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Fashion&man@(*$)%萌
游侠元老版主
游侠剑阁工作组【评测】
海魂☆飞翔的荷兰人
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发表于 2009-9-7 10:40:07 |只看该作者 |正序浏览
众所周知,光荣的大航海时代系列开创了航海RPG的先河与新的时代。至今仍给许多人留下难以磨灭的美好回忆。为了追忆这一系列经典作品,特别投票选出您最喜欢这系列哪部作品。望大家踊跃投票,选出您心目中最喜欢的作品(最多可以同时选2个),并把您的故事和美好回忆与大家分享。也为以后的老游戏怀旧体验活动做一个铺垫。

与我同行
鹰的翅膀 掠过荒凉,冲出暴雨 夜半变成黎明。
看海洋 宽无途径,图上却画下标记 一天又一天。
影越黑 越能感到光亮 是你的力量。
当眼睛 看不到海岸的时候 心更坚定。
仰望 星的光芒 我知道那是你 与我同行
闭上眼睛听见风中你的声音
守望 给我方向 我感觉那是你,与我同行 不会失落在迷雾里
爱 永不停息,有你 与我同行。(注:引自SUN大)

播放器里播放的,是大航海时代special edtion的音乐。泡一杯热气腾腾的柠檬茶,细细品味着已回荡在耳边整整11年之久的熟悉旋律,重拾起那颗如海潮一般汹涌澎湃的激情…………

是谁,在酒馆里弹奏着鲁特琴,歌颂亨利亲王时代的航海家们?一曲“哀愁のポルトガル”,将思绪带回了1502年的里斯本。红头发的年轻提督英姿飒爽地站在旗舰“荷莫兹”的舰桥上,意气风发地对着甲板上已经各就各位的水手们一挥手。“出航!”为了继承父亲的遗志,也为了自己家族的复兴,承载着对梦想和希望的追求,航向大洋的彼岸……
受当时技术水平的制约,大航海时代无论是从画面,音效,剧情,操作性,还是可玩性来说都不能算佳作,但是作为大航海时代系列的开山之作,1代为这个系列以后的发展奠定了一个基础的框架,即融合冒险,战斗,经营为一体的模拟策略游戏。这个创意在当时来说应该是空前的。另外个人认为这一代的音乐也值得一提,旋律明快,很有文艺复兴时期的风格,让人百听不厌,甚至大航海时代online的BGM中也有数首是采用一代音乐的原旋律,像片头曲“オープニング―果てしなき航海”,
法国地区背景音乐“プリンセス•クリス”,加勒比地区背景音乐“七つの海へ”等等。


大航海系列真正的转机,是在2代出现以后。
“由此开始充满光荣与梦想,跨越欧洲海域的冒险时代!”
激动人心的开场白,精致的界面、人物肖像和舰船造型,明快而特色鲜明的音乐旋律,庞大的世界观,风格各异的港口风情,数量繁多的道具和发现物,个性迥异的六国主人公,跌宕起伏的剧情,细致而人性化的设定,仿佛将人带回那个波澜壮阔的16世纪…………
不用说,2代在这个系列中绝对是里程碑式的作品。初次接触大航海时代2,那些惊世骇俗的感觉至今仍然记忆犹新。驾驶着一艘混合式桨帆船漂泊在茫茫的太平洋中忽然发现一座矗立着巨石雕的孤岛时的振奋;航行在寒风凛凛的哈德逊湾洋上就要弹尽粮绝之时眼前赫然出现一个补给港的喜悦;拉着满满一支舰队的黄金倒卖到阿姆斯特丹赚大钱以后的成就感;经过炮火的洗礼以及惊心动魄的单挑之后第一次战胜希尔顿•雷斯时的欢呼……………
2代最大的成功,在于开放自由的游戏模式,不同的玩家可以在游戏中享受到不同的游戏乐趣,既可以做杀人越货的海盗,也可以做探险家驾着一叶扁舟探访世界各地所有的遗迹,更可以做一个唯利是图,富可敌国的贸易商。除了触发剧情所需的声望以外,游戏可以说是没有任何的限制。这种开放模式至今依然被广大玩家所津津乐道,甚至成为了大航海online的基础架构,其影响力,由此可见一斑。
就个人而言,大航海时代2带给我的震撼,至今仍没有其他游戏可以超越。

