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漫谈光荣《三国志》与《信长之野望》 [复制链接]

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发表于 2009-8-24 16:17:14 |只看该作者 |正序浏览
漫谈光荣《三国志》与《信长之野望》


这个暑期,有点游戏荒,《AION》已经快要死去,《剑侠情缘网络版3》还未到来,DOTA玩得有点腻。于是,我捡了几款老游戏出来玩,因为我比较喜欢战略游戏,不可避免地把《三国志11》和《信长之野望12革新》都翻出来玩了一通。没用几天,两款游戏又都统一了天下,我念了一下旧,于是又翻出《三国志9》玩了起来。

到这个地步,就突然想谈谈自己对《三国志》和《信长之野望》这两个系列的看法和对比了。

1、政

三军未动,粮草先行。战争从来都不是打打杀杀那么简单,战争打的是个准备,谁准备得充分,谁就能未战先胜。说起内政,不得不提提《三国志3》,那时我正读高中,第一次接触《三国志》系列的游戏,结果,通常是种了一整天的田,打一仗(笑)。过于繁复的内政使得光荣警惕起来,后来的《三国志4》就改成了只要扔个人在那里,给他钱,他就自己慢吞吞发展内政去了,几乎不需要玩家的经手。

后来的《三国志5,6,7,8,9》几乎都有意无意地简化了内政,使玩家有更多的精力投入战斗。在这个时候的《信长之野望》,却满有意思地在内政上寻找着新的突破,依稀记得是《信长之野望8将星录》开始吧,内政变成在大地图上修房子,种田。结果这个系统大获成功,到《三国志11》的时候,也终于采用了《信长之野望》首创的这个内政系统。

然而从最新的《三国志11》和《信长之野望12》的内政来对比,我们可以感觉出,《三国志11》的内政仍然比较失败,那个什么吸收合并的系统,不但不会让人觉得有乐趣,反而让人觉得挺烦挺烦,最初的都市还能好好种一圈子田,但当占领新的城市时,最烦的就是修一圈子3级的田和市场,于是内政干脆委任掉,或者穷兵黩武,或者利用BUG炒钱炒粮,反正是没耐心再去种上一圈了。

至于《信长之野望12革新》,种田和造市场倒不算烦,弄几个文官刷刷就搞好了,但是搞什么学舍就非常烦人了。于是,弄满自己的足轻科技,也就无心再建学舍,直接穷兵黩武了。

假设能把《三国志11》那简化了的科技研究配合上《信长之野望12革新》的种田造市场,倒会是一个比较爽朗的内政系统。


2、战

说起战,记忆中最深刻的就是《信长之野望8将星录》,原因无他,难!攻城战简直要人的命,难得我想哭,后来发明了妖招,每当想攻电脑的城时,就把武将中能力值最低的斯波义统送给电脑守城,靠着电脑对一个垃圾的重用来攻取电脑的城池,呼呼,扯远了。

感觉战斗设计得最好的一作是《三国志9》,有些朋友认为《三国志11》好,可我不这么认为,《三国志11》里面,每个武将都有一个特技,这一作成也特技,败也特技,比如徐晃、许褚、典韦……这些绝世猛将,却因为一个不怎么好用的特技,沦为比潘璋马忠还要垃圾的鸡肋二流将领。而潘璋马忠,得一可安天下。

再说说刘备,靠一招“遁走”,硬生生挤入“最受欢迎的骑兵队副将之一”行列,这个这个,这个不是搞笑是什么?

同样的问题也发生在《信长之野望12》的身上,那游戏进行到中期,什么兵力猛将,都是假的,真田昌幸,火牛计横扫千军。有特技的武将通吃没特技的,管你人山人海……

《三国志11》超级难度,你可以只用四队人就打遍天下,两个晕人的(比如关羽张飞),一个抓人的(比如潘璋马忠),一个砸城的(比如高顺乐进),其他的将领全部委任成输送队吧。

《信长之野望12》超级难度,你可以只用三队人就打遍天下,三个放内讧的足轻队(比如本多正信),或者三个放火牛的足轻队(比如真田昌幸),其他的将领全部修学舍去吧。

战斗方面的设计失衡,使得大量的武将毫无用处,大量的兵科形同虚设,例如《三国志11》里,枪兵靠一招晕技足以横行天下,而《信长之野望12》,则完全是足轻天下,制作又费力又费时又花钱的骑兵铁炮,越到后期使用价值越低,最终可以完全放弃。

于是,回顾一下《三国志9》,惊觉,能把什么垃圾都送上战场的只有《三国志9》,哪怕你在一个城里堆了40个武将,都有可能在一次出征里全部用上。而且他们个个都能给你暴点什么惊喜出来。兵科,哪有什么兵科?阵形决定一切,阵形就是兵科,阵形又不是兵科,兵科根本就不曾存在过。于是最完美的只有《三国志9》。


