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[杂谈] 对于天道的一点小小的担忧 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-5 14:32:01 |只看该作者 |正序浏览
  天道体验版上手,有一点小小的担忧。
  我们注意到,町的所有权易手后,町内的建筑基本毁光,也就是拿下一座城后是一个废城,要重新进行经济建设。这样子就延迟了进攻的脚步,但是,这样子也无法做到酣畅淋漓的进攻,给人感觉总是被内政拖了后腿,就像s11一样。我一直觉得像革新一样经济继承型的内政系统配上城池驻兵上限是一个很好的组合,这样既避免了中期以后就开着几十万兵强推的无聊行为,又不至于因为内政而拖了进攻的后腿。当然,这只能是我的想法,光荣怎么搞我也影响不了。
  另外,目前我只看到了一个剧本(教学不算),不清楚各剧本开始的时候各城的经济设施建设情况怎样,是像革新一样有一定基础还是像三国志11一样是白板一块,如果是白板一块,那么注定后期剧本和没有一个样,除非大量委任给电脑。至于为什么,玩过三国志11的都知道,就不多说了。

  以上。

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太陽神·阿波羅·異次元空間
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发表于 2009-9-5 15:36:07 |只看该作者
其实和SAN11比起来N13的推进速度还是很快的 内政不会拖慢太多进攻的节奏 SAN11一次只能建一个建筑 N13就不一样 只要钱足够 调几个建筑工人来造房子 主力武将等下士气和伤兵很快就能再次出征 当然 和N12的推进速度是没法比的...

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诸行无常.Gut
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发表于 2009-9-5 15:07:23 |只看该作者
军政两手嘛,只剩一个就没意思了,要那么快统一干嘛?玩三天就通关的游戏,相信很多人会觉得无趣吧.
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2009-9-5 15:03:41 |只看该作者
这个没什么吧,可以委任
再说天道可以建设的范围和数量比革新少了太多了
Life , it's good, it's beautiful.

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发表于 2009-9-5 15:00:31 |只看该作者
这一代更偏近事实!日本战国本来就是蚕食多过大举进攻,大决战更是少见的。

战争本来就是要内政作保障的,被内政、后勤拖慢是常有的事。

而且电脑造东西布局 那个寒啊。。。

[ 本帖最后由 huangyunhao 于 2009-9-5 15:01 编辑 ]

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发表于 2009-9-5 14:47:58 |只看该作者
这么设定就是让玩家不要一下子攻城,慢慢蚕食领地,比较真实啊。

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发表于 2009-9-5 14:47:46 |只看该作者
这代战法固定,削弱计谋增强兵法已经算是提高统一速度了,再不拆建筑的话,照那个伤兵率开局直接速推天下了。很快就没乐趣的

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发表于 2009-9-5 14:44:01 |只看该作者
至少在试玩版里  是可以搞人海战术的  
进攻脚步是否被拖住 就看你人手够不够了 流水线作业 打下一个就拉人来搞建设

试玩版里是很容易爆兵 人海战术一下就把据点全推了

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发表于 2009-9-5 14:41:59 |只看该作者
我才刚玩了一局部分蚕食,先军队护卫工作队占领武家町集落,本城发呆的文官就可以先造汤冶场和兵舍,然后军队打下敌主城再把集落改所属,等于一打下主城就有军事设施

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发表于 2009-9-5 14:39:48 |只看该作者
这个影响不大,因为饿一次可以键八个,其实很简单
此人并非死于历史的巨大车轮,而是死于自己的愚蠢。

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发表于 2009-9-5 14:39:46 |只看该作者
我是比较烦搞内政的,不过我觉得这个的问题应该不大!
潜水千年,终于冒头......

大一大万大吉,天下安

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发表于 2009-9-5 14:39:08 |只看该作者
这么做应该是要平衡高政高智特技为计谋的武将,本作计谋被削弱不少前作nb的鼓舞现在成了鸡肋~~~~~~~~~

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发表于 2009-9-5 14:38:43 |只看该作者
怎么会延迟进攻的脚步内?

这代是比上代延迟些,士兵要+士气 ,但一样可以不停的进攻啊,至于内政 调人来吧 人多力量大 就那么几个町 一个町放上几个政治高的武将一年内就全部搞定了

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地板
发表于 2009-9-5 14:37:27 |只看该作者
不拆建筑的话种田派要没事干了
革新里面电脑经常布局不完美,建筑不合理,我本来也要拆掉一大半的

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板凳
发表于 2009-9-5 14:37:13 |只看该作者
我是种田派,全毁了才好,可以按照自己的风格布置,

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游侠剑阁工作组【美工】

正六位下 隼人正

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沙发
发表于 2009-9-5 14:35:44 |只看该作者
这个设定完全可能被修改,三国11就有款修改器能做到保留建筑

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