漆黑的臼炮爆发出震天动地的响声,炮弹如雨点一般落在由“神之金属”筑成的洋上要塞之上。
“萨尔巴多尔…………我们,不应该是战友么?”约克•达•席尔瓦最后的哀嚎,随着他的野心一起,消失在茫茫的亚马逊河口洋面上。
虽然是koei的炒冷饭之作,大航海时代外传却向我展示了一部残酷和悲情交织的浓缩海盗史:对手的陷害,挚友的背叛,叔侄父子间你死我活的对决……尤其当萨尔巴多尔面对既是养父又是杀父仇人的希尔顿•雷斯奄奄一息地倒在地上时,心中那种矛盾复杂的感情,可想而知。在成为新一代海盗王的同时,他也失去了几乎所有珍贵的东西,包括友情、亲情……这种剧情刻画的深度,在下认为是各代中最高的。除此以外,整个作品的架构几乎完全套用2代,再加上剧情中和二代人物千丝万缕的联系,使我们完全有理由把这个作品当作2代的资料片来看待。

“冒险,是男人的浪漫。”
这是《大航海时代3》西欧酒馆里一个NPC说的话,被很多热血的航海迷奉为座右铭。
冒险正是3代最大的亮点之一。冒险契约制度,技能和语言系统以及陆地探险的设计,都大幅度的提升了冒险的拟真度和趣味性;冒险过程中的各种随机事件,更增加了探险的难度;数量繁多的8大类总计229个发现物,每一个发现物的线索来源都不尽相同:有的线索来源于图书馆的书籍,有的线索来源于冒险途中发现的古代文书,有的线索则来源于酒馆中客人们的各种传言,发现的方法则更是五花八门,有的需要做出正确的选择,有的需要完成小游戏,有的需要在陆战,海战或者单挑中获得胜利。除此以外,很多发现物之间还有相互联系,比如要完成“诺亚方舟”的发现,则必须先收集到各地的民族关于洪水的传说。可以说,每一个发现物的发现过程都可以看成一个小故事。对于缺乏主线剧情的3代来说,游戏的情节正是由这229个不同的小故事组成的。发现物事典的设计以及各种各样珍稀的证物,则是对探险者完成任务后的最大肯定和回报。
个人认为,3代的另外一个亮点,可以用三个字来概括,就是:历史感。
包括内陆城市在内的多达200多座的世界历史名城,数十个世界历史上有名的国家(都仅仅只是有名的而已,和史实相比还是太少了),真实的赞助人和航海士资料,符合时代特征的冒险契约系统,中世纪细密画的画风以及古朴得有点过分的音乐,无一不带有浓郁的历史风味,甚至当你闲来无事坐在酒馆中聆听客人们聊天的时候,还能打听到最近发生的世界历史事件,诸如宗教改革,查理五世的军队攻入罗马等等。这种细节上的处理相比于整部作品虽说是微不足道,但却使得整个游戏的历史文化层面提高了不止一个档次
但是3代也有其明显的缺陷所在。偏重冒险的设定使得战斗和交易的作用被大大地削弱,其中交易系统甚至成了一个最大的鸡肋,虽然真实,赚钱却远远不如冒险和战斗来的有效率。除此以外,过度自由开放的游戏模式,也大大地弱化了游戏情节部分,不仅没有故事主线,而且整个游戏下来主角竟然看不到一句对白(求爱的时候除外= =),赞助人和属下们的语气也是千篇一律,完全体现不出任何人物的个性,使人玩起来感觉不像是在玩游戏,反而是在看一部详细的大航海时代百科全书。
在下是比较偏好3代的,但是总体而言,因为游戏难度较高,不易上手,非铁杆航海迷可能会觉得困难重重甚至枯燥不堪,故不建议新手尝试。

