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[原创] 极品飞车13四段实际试玩演示。。。感觉很棒的说。。。期待 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-24 07:53:45 |只看该作者 |正序浏览
┮┹┐Wīиd‰Wīиg┏┵┲ 颩と翼╀╁ ┊在風中張開翅膀┪

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发表于 2009-8-26 19:58:22 |只看该作者
原帖由 rocketboy1127 于 2009-8-26 08:57 发表

.....无语了...

[ 本帖最后由 lzyzym 于 2009-8-26 19:59 编辑 ]
长袖善舞,多钱善贾

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发表于 2009-8-26 15:38:17 |只看该作者
EA明显是看到GRID牛逼然后就拼命模仿  NFS系列一直以来受到么多人关注就是因为NFS独特的赛车 NFS应该要开创自己的道路 而不是走别人的路在别人屁股后面屁颠屁颠地模仿 EA要开发出自己的东西 让别人来模仿
春哥纯爷们!铁血真汉子! 人民好兄弟!父亲好儿子! 拳上能站人,臂上能走马! 夜御十女枪不倒,菊花百战色仍红!

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发表于 2009-8-26 08:57:14 |只看该作者
原帖由 lzyzym 于 2009-8-25 20:00 发表


清晰度不行

你只玩过grid的截图吧.....无语了...

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发表于 2009-8-26 00:35:19 |只看该作者
从来没有人说变速是真正的SIM赛车   它基于一个不错的引擎

一个注重平衡和娱乐性偏向SIM的一款赛车游戏
Guys who believe

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发表于 2009-8-25 22:02:50 |只看该作者
怎么了这是,极品饭玩着nfs9和12,然后玩命的用"屎黄"2字踩grid

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发表于 2009-8-25 21:17:55 |只看该作者
我感觉13如果把回放做进去就好了 不指望象GT5P的回放那么‘好’ 但至少要有吧
I5 760 2GDDR1333×2 8800gt 明基G2411HD

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发表于 2009-8-25 21:06:36 |只看该作者
没跑过GT   以前看过一个GT5 R35的视频   只觉得过弯处在响胎上那么久 有点惊讶

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发表于 2009-8-25 20:56:53 |只看该作者
换句话说,你的模拟定义不是指车体拟真调教,而是指车体动态物理环境。如果以这个为标准,GT5无疑是最好的。GTR就不行了,这方面他做的远远不够,比如车体重量表现碰撞细节等等很多方面,相比GT要改进的还很多。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2009-8-25 21:01 编辑 ]

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发表于 2009-8-25 20:40:41 |只看该作者
这样就好说了  

你说的模拟的界限 我是没有的  所以你说shift怎样 完全没有问题
我关注的是车体动态    独立完成一条赛道的调校的对理解动态也会有很大帮助  但那对我是其次的    我对车的乐趣只在主观和感性里面

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发表于 2009-8-25 20:35:01 |只看该作者
其实我认为GT5的车辆物理模拟的很不错啊!GTR调较丰富些,但是GT5的物理绝对不差的,如果NFS13操控感跟GT5接近,那就很不错了
七彩虹GeForce8600GT 黄金版
AMD Core Processor 黑盒5000+
DDR2 2GB

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发表于 2009-8-25 20:24:41 |只看该作者
有些赛道GRID里已经跑熟悉了,这次的13就等于从新熟悉车的性能和看新的画面了~~~~~

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发表于 2009-8-25 20:11:07 |只看该作者
原帖由 Bluegwerz 于 2009-8-25 19:48 发表
rfactor我还是跑的  所以不需要你的GTR2截图演示    指出来是因为你说调校的时候发错了截图     我认为的调校细节程度只是赛事的一部分    而你没有解释哪个视屏在专业模式下什么地方的车体动态不合常理   仅仅是断 ...


你的模拟标准就是跑动合不合理,很多游戏车体跑动都很合理,包括GT,Forza等等,但他们并不是模拟类赛车游戏,赛车模拟指的车体调教力求真实,以及各项操控设定调节,力求接近实际真实比赛中的标准,车体调教拟真细节并不是赛事各类选项的一部分,而是模拟主体本身。封闭赛道赛车游戏都不会有不合常理的夸张动态,不是说哪个游戏动态不合理就不是模拟,这并不是界定模拟标准,否则你会说GT也是模拟游戏。13和GRID属于一类,而你指望他和rfacor或GTR是一类,这就混洗了模拟和非模拟的区别。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2009-8-25 20:52 编辑 ]

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发表于 2009-8-25 20:00:24 |只看该作者
原帖由 TDU_NBA2K_fans 于 2009-8-24 14:48 发表



NFSS不知道能不能联网对战
GRID那个增强补丁的画面挺不错的


http://bbsimg.ubgame.com/attachments/da ...


清晰度不行
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发表于 2009-8-25 19:57:46 |只看该作者
感觉还是有些黄不拉几的
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发表于 2009-8-25 19:48:01 |只看该作者
rfactor我还是跑的  所以不需要你的GTR2截图演示    指出来是因为你说调校的时候发错了截图     我认为的调校细节程度只是赛事的一部分    而你没有解释哪个视屏在专业模式下什么地方的车体动态不合常理   仅仅是断言   未免奔放了点

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发表于 2009-8-25 19:00:22 |只看该作者
赫赫,看来你要的是这种GTR2界面截图,全面模拟车体调教,每场比赛,针对不同赛道不同车体,安全细致的拟真调节各个部件到位。

13的模式只是朝正规封闭赛道游戏靠拢,操控减少那种街机感,而不是模拟。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2009-8-25 19:22 编辑 ]
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发表于 2009-8-25 16:55:53 |只看该作者

回复 #31 darksinelf 的帖子

不明白你的意思     图里只是些视角偏好和 显示效果的设置    调校的细节 先前就不指望shift能和rfactor一样丰富   这没有什么  RF里根据车型不同 可调的地方也有限制     那么换种说法 13的模拟程度和GT5有得比么?

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发表于 2009-8-25 00:37:20 |只看该作者
既然基于Gmotor引擎

就不排除会有物理加强MOD

甚至是AI合理化MOD  GRID就有这东西 AI不会像原版那么霸道了
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发表于 2009-8-24 23:28:22 |只看该作者
13和sim无关,只是一般性质的赛车游戏,这个专业模式只是简易调节,而不是专业模拟类GTR2和rfactor的车体调教。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2009-8-24 23:45 编辑 ]
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