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[转贴] CryENGINE 3最新光照技术演示 [复制链接]

黑暗圣斗士·强戈
首发大前锋

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楼主
发表于 2009-8-11 07:50:45 |只看该作者 |正序浏览
在SIGGRAPH 2009大会上,左边是id Software展示id Tech 5引擎的虚拟纹理技术,右边则是Crytek讲解其CryENGINE 3引擎的最新光照技术。
Crytek提出的新技术叫作“Light Propagation Volumes”(暂译光传播容积),可用于全局照明(Global Illumination)和规模照明(Massive Lighting),两种情况下都能明显改善光照质量,其中后者是在有限空间内使用大量光源的一种光照技术,比如公寓房间里。
Crytek声称,他们的技术“是第一种可用于实时程序且无需像现有游戏引擎那样进行预先计算的高度并行交互式漫射全局光照方法,也是第一种为漫射全局照片引入光传播的技术,具备稳定的、弹性的性能,而这对游戏等实施程序来说是至关重要的。……试验证明,即使是在现有主机硬件(PS3/X360)上也能高效地使用这种方案”。
对技术细节感兴趣的可以参考这两份演示文稿:
PDF(4.7MB)  PPT(12.3MB)
技术效果可以欣赏这两段演示视频:
全局照明(41.7MB)  规模照明(96.7MB)

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发表于 2009-8-14 13:44:17 |只看该作者
  拿着人家的屁话来吹牛. 发了贴不敢回帖
本着骨子里什么都不动的小白的身份出来骂人

回去http://game.ali213.net/redirect. ... 32&ptid=2839082

自己回去看看你个 血狮2 春哥归来的制作人的下场是什么

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发表于 2009-8-14 12:54:47 |只看该作者
来来来,我给你贴技术演示的PPT其中一页,你看的懂不?这难道是基于shader的?!!!!


[ 本帖最后由 snakeLK2 于 2009-8-14 12:56 编辑 ]

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发表于 2009-8-14 12:36:31 |只看该作者

回复 #148 cbs0529 的帖子

算了,他不会出现的,我都说了喊他去官方发帖,他又不敢,做人做到这个份上,悲哀!!!!

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发表于 2009-8-14 08:33:27 |只看该作者
原帖由 scell2 于 2009-8-14 01:26 发表
一个建立在靠shader实现基础之上 阴影位移的‘AO增强版’也被你们说成是技术革新?还因没有申请专利而感到可惜?

游侠啊 真的有太多的小白可笑级至极 ...


万有引力定律10岁小孩都知道, 可还是牛顿首先发现的

有的东西看起来不复杂——可关键是,首先想到的就不是你

你现在就是把万有引力原理默念一百万遍,你也成不了牛顿——而是“事后·诸葛亮”

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发表于 2009-8-14 02:04:28 |只看该作者
要蛋定...

202020202020202020

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2009-8-14 01:54:36 |只看该作者

回复 #136 scell2 的帖子

你以为sigg计算机图形技术大会会随便让任何厂商参加??crytek如果技术上没有真功夫就可以在sigg09上向全业界演示??你以为业界那么多精英都没你聪明??如果是伪技术他们都没你看的出来??请不要把自己太当回事了,看了你的一些回帖,你无非就是个拜卡神,而因为现在最出风头的是ce2引擎,所以心头不舒服,就开始变着法子喷ce2罢了。而且你说的那种方法实现GI,我用ce2的 是sb2都能做的出来?你认为crytek的人都没你聪明??那你那么崇拜卡神又自认为那么有能力怎么不去ID工作??!!!

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发表于 2009-8-14 01:40:47 |只看该作者

回复 #136 scell2 的帖子

你帮我给你那什么完美时空的主程序放个话,他能写一个这次crytek的GI实时演算技术出来,就不是每月两万的问题了,随便都拉的到上千万的投资的,而且说不定明年sigg他还可以登台演讲哦!!这样名利双收的事情都不去做,那我只能说他NC!!!!!

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发表于 2009-8-14 01:36:54 |只看该作者

回复 #137 scell2 的帖子

哈哈,你回来啦??你那NB的程序员被sigg看上没呀???下次记得吹牛打个草稿哈,还有记得把你说的东西弄成E文在crytek论坛发一份嘛!!!

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发表于 2009-8-14 01:28:19 |只看该作者
你们简直就像是一群韩国人在争论春秋历史~~~
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发表于 2009-8-14 01:26:51 |只看该作者
一个建立在靠shader实现基础之上 阴影位移的‘AO增强版’也被你们说成是技术革新?还因没有申请专利而感到可惜?

游侠啊 真的有太多的小白可笑级至极
8450+4850

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荷兰队之晨光 芒茫
暗夜精灵 龙鹰 旅行者

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发表于 2009-8-13 04:03:28 |只看该作者
都是一些细节处的改进..........我投入的时候应该不会太注意到.........

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发表于 2009-8-12 23:43:13 |只看该作者
游戏引擎的渲染精细度还不能和商业以及工程图形渲染器相媲美。但是像CryEngine2这类高级游戏工具完全可以用于出色的动画制作,它在很多方面不是工业用开发工具可比的……

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发表于 2009-8-12 23:39:03 |只看该作者
理论上说,这一代游戏机能够实现现今电脑游戏使用的所有技术,表现出所有的高级特效。限制这些内容使用的是硬件性能上的局限。如果有高人肯挖潜,TV上实现接近PC的效果也不是什么大问题,毕竟TV可以使用低得多的分辨率。当然如今这些高端游戏分辨率对运行速度的影响远不如渲染质量的影响大。个人认为CryEngine引擎可以取巧地在远景处理、视差映射、渲染精度等方面做出改变而使得硬件要求合理降低。

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发表于 2009-8-12 23:20:12 |只看该作者
世界变化好快啊
准确的说,好牛的技术

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发表于 2009-8-12 23:17:25 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2009-8-12 22:48 发表
不知道大家有没有注意到,一系列演示的基础是DX9C……

有看到,dx10的核心feature好像没有什么和gi的这个解决方案相关的。我不觉得太奇怪,在想是不是会和平台通用性有关系。

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发表于 2009-8-12 22:48:20 |只看该作者
不知道大家有没有注意到,一系列演示的基础是DX9C……

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发表于 2009-8-12 21:36:48 |只看该作者
.....好像不错 期待下

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发表于 2009-8-12 19:21:07 |只看该作者
哦,升级了 [顶] [顶] [顶]
游戏好比女人,每一款游戏就好比一种女人,当我们在玩一款游戏的时候,就好比在享受一类女人!当我们在为游戏的类型抉择时,就好比在挑选自己心仪的女人!所以,我们不但要涉猎广泛的游戏类型,更要充分享受精品游戏!这样人生才能丰富多彩!

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发表于 2009-8-12 18:42:53 |只看该作者
原帖由 村中的大爷 于 2009-8-12 18:21 发表


我说的是游戏~~你不识字?


你不如另外开一贴,邀请一些文艺青年谈谈人生,聊聊爱情,寻求一下人类在宇宙中的地位、人生的目的、游戏画面的意义之类钱财乃身外之物的类似主题

何必非要来这贴吟诗作赋

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