4代pk标题画面中的那幅地图已经很明确地反映了这一代所要表达的主题:七海制霸。
游戏甫一开始,给人的印象就与以往数代不同。个人认为,除了由古朴转向清新亮丽的油画画风之外,游戏内容也有了以下几个主要的转变:
1. 相比以往各代将情节偏重于欧洲的情况,本作大幅度增加了非欧洲文明的戏份,七个主人公中有四个是出身于非欧洲文化圈的,并且有众多非欧洲文化圈的NPC势力和船只登场,可能是为了迎合其“七海制霸”主题的缘故;
2. 游戏的重心向战略方向转移,引入了前面几代从未出现过的谋略,外交,分舰队,即时海战等概念;
3. 游戏的自由度被大幅度削减,航海士只能通过特定的剧情加入,而且不管主角是谁,游戏目的都被局限在找到七个霸者之证这一单一的目标;
对于第一点转变,在下是绝对认同的。增加非欧洲文明的戏份,可以使玩家从不同地域,不同文化的角度来看待这段历史;这种新的体验绝对是前面几代所没有的,也是最能吸引新手玩家们的一个亮点。
对于第二点,在下也认为这些转变很符合游戏的背景(根据游戏中很多情节可以判断,四代的时间段大概是在16世纪末至17世纪上半叶)。在这个时期,世界海图的探索已接近完成,全球市场也开始出现;制海权被老牌的葡西两国所瓜分,英,荷,瑞典等新兴国家则异军突起。四代加入的这些战略成分很好地突显了殖民和争霸等这个时期的主题。这些战略成分的追加,使玩家可以通过各种各样不同的手段打击对手从而达到目的。
对于第三点,在下就要诟病一下了。航海士被限定在少数几个只有在特定地点满足特定条件才会加入的人物,使玩家没有了前面几代中满世界去收集人才的乐趣。这么做也许是为了强调主线剧情,但是主线剧情就真的因此被强调了么?显然没有。不论主角来自什么地方,是什么职业,其游戏目的都只有一个:集齐霸者之证;同时,神通广大的酒吧女,分舰队的自动贸易又让冒险家和商人彻底没有了用武之地,唯一可做的就是和军人一样,充当世界警察,抢地盘,拿证,再抢地盘,再拿证……所谓的剧情差异,只是人物,对话以及场景的不同而已。如果说3代是百科全书的话,那么4代就只是一部同人漫画或者是架空小说了。诚然,四代在人物个性的塑造这方面非常成功,但是在下认为大航海时代的内涵并不是仅仅从几个人物的个性台词中就能体现出来的。
其实,4代如果在前两点转变的基础上,保持原有的自由度不变,再引入“战略角色扮演”的概念,使不同职业的主人公得以通过不同的手段来影响整个战略局势的发展,并不限定单一的游戏目标,想必其可玩性会比现在要高得多吧。

旧航海日志的书页已然泛黄,新的航海日志,又该如何开始?
正当大家翘首企盼大航海时代5问世的时候,光荣却把网络版放在了我们的面前。
融合了单机版各代精髓的大航海时代online将把这个作品的开放性和互动性优势发挥到极致——除了内容的极大扩充以外,玩家面对的也不再只是一群按照预设程序机械行动的npc,而是和玩家本人一样有血有肉有思想的真人玩家,真正体会到与“人”一起并肩航行抑或竞争对决的乐趣。这是网络版最大的魅力所在。大航海时代单机游戏中所含有的网游元素,现在算是彻彻底底地被挖掘出来了。
因此,便有不少玩家把网络版等同于第五代。然而在下并不赞同这种说法。
网络和单机是完全不同的两种游戏表现形式,二者各有优劣。网络版在互动性上无疑要大大强于单机游戏,但是单机版也有网络版所不可代替的优势所在。单机版的游戏元素几乎是完全围绕着玩家一个人在进行的,也就是说,只要愿意摸索,玩家可以随心所欲地让自己的想法在游戏中得以验证和实现。而网络版则不同了,面对无数和自己一样的玩家,很多人即使付出更多时间和精力也未必能实现自己的游戏理念。网络版的环境或许更贴近现实社会,但同样的,相比于单机版,在娱乐性这一点就要大打折扣了。
所以在航海迷眼中,除了强大的互动性之外,能否使自己的想法在游戏中得到体现,从而获得“改变历史”的成就感,也同样不可或缺。这就是为什么在网络版推出以后依然有相当多玩家在期盼次代单机版的原因。
那么,怎样的单机版才是大航海玩家心中所期盼的呢?在下认为,最重要的一点,还是对大航海时代文化的回归。

