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[贴图] 十年前玩的RTS [复制链接]

Crysis☆银弹的SOCOM
硬件助理工程师

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楼主
发表于 2009-8-10 18:19:36 |只看该作者 |正序浏览
下午无聊的时候,翻翻书柜,结果找到一本日记,看看自己写的流水帐也蛮有意思的,结果看到了这一篇,不说我还真忘了以前玩过,RTS中的精品。。。。。
我搞错了,不是国产。。。。。

[ 本帖最后由 八仙过人 于 2009-8-10 18:42 编辑 ]
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发表于 2009-8-11 14:01:01 |只看该作者
太有意义了!!很感动啊。。。。。。。。。。。。。。
testing.....

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发表于 2009-8-11 13:57:07 |只看该作者
看到有字写的比我丑的了

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发表于 2009-8-11 13:16:44 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2009-8-11 07:10 发表
KKND玩的无非是感觉, 当年有热血的气氛,中文配音,真人视频。  如果画面震撼就是神作,那RTS现在早就给孤岛舔屁眼了。

TA确实是当年的神作之一,对RTS有独到而成熟的见解。 不过一定有微操的,看你水平了。 说实话,要不是量子 ...

喷人被扣钱了吧。。
TA就是小众没错,这样精妙的游戏吸引的人群本来就不是红警3那种大胸女人扭捏作态的过场电影吸引的不同,好比巴洛克音乐和后街男孩
没有微操就是这么个意思,表明游戏帮你处理很多细节。比如轰炸机甩蛋是经典微操,利用3D引擎和物理才做得出的动作,当今除了TA和继承者最高指挥官,其他rts游戏还没有任何能做到这点的。英雄连之类的“物理”都是for show的物理,没实际价值。

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发表于 2009-8-11 12:04:10 |只看该作者
LZ,寒假暑假的日记其实都不用怎么写,因为老师这些家伙连看都不看,直接拿来称废品卖了

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发表于 2009-8-11 11:48:57 |只看该作者
原帖由 badidol 于 2009-8-11 07:31 发表


横扫千军在游侠是弱势?你个出口成脏的人少来YY了。


FUIXYAN和皇老虎都鸡巴滚蛋了,想不到您老还健在啊。 很久没听您说“TA才是3DRTS”的言论了,您老也寂寞了?

[ 本帖最后由 machete2 于 2009-8-11 11:50 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
zrhere -50 注意语言

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发表于 2009-8-11 11:46:17 |只看该作者
KKDN其实都算老的了,当年的全中文版还是中文语音,印象最深是点攻击会来句“让我们去搞定她”。。。这之前还有玩War2,沙丘然后是C&C,还有总是被电脑横扫的横扫千军。。。
天之道,损有余而补不足!

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发表于 2009-8-11 07:43:07 |只看该作者
LZ小时侯太卡哇伊了
我曾经那么的爱你....现在你让我失望...现在你又再我的伤口上撒盐,难道我就那么的让你讨厌?........

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发表于 2009-8-11 07:35:02 |只看该作者
当年玩KKND已经是大学了,看了楼主的日记,突然发现自己已经这么老了,一时间内牛满面呀。

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发表于 2009-8-11 07:31:03 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2009-8-11 07:10 发表
KKND玩的无非是感觉, 当年有热血的气氛,中文配音,真人视频。  如果画面震撼就是神作,那RTS现在早就给孤岛舔屁眼了。

TA确实是当年的神作之一,对RTS有独到而成熟的见解。 不过一定有微操的,看你水平了。 说实话,要不是量子 ...


横扫千军在游侠是弱势?你个出口成脏的人少来YY了。
战争的艺术不如辩论的艺术更有趣
——Engage, Lock, Fox two——PANZER VOR!——投深弹,浅定深!——

一闪而逝的蓝色量子
存在的理由三部曲
梦想与现实的《双重人格》
命运与选择的《时空之门》
规则与自由的《绝不妥协》
外一篇——《敌对的宽容》

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发表于 2009-8-11 07:20:16 |只看该作者
恩。。。十年前。。。忘了。。。大概是RA不动了,DUNE2000不玩了,一直用C&C2 鄙视SC的时代
操作系统:Ubuntu Karmic (AMD64)
(GNOME 2.28 +KDE 4.3.1+E16 1.0)
电脑细节:DELL Vostro 1500 (Intel T7250,2GB*2,8600GT, 160GB,15.4" WXGA+,A4 Tech )

