.3 *(0.3+兵力/100000)* 敌队状态系数 *(敌阵型系数+我方兵强系数) ,  3 * 兵力)

膜拜技术坟

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发表于 2011-4-28 11:10:34 |只看该作者
人工顶下,辛苦了。

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正五位下 左近卫少将

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发表于 2011-4-8 23:56:41 |只看该作者
强帖留名,表示钦佩,顺便召唤当年天下创世数据流之王13姨...
空手把锄头,步行骑水牛;
人从桥上过,桥流水不流。

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发表于 2011-4-8 23:44:09 |只看该作者
lz数学功底深厚啊,辛苦辛苦

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发表于 2011-4-8 13:37:53 |只看该作者
本帖最后由 313076546 于 2011-4-8 17:41 编辑

[(勇武/10) * (勇武/10) +45 ]* (战法威力 * 科技加成 * 连携系数) * 适性系数 * 0.3 * (0.3+兵力/100000) * 敌队状态系数 * (敌阵型系数+我方兵强或之备系数)
勇109 战法威力48 无科技加成 2连携系数1.25 S适性系数1.5 兵力1841 敌阵系数1无兵强无之备效果
代入公式 计算结果为1408实际伤害1730.
勇109 战法威力46 无科技加成 2连携系数1.25 S适性系数1.5 兵力1893 敌阵系数1无兵强无之备效果
代入公式 计算结果为1351实际伤害1645

好吧 我无聊了.....在吧内找到另一贴 足解吾之惑.

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发表于 2011-3-1 23:32:46 |只看该作者
为什么没有计算受攻击者的科技影响和铁壁之备的影响

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发表于 2011-2-4 01:33:06 |只看该作者
原帖由 adam5616 于 2011-1-24 19:44 发表
天道哪来的1兵流?

你是不是把革新和天道搞混了?



我指的是天道PK,編輯1兵流

PK和原版應該不會改變這個公式吧??

我用了5個1兵的鐵炮,戰法打出了超過兵力三倍的損傷,我記得是15 X N的

後來,我不記得是連協數高了,還是恐慌狀態,結果變成22 X N

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发表于 2011-1-24 19:44:46 |只看该作者

回复 #103 真/飞鸟 的帖子

天道哪来的1兵流?

你是不是把革新和天道搞混了?

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发表于 2011-1-24 19:29:16 |只看该作者
最终伤害=MIN((Y+45) * W  * 适性系数 * 0.3 *(0.3+兵力/100000)* 敌队状态系数 *(敌阵型系数+我方兵强系数) ,  3 * 兵力)

我对这个公式有质疑

因为我今天用1兵流的时候,烈火打出22X5的威力(记得我是霸王之备状态)

之后普通状态也打出了15X5的威力

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发表于 2010-12-25 03:08:01 |只看该作者
不顶不可以,楼主辛苦了。

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发表于 2010-12-23 11:39:11 |只看该作者
[大汗] [大汗]

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发表于 2010-12-23 11:15:27 |只看该作者
温故而知新。谢谢!辛苦了。
游戏目录:
坦克大战、魂斗罗2、三国志2-霸王の大陆、三国群英2、英雄无敌3、CS1.5、信长之野望12革新PK。

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发表于 2010-11-26 01:25:41 |只看该作者
[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊] [伤心啊] 完全看不懂,不过还是支持一下,辛苦了

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发表于 2010-11-24 19:45:41 |只看该作者
看了楼主的伤害公式,更确信车悬是第一战斗特技。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2010-11-24 15:57:20 |只看该作者

回复 #95 阿幻 的帖子

这个公式是取小,我没看下面的,就是说,武勇不管多高,兵不够一个数,都只有那个伤害..
给我一支强心剂。。。

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游侠MOD组【光荣游戏】

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发表于 2010-11-24 14:54:16 |只看该作者
楼上明显还没看明白= =

公式中除了最后一个是大小比较
其他都是相乘
(0.3+兵力/100000)
这个数值就是说到兵力,兵力多少直接关系到战法最终伤害的乘值,所以兵力少得很时,当然伤害也少得很

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发表于 2010-11-24 14:39:23 |只看该作者
感谢达人阿。。


问下,是不是兵力很少,武勇什么也可以忽略的了?
给我一支强心剂。。。

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游侠MOD组【光荣游戏】

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发表于 2010-11-24 11:22:20 |只看该作者
果然武勇在80-120间最好
120以上因为平方的关系,威力太惊人了

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发表于 2010-11-24 03:48:17 |只看该作者
我擦 matlab上来了 必须支持技术贴

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