“不久,欧洲的航海家和传教士们劈波斩浪,远航到世界各地,甚至频频往返于遥远的日本。
大航海时代,就是无数勇敢的冒险家驾着小船,向广阔而神秘的大海挑战的时代;就是不畏艰险,向未知的领域挑战,给欧洲带来无数的发现和希望的时代;就是大冒险的时代。
如果近代史是从全球所有地域都联结起开始的话,那么,大航海时代就是拉开了近代史的序幕。”
  
上面这段话,你不会在《加勒比海盗3》的电影里看到,但是在大航海时代的游戏里却处处可以感受得到。光荣的制作者把游戏定位在了真实的大航海时代背景之上。
大航海时代对世界历史的意义是十分重要的,不论是对政治,科技,军事,经济,自然科学,还是宗教,思想,人文艺术的发展,都有着深远的影响。玩家所期望的,是能够让自己投入在真实的时代背景中,和那个时候的航海家一样,用自己的思想和行动去改变世界历史的进程。大航海的文化内涵,不是大多数人印象中的所谓“资本主义扩张”,也不是大部分欧美航海文艺作品中所表现的寻宝主题,更不是某国产航海游戏所宣扬的“中国人征服世界的史诗”,而应该是如何全面,客观地把这段波澜壮阔的历史以大众可以接受的形式反映出来。
在这一点上,光荣无疑是成功的,国家的政治经济与航海者事业的相互影响,不同宗教,文化圈的风俗差异,古代遗迹的探索过程,科技和自然科学的发展,商业活动引起市场行情的变动,海盗活动对敌国经济的打击都在游戏中有所反映,翔实的人文风俗历史的考证,符合时代特征的音乐和画风也赋予了游戏浓厚的时代气息,给玩家很强烈的代入感。反观《海商王》,《大航海家》等优秀的欧美航海游戏,虽然在专业性上有过之而不及,可惜的是游戏内容都仅局限在较小的范围之内,使之难以成为一部真正集大成的航海游戏。

在下认为次代的大航海时代单机版,应该具备以下要素:
1.在继承2代的游戏系统基础之上进一步发扬光大;
不可否认,2代的游戏架构是最适合大航海系列的。大航海时代2之所以成为很多航海迷心目中的经典,正是因为它的系统在历代中是最全面的,贸易,海战,探险三者的平衡也把握得很好,使玩家真正可以融入其中体验不同的游戏方式。其近似网络游戏的自由度,正是由此产生出来的。
2.借鉴3代的冒险模式;
3代的冒险模式是做得最出彩的,如果把阅览,语言系统以及内陆行走重新融入游戏,必定会大大增加可玩性。其中引入内陆行走最容易因为削弱航海而引起争议,这一点可以通过增大内陆行走的难度来平衡。
3.广阔的历史背景
时间基本涵盖15世纪后半叶——17世纪前半叶的大航海时代,并分为多个剧本以体现不同阶段的世界历史形势。同时大大扩充游戏人物,国家势力以及历史事件的数量,并且能通过历史事件衍生出更多剧情,构筑一个真实的历史背景。
4.给予玩家更多自我发展的空间
加入“自创人物”,“新建城镇”等元素。在爵位系统上增加“总督”一职,和四代中的主角一样可以领有数个城市作为领地,给多个属下舰队下达命令。这样也比较符合历史。
5.完善战斗系统
借鉴online的即时战斗系统,充分体现风向,潮流对战局的作用以及不同位置的炮击对船只杀伤的影响等海战特有的要素
6.优美的画面以及音乐
画面在符合现代审美观的基础上,添加更多古典风格的元素。(比如给人物头像打上古典油画风格的效果,会有很强烈的“历史再现”的感觉)
(注:以上文字转载自百度大航海时代吧吧主真·澜风·改一篇热情洋溢而充满感情的文章)

