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[求助] 哭!拜求各位大侠帮忙!修改器! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-9 17:13:21 |只看该作者 |正序浏览
传奇的修改器 nhl-7  我是下载完整版的  有原来赔的
但是就是老是变成  cannot find game
用不了啊
各位大哥帮帮帮忙

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发表于 2010-7-10 19:40:42 |只看该作者
顺便说下,最重要的一点,BL模式第一场处子秀结束之前,是不能修改能力值的,修改无效。

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23#
发表于 2010-7-10 18:14:36 |只看该作者
System.IndexOutOfRangeException: 索引超出了数组界限。
   在 nhl_7_games_editor.Formpes2009.内存读取ToolStripMenuItem_Click(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
   在 System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
   在 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
   在 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int3

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22#
发表于 2010-7-10 17:46:34 |只看该作者
操蛋了,WEYX4.0为什么不能改BL啊~~

游戏进程WEYX_V4.exe

内存读取

提示:应用程序中发生了无法处理的异常。如果单击“继续”。应用程序将忽略此错误并尝试继续。如果单击退出,应用程序将立即关闭。
索引超出数组界限。。

我系统是win7的,在pes2009V1.4里面修改时没问题的,就是以用WEYX_V4就不行了~

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21#
发表于 2009-8-9 18:54:03 |只看该作者

回复 #20 cnnicll 的帖子

.....................................
老天.............
你踢一场比赛就会变了...你试试就知道了

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20#
发表于 2009-8-9 18:49:55 |只看该作者
原帖由 power16 于 2009-8-9 18:48 发表



不明白你说什么,什么叫加入的数值?BL里哪有什么加入数值?不就只有球员的能力值吗?

你改的是什么?



        就是改了以后  游戏显示改的是加入的数值   而当前的数据  一个也没有改过

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19#
发表于 2009-8-9 18:48:57 |只看该作者
我是直接下载 完整版的   PES的我删除了  [汗水]

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发表于 2009-8-9 18:48:51 |只看该作者
原帖由 cnnicll 于 2009-8-9 18:39 发表
有储存   不过修改后的数值变成加入的数值 不是当前的了!



不明白你说什么,什么叫加入的数值?BL里哪有什么加入数值?不就只有球员的能力值吗?

你改的是什么?

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17#
发表于 2009-8-9 18:48:10 |只看该作者
你开原版PES2009看看你修改的数值有没有修改
可能你修改在原版pes2009

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16#
发表于 2009-8-9 18:39:51 |只看该作者
有储存   不过修改后的数值变成加入的数值 不是当前的了!

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发表于 2009-8-9 18:36:59 |只看该作者
极度怀疑LS没有储存

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发表于 2009-8-9 18:31:06 |只看该作者
为什么还不是当前数据啊         20

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发表于 2009-8-9 18:23:38 |只看该作者
为什么我修改后事变成加入数据  不是当前数据呢?

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12#
发表于 2009-8-9 17:57:57 |只看该作者
我干脆直接把帮助贴出来

PES2009
1.0、1.1、1.2、1.3、1.4版本的游戏通用。
注意,kitserver外挂没有针对1.3以后版本的内容,所以适应kitserver的1.3版本pes2009.exe其实是1.2版,使用修改器时应当选择1.2版本。

——————————————文件——————————————

——————————内存读取
如果需要获取游戏里的当前数据,请点击。

——————————内存写入

——————————游戏进程
如果修改器找不到游戏,可以在任务管理器里查看游戏的进程名,并改写修改器的默认进程名,点击“确定”后,改写的名字将会被保存。

——————————打开、保存09edit存档
1、pes2009里,edit存档内人名、球衣名等几个特别的数据的修改是直接反映在之前已经开档的BL、ML模式下的。
2、集体加数:修改器中批量修改数据的一个明显的特点是,如果你选择了两个球员,即使他们原本的攻击数值不同,但是触发攻击数值修改后——比如改成70,那么会两个人的攻击都变成70。但是使用集体加数则不会出现此种情况。比如A球员攻击80,B攻击60,用此功能加“10”,结果A攻击90,B攻击70。当然我设置了正常的数值变化范围,比如攻击70,即使你“集体加数-10000”,攻击也不会变成-9930,而是1;“集体加数10000”,攻击不会变成10070,而是99。
3、修改器不带注册球员的功能,所以请勿修改0 id球员。