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发表于 2009-8-11 07:10:32 |只看该作者
KKND玩的无非是感觉, 当年有热血的气氛,中文配音,真人视频。  如果画面震撼就是神作,那RTS现在早就给孤岛舔屁眼了。

TA确实是当年的神作之一,对RTS有独到而成熟的见解。 不过一定有微操的,看你水平了。 说实话,要不是量子2B 刻意抹黑TA, 它在游侠也不会这么势弱
已有 1 人评分金钱 收起 理由
zrhere -20 请文明用语

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发表于 2009-8-11 06:40:04 |只看该作者
太模糊 [汗水]

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发表于 2009-8-11 05:55:30 |只看该作者
楼主小时候好可爱

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英格兰伯明翰男爵

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发表于 2009-8-11 05:32:40 |只看该作者
楼上的说起ta........说实话同时代国内的机器配置根本没几台能玩的.......而且这个系列从一开始美工就比较另类,因为第一眼看不习惯就放弃的不在少数。不过我承认ta的创新和开拓性,理念确实比较超前,比如被摧毁的机甲永久保留形成障碍等,至今也没几个游戏敢实现(技术上不成问题了,但都对娱乐性妥协了)

还有微操这个东西,其实早在RA时代就有人用了(高手的坦克数量都差不多,会战的时候就看队形操作得好不好),只是没有到后来SC那样登峰造极。早年在我家附近的网吧里有一个AOE高手,专门用赫梯,投石车和投石船使得出神入化,简直和坦克阵一样,还能躲开大多数敌人的远程,当时我们笼统地将其归类为“手快”......

Be without fear in the face of your enemies.
Be brave and upright that God  may love thee.
Speak the truth, always, even if it leads to your death.
Safeguard the helpless and do no wrong.

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发表于 2009-8-11 03:57:10 |只看该作者
原帖由 巨船敢死队 于 2009-8-11 02:46 发表
绝地风暴绝对是神作,当时是著名的硬件杀手,那震撼的爆炸效果【当时】 革命性的单位预定建造UI【可无限】 高AI【自动反击,追击,被自己人攻击也会还手,可以自杀】 充满想象力的作战单位 震撼的细节效果 【子弹打到地上有烟 ...

时代前进了么
你说的这几项创新,在TA面前都不值一提了
效果?第一个3D rts(虽然画面是2D+透视修正而已),碎片不但有轨迹有阴影还有杀伤力,不但建造而且一切命令都可无限排队,单位AI高得让人乍舌,几乎不需要任何微操。。最重要的是以经济增长和消耗平衡来制衡发展,第一个能真正称得上“战略”的rts游戏。

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发表于 2009-8-11 03:47:28 |只看该作者
我第一次玩kknd2时惊呆了,觉得那火光太漂亮了,不过单位都比较Q
现在想起来,应该是因为那是最早的16位色游戏之一吧,同时代都还256色呢

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发表于 2009-8-11 03:40:28 |只看该作者
什么破东西拍的啊 会拍照不 本来不是古董的东西 被你活活的拍成古董了

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发表于 2009-8-11 03:39:19 |只看该作者
楼主太强了
我要是写这个,恐怕会被老师一巴掌耳膜扇出血

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发表于 2009-8-11 02:46:35 |只看该作者
绝地风暴绝对是神作,当时是著名的硬件杀手,那震撼的爆炸效果【当时】 革命性的单位预定建造UI【可无限】 高AI【自动反击,追击,被自己人攻击也会还手,可以自杀】 充满想象力的作战单位 震撼的细节效果 【子弹打到地上有烟尘,车辆爆炸后的碎片掉地上还会冒烟】 还有那画面营造出的核战后苍凉的世界观。。。。。。。。。。。

可惜啊,KKND2太让人失望。感觉就像辐射突然变成了英雄萨姆一样滑稽。 KKND3.。。。。只能是永远的梦了。

[ 本帖最后由 巨船敢死队 于 2009-8-11 02:49 编辑 ]
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正人行邪法,邪法亦正,邪人行正法,正法亦邪,一切唯心

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