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我是这样测试的,设好军团后,委任,攻击许可,先用VAN修改器将要测试的军团长,隐藏属性野心改成普通或普通以上,地元执着改为随机应变
然后用PKME改军团长主特技,也就是电脑显示的特技,让后把自势力交给电脑控制
经过多次测试发现,如果军团长以四亲特技为主特技,电脑不管你各项能力和适性多么NB,立马解除其军团长职务,而将其发配到自势力中的
武威,长沙等异族发源地.而且数十年不用其出战.
其它特技为军团长主特技时,所不会被撤职,担作战效果差别太大,以下举一些例说明:
主特技:飞将-----多次测试,并且避免伪随机,先在主城建东西,被动出兵(相邻势力出兵它才出兵),出兵时兵种适性只要弓A或以上,不管其它
适性如何,一律带弓兵,我想也许电脑AI认为"无视ZOC"特性带弓兵最合适吧,进攻时其它同城武将即使带会"神百连鬼"的超
级军师,也很少用计,以战法攻击为主,作战效果不理想
遁走-----多次测试,并且避免伪随机,先在主城附近造东西,每次于相邻势力出兵的前两回合出兵,先发制人!自己带弓兵,同城其它
武将最高武与最高智组合,次高武与次高智组合,作战优先用计,其次用战法,而且相邻我方城会出适量的援兵,军团长不会
冲在最前面,一般位于战斗集群的中后部,攻击部队不会前后脱节而被敌人围杀,待援军赶到后,就轻松解决敌人.作战效果
相当出众.
其它特技测试后效果没有遁走好,不过还是有几个不错
踏破和虚实-------军团长如果兵粮充足,家里什么都不造,主动出击,而且一起出击的都是高智独立作主将的部队(至少四队),
战斗系的部队很少,作战用计多,其它相邻自势力城有援兵.军团长优先带枪兵
不屈--------------- 军团长如果兵粮充足,家里什么都不造,主动出击,同城部队高武与高智组合,次高智单独成队,其它为战斗系部队,
军团长优先带高攻击的骑兵冲在前面,用计多,战法也多相邻城市出援兵,作战效果出色.
另外会火神的军团长很废,AI只用火计,而且不造火球与火种,更不用伪报和搅乱,战法也不用,被敌人用普攻打死N次
[ 本帖最后由 weipeng009 于 2009-8-17 19:58 编辑 ] |
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