——————————————编辑——————————————

——————————BL其他信息
1、即绿茵传奇模式,可以修改个人能力、姓名、训练参数以及转会频率等。
2、修改完能力,存档后,再读取该档。
3、修改器里门将能力是0,这是因为pes2009的BL模式不能打门将,所以门将能力是摆设而已,没有什么用,游戏里列了个假数据,并不是修改器错了,但是写入修改后,游戏的数据却会完全按照修改器。
4、改国籍后,往往要等到下赛季才能换国家队。

——————————BL ML球队信息
左边为球队,右边为球队的成员。ML球队仅取0-91号。
1、号码:球衣号码。ML下没什么用,BL下用处就大了。
2、工资:懂得什么叫做剥削么?
3、合同:最长63年,让巨星变成“包身工”。不过我没有试过球员到退役年龄后合同仍未结束的情况。
4、状态:可以填入0-15的数字,其中0-4分别是红、黄、绿、蓝、灰状态,5-9是伤愈复出后0-4状态的重复,10以后的状态很有趣,甚至能让人“身受重伤”、“红牌停赛”、“国家队抽调”,不过赛前选人的时候他们还是可以上场,不知道是否在比赛中更改有效。
5、体力:可以超过100。
6、自从08开始,ML中直接改球员ID以实现转会的作用已经失去,游戏中确认某人在某队至少用了两重确认,但是我只能找到一重而已。但是在BL里又派上用场了,毕竟BL中只培养主角一人,其他人是否真实转会就无所谓了。BL中的修改方法为:找到你需要的球员的id(可以利用打开edit存档的功能查看并记录下来),写到本队id为0的空余球员栏内;但是要注意,如果这人在BL的其他球队里,首先要用修改器把该队此人栏位的id改成0。最后要切记,不能直接修改主角的转会!
7、禁赛和解除禁赛:某人禁赛后,将无法上场——甚至可以让一个队全队禁赛,所有球队球员禁赛。在BL中用处比较大,比如你是绝对主力,教练不给你轮换,可是你想在重要比赛前休息而又不是故意跳过比赛以危害自己当年获取足球先生,那么给自己禁赛好了。不过要注意的是,由于本队球员不会自动解除禁赛,所以记得利用解除禁赛的功能。
8、球队的资金仅对ML中本队有效。

——————————BL ML其他信息
包含ML的全训、单训参数、转会频率以及本队的队名修改,注意今后不再有“进入训练”的选项,而是在此直接修改周数。

——————————ML新建球队初始资金
指的是新建球队时选人的1000p,和游戏里的ML球队资金没有关系,点击后1000p变成65535p,相信够用了。

——————————显示全体球员
对应“打开edit存档”的功能。利用左栏右键功能则是按球队显示球员。

——————————导出、导入全体球员
这是针对kitsever球衣外挂中,由于各种配合存档的球员数据不同而做出的功能。首先保留自己喜爱的edit存档,用修改器打开它,导出数据;第二步用外挂的配合存档覆盖原先的存档,用修改器打开它,导入原先存档的导出文件(你可以刷新修改器看到球员数据的变化),保存,这样第一个存档所有球员自身的显性数据完全覆盖掉第二个存档,而对第二存档球衣指向、球队数据毫无影响。

——————————显示球队名

——————————搜索
仅用于存档修改中。由于字符编码的原因,所以建议搜索中文字符不少于1个,英文字符不少于4个,数字无限制。

——————————复制、粘贴——————————
1、仅用于存档修改的球员数据修改中。复制了几行,必须对应的粘贴几行。此功能可以将一个球员除了id以外的全部显性数据全部复制给其他球员,但是要注意一只球队有32个球员行,对空行的粘贴是无效的。
2、灵活操作的话,可以在两个不同的存档之间复制粘贴。

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发表于 2009-8-9 17:56:39 |只看该作者

回复 #10 cnnicll 的帖子

改完后写入了吗?                                    .

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发表于 2009-8-9 17:54:15 |只看该作者
但是修改好 怎么好像改不到啊  数值还是没有变啊?

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发表于 2009-8-9 17:43:02 |只看该作者

回复 #7 cnnicll 的帖子


不开游戏你怎么改啊.............
你要先进到BL模式里,然后再开修改器读取内存然后再修改.........
老天啊..............
修改器自带的帮助不是病毒啊!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-8-9 17:42:15 |只看该作者
    明白了  可以了  我现在来修改看看怎么样

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发表于 2009-8-9 17:40:23 |只看该作者
没开  要开游戏的?

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发表于 2009-8-9 17:39:12 |只看该作者

回复 #5 cnnicll 的帖子

你游戏开了没?

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