[ 本帖最后由 小小旅行家 于 2010-2-17 10:13 编辑 ]
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发表于 2010-2-8 22:50:21 |只看该作者
大航海時代四!
總共了多差不多有十次><
我是玩了這隻才愛玩航海型遊戲~

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发表于 2010-2-7 22:59:12 |只看该作者
我第一次接触大航海是在 FC上 PC上的就是4 了  然后是4pk 其他的都没玩过……

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发表于 2010-2-7 09:33:52 |只看该作者
还是2代最怀念啊......202020

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发表于 2010-2-4 16:35:23 |只看该作者
MD,PS玩过,电脑上的没有,三月前还通了2

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发表于 2010-1-30 08:06:52 |只看该作者
怀念大2,怀念小时候在小小的电脑游戏厅里和一群人疯狂讨论在什么地方能弄到火药炸出苏伊士运河的日子
已有 1 人评分金钱 收起 理由
小小旅行家 + 8 最佳欢乐奖!^^

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发表于 2010-1-29 02:08:39 |只看该作者
还是喜欢2代 想想刚开始玩的时候就直接拿新手船往非洲航行海上遇上暴风雨的情景

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发表于 2010-1-25 20:26:34 |只看该作者
支持威力加强版

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发表于 2010-1-24 16:35:13 |只看该作者
2代若用4代相同的引擎包装一下的话 肯定会超过4代的价值的

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发表于 2010-1-23 21:53:05 |只看该作者
支持大航海2 玩了几年的时间渡过了儿时的时光,玩的时候就是想花最少的钱雇佣最好的人 比如伦敦的劳尔 会计 10金币搞定 还有就是好像是雅典的安东尼 金索 20金币搞定

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发表于 2010-1-22 22:56:34 |只看该作者
最经典的只有二    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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從五位上 外衛少将
吴 强弩司马

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发表于 2010-1-22 16:02:09 |只看该作者
大航海2,当年耗费了我多少时光啊,没有攻略,一群人讨论,还是在学校的机房里偷偷玩的,玩的同时还要防着……,海洋的气息,不灭的记忆,怀念那个时代。

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发表于 2010-1-22 12:11:26 |只看该作者
肯定是2和4最好,因为有2知道了大航海,玩到了更经典的4

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发表于 2010-1-22 11:39:57 |只看该作者
我觉得大航海时代2是最好玩的

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发表于 2010-1-22 01:41:49 |只看该作者
2代没玩过```因为走路太慢````开始玩的是外传```剧情很吸引````之后一直到4代都有玩````但印象最深的还是外传````

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发表于 2010-1-21 15:53:47 |只看该作者
开始玩是从2代开始,三代和四代也玩过,不过觉得2代最好。

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发表于 2010-1-21 15:33:07 |只看该作者
4有那么多人投票吗?
他们一定没玩过2
人間五十年、下天のうちを比ぶれば夢幻の如くなり。 一度生を享け、滅せぬものの あるべきか。

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发表于 2010-1-20 10:46:45 |只看该作者

回复 #9 碎梦咖啡 的帖子

大2的时代 实在值得回忆  因为没有攻略  一个游戏可以慢慢研究很久  会和每个npc都说说话 试图发现些蛛丝马迹   现在再也找不回那种感觉了

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发表于 2010-1-13 20:01:46 |只看该作者
对于很早就开始接触电脑游戏的人来说,大航海时代2绝对是经典中的经典。在还没有网络的年代,昏暗的机房里,多少人为了那片海洋而疯狂?

因为没有攻略,为了玩起来方便,每天玩完之余就是研究挂在房间的墙上的世界地图、学习经纬度……

时代进步了,游戏的画面日趋精致,像大航海时代2那样陈旧的画面已经显得粗糙而甚至有些不堪入目,但有时候还是会感叹,虽然3和4也相当不错,但确实比不上当初大航海时代2给我的那种感动。
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发表于 2010-1-12 22:51:38 |只看该作者
2代。当年刚接触这游戏的时候就迷恋了。总是记得那时侯去“电脑室”的人不是仙剑和航海2就是沙丘魔堡了。

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