3、结

其实《三国志》系列中曾经出现过一个另类,那是《三国志10》,由于其太过另类,又被玩家们戏称为《三国立志传》,什么政,什么战,哪有什么政战,看我飘然一身,杀得宇内变色,哈哈,其实《信长之野望》也出过一个另类,那是《天翔记》,管你将强将弱,带的兵多就是大爷,玩家最重要的就是给自己的武将涨功勋,培养一个一个的兵罐子。

哈哈,说远了,就到这里吧。

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发表于 2009-9-15 10:46:13 |只看该作者
单论战斗系统san9确实是系列中最完美的一作,能做到人尽其用,大局观战略性很强,san11太过注重“微操”。
古今多少事  都付笑谈中

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发表于 2009-9-14 22:52:49 |只看该作者
说实在革新还是比三11要好很多,起码比较耐玩一点~~~三11实在是无聊,尤其是电脑的单武将骚扰真恶心,又无聊

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发表于 2009-9-13 20:48:07 |只看该作者
城下町本来就是岛国的特色,把建筑修在城里才是天朝的传统。

哥嘛时候才能进化成为24K纯爷们?

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发表于 2009-9-13 14:49:39 |只看该作者
原帖由 shihicom 于 2009-9-13 14:34 发表
恩,S10最高!而且就算是SLG式对战,个人认为S10的系统也比S11好不少。S9缺点在于太小了,经常没怎么打就该碰见异民族了;而且人际关系系统很落后,和S10 S11完全没法比。

唯一可惜的是S10完全无法对战,虐电脑虐来虐去实在空间不 ...


S10太繁琐,不如S9的玩的酣畅。

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发表于 2009-9-13 14:34:40 |只看该作者
恩,S10最高!而且就算是SLG式对战,个人认为S10的系统也比S11好不少。S9缺点在于太小了,经常没怎么打就该碰见异民族了;而且人际关系系统很落后,和S10 S11完全没法比。

唯一可惜的是S10完全无法对战,虐电脑虐来虐去实在空间不大

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发表于 2009-9-13 12:53:28 |只看该作者
额 我也是来纠正错误的 将星录是7 烈风传 8……岚世纪(好像和这个没什么关系)

烈风传是我接触的第一代信长野望系列 印象很深刻。

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发表于 2009-9-12 17:05:08 |只看该作者
三國志還是9 10我比較喜歡···玩11還不如去野望12
私は来世の一回の

通り過ぎることでむしろ今生の500回を交換して振り返っ私は君のことを愛しています

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发表于 2009-9-8 08:12:49 |只看该作者
lz.....我想说。。。。信长野望8是烈风传=  =你应该说的是7代。。将星录

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发表于 2009-9-6 08:57:07 |只看该作者
三国七代八代和十代不是一个类型么?咋另类了?

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发表于 2009-9-6 08:31:53 |只看该作者
严重支持,喜欢三国志九

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发表于 2009-9-6 00:48:00 |只看该作者
只看最后一句,说明LZ根本不会玩天翔记~

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发表于 2009-9-5 10:58:52 |只看该作者
端板凳看看~~字还真多~~~~~~

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发表于 2009-9-5 10:58:15 |只看该作者
     8是裂缝传  7是将星录

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发表于 2009-9-5 09:55:34 |只看该作者
楼主说的还是蛮有个人道理的~

鄙人不才,觉得都好玩~我双开三国志9和11~一边玩9一边玩11……

信长野望~还是提不起兴趣来~那些扎辫子带面具的怪胎(个人愚见)除了织田、毛利、真田其他一概不熟悉,三国志起码看过连续剧,玩游戏也玩了十来年了,轻车熟路,对人物也有爱。

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发表于 2009-9-4 22:13:13 |只看该作者
信长之野望8
勾起了我无限的回忆啊

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发表于 2009-8-31 13:43:30 |只看该作者
這個貼不錯呀,
為甚麼要鎖?

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发表于 2009-8-31 03:14:48 |只看该作者
信长之野望8将星录 ~(*.*)~ 烈风传阿  7才是将星啊  三国志10还是那句话   觉得不够好  是它不够完美    剧情是主打的三国 如果是要带动剧情那几个剧情少了点   如果像TK5有剧本编辑器 支持扩长  口碑也不会差啊

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发表于 2009-8-30 19:16:46 |只看该作者
锁前留名,这年头不好混
淫荡不是罪,就怕你闷骚

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发表于 2009-8-28 01:31:02 |只看该作者
印象中将星录攻城超容易,就算手下没牛人,守城的又碰到超牛,那也没啥,围城就是了,反正城里不会出击,城外没有援兵,一兵围城就搞定,哈哈~

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