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[原创] 关于天道demo中的围城 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-5 13:46:23 |只看该作者 |正序浏览
小小实验了几次天道demo的围城,简直是速攻的噩梦阿

先说说令人欣慰的2点:
1  被围城池的士气下降不再伪随机了, 围4门城 一条每轮士气-7 围河野每次-6  围3门的西红柿ms每次-5

2  城池战法的攻击改为对单体有效了 (死守流估计要哭了)

剩下的都是杯具

杯具1   进攻方的士气 跌的和股票有的一拼  改变一次阵形还要直接-10

杯具2   鼓舞太颓废 释放一次仅仅恢复5点士气  对比消耗 根本杯水车薪 (连续不断一直放 也就减缓大约50%的 士气下降速度)

杯具3   骂声不实用 斗志要求几乎倍增 效果却最多和革新一样 相比被围城池的固定掉士气速率 简直就是鸡肋

杯具4   AI比以前淫荡了,守军迎击的兵力下限变成了5k,围着围着伤兵恢复超过了5k, AI就会出个 2k兵的小队占你便宜
       更淫荡的是 万一AI出个弓箭/铁炮队躲城里占你便宜 全足轻的围城队就一点办法都没有 好不容易围城士气见红 AI乐呵呵的把家一还 士气就变黄了
       最最淫荡的 则是AI有时会等你从普攻阵形变成围城阵形 才出击, 你不围他不出,你一围他就出,让你围也不是,打也不是

杯具5   围城阵形实在是太愚蠢了,比方说 攻城部队在4点方向摸到城市,玩家大棋一挥,变阵围城!
       4人队的军势 除了一队向3点方向运动 另外3队向6点方向运动,
       结果跑到6点 一队占上位置 另2队居然 脑残到马上折返 沿着 3点 12点 9点的方向 绕个大圈 才把城围住  令人呕血数升阿

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发表于 2009-9-6 21:43:02 |只看该作者
补充一下  杯具4 和 5 的 问题本质

从变阵围城那一刻算起 一直到 势中的 第一个小队 占住城门为止  

守城方的状态 并非处于防战 而是自由攻击

因此这一阶段 守军会恢复伤兵 再搭配上 一个 蠢的不能再蠢的 AI寻路系统

如果守军有4k8 左右的兵力 和 一定的伤兵  

那么守军就会恢复到 5k的 出兵下限值 而出一个小队进行野战

围城没有任何攻击力 野战队回城 能够平均城防军的士气 显然 这样就会陷入两难的境地

如此情形唯一的解决办法是

先在城门口待机 等AI恢复到5k兵 并出野战队 灭掉野战队 此时再围城

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
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发表于 2009-9-5 14:02:37 |只看该作者
就围过一次,后来压根不围了,直接上去暴力拆城-_-
元亲的鬼枪和另外一个枪三的连携,打城也有近2000点啊~
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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