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[求助] 怎么去掉三国MOD中的关隘? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-31 14:04:38 |只看该作者 |正序浏览
我在开局文件中把它改成这样
settlement
{
level town
region C-0806-ag-HuLaoGuan
year_founded 194
population 2000
settlement_tax 51
plan_set default_set
faction_creator ostrogoths
building
{
  type core_building governors_house
}
building
{
  type defenses wooden_pallisade
}
building
{
  type barracks muster_field
}
}
也就是改成初级小镇,但进游戏以后,发现我的改动有效,如图(增加了一个镇厅、初级木墙、驿站)
但原来的大石墙和直道并没有消失,而且,右面的可造建筑中,也没有出现城镇大厅。
这时,我注意到在开局文件中,关隘下的字段里,并没有像
building
{
  type barracks muster_field
这样的加入建筑的语句,也就是说,开局文件并没有作用于关隘。

因此,请教达人,怎么把关隘改成普通的城?
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发表于 2009-11-23 17:47:00 |只看该作者
我用马腾全骑挑匈奴满编大单于,双方老大纷纷殉国了。

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发表于 2009-11-22 15:34:00 |只看该作者
我不太搞的清楼主为什么不喜欢主将强一点,我喜欢万军丛中取敌首级的感觉,将军强点没啥不好嘛!

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发表于 2009-11-6 20:42:55 |只看该作者
原帖由 lingoodren 于 2009-11-6 12:47 发表
关隘对用来防御电脑来说是达到了一夫当关万夫莫开的效果,可是除了破坏平衡,还有啥用处呀

蜀地是险,可是没有实力要靠地势决胜,估计也只能是演义了,这样的话长江天险怎么体现?

全战mod嘛,本来就不应该像光荣三国的思路看齐 ...

这位应该是元老级的了。。。说的比较中肯。。。但是三国也有三国的特点,毕竟大家耳熟能详的是三国演义。。。三国mod要凸显将军的能力的;不过,现在的三国,将军卫队太强了也是个事实。。。个人觉得,如果可以把将军卫队的人数改少一些,还是可以接受的。。。这样,既可以让将军继续强大,也可以让将军卫队在一场战斗中不再起决定作用。。。
个人观点。。
我觉得,我们更应该为德国而战,而非元首。

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8#
发表于 2009-11-6 12:47:52 |只看该作者
关隘对用来防御电脑来说是达到了一夫当关万夫莫开的效果,可是除了破坏平衡,还有啥用处呀

蜀地是险,可是没有实力要靠地势决胜,估计也只能是演义了,这样的话长江天险怎么体现?

全战mod嘛,本来就不应该像光荣三国的思路看齐的,根本不是一个类型的游戏,

1.7a的原版,能不作弊撑住电脑的优势,靠的就是关隘,强力的将军,这些破坏全局平衡的设定,要是没有弓弩、骑兵的强势,都是靠步兵,
真实系列的弓箭兵弱的可怜,骑兵没马的地方造不出,光明圣骑士的那些系列,骑兵都是步兵维持费的三倍,
1.7a的ai加上驿站的作弊,维持费又高,没多少玩家撑的住,
本人比较菜,除了用全骑兵对抗电脑,或者靠弓箭手,纯粹靠步兵的大规模战斗,不暂停,高难度就殴不过电脑了,更不用说无损失的打了,
有了骑兵卫队就体验不到三国modai的改进带来的乐趣,要无损打只能靠那些破坏平衡的东西,公平一点打吧,电脑的优待太丰厚了,俺可不自虐,
所以只好用那些阴招对付电脑了,又破坏了自己玩游戏的乐趣,无奈呀

后面的平衡补丁不管怎么设定,不把这些从战略层面破坏平衡的东西去掉(牺牲特色也没办法,兴一利,必生一弊嘛),
听说2.0版本要改到以兵为主了,
毕竟是全战的mod,哪个全战系列把几百号将领当卖点了?还是回归传统一点的全战系列的风格好,
体会那个时代的特点,各国的制度区别,而不是中国人所共知的将领,那些演义已经传播的够多了,外国佬不会喜欢这一套,中国的玩过光荣的系列也知道的够够多了

其实全战不算中国的主流游戏吧,有必要为了吸引喜欢光荣风格的玩家,搞那么多花哨的东西嘛?
如果只要搞个平衡的系统,体现那个时代的特点,不做那么多特色武将,特技,估计早就可以搞好了,等了4年了,

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欢乐颂军乐手

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发表于 2009-11-5 23:13:01 |只看该作者
关隘是好东西啊,1.7A里的关已经很出色了,只是攻打时不能手动而已,反正电脑一般不会放多少兵在里面,所以不是什么大问题。防御的时候可以手动突围,只要不把兵放城墙上就不会出问题。

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发表于 2009-11-5 22:48:56 |只看该作者
1.6里貌似关隘就是普通的巨型城墙。。。你看看1.6是如何做到的。。。。
我觉得,我们更应该为德国而战,而非元首。

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发表于 2009-11-5 18:24:33 |只看该作者
大哥,你可以在1.4以前的版本修改好地图,放到1.7里玩,

另外可不可以具体说一下关隘怎么删掉呀,把关隘的城池换成最初级的那种就好了,
反正所谓关隘不就是一条难走的路嘛,一队精兵可以挡住好多人

罗马里只要地形够好,一两队兵挡住敌人也不难,谁说关隘是万夫莫开了,

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地板
发表于 2009-8-3 23:24:50 |只看该作者
解答不了,纯支持了。2.0EXE2.0EXE2.0EXE2.0EXE2.0EXE2.0EXE2.0EXE2.0EXE2.0EXE2.0EXE

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板凳
发表于 2009-8-1 12:49:53 |只看该作者
经过尝试,我可以去掉关隘,但却无法把它变成普通的城。
而且,去掉关隘,必须的一个过程是删除map.rwm
这在1。4以后的相对稳定的版本中,是不可能的,一删除就进不了游戏了。
我现在很矛盾啊。

1、如果坚持去掉关隘,就只能在1。4以前的版本中玩了,这些版本中,建筑系统等很多非BUG性问题,很麻烦。
2、如果想在1。4以后相对稳定的版本中玩,那就只能保留关隘了。可关隘实在没什么用。
烦啊烦啊~~~


要不,在干净的BI里,植入三国武将系统??然后再改???也许,这主意不错。

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