小影霸 GeForce 9400 GT
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Iris.Loginfo
创建日志,时间:2009年7月31日 13点24分
这个软件使用了《古月游戏开发套件》进行开发
这个软件所使用的版本是:v18.39
程序启动路径:z:\Program Files (x86)\KID\Iris
操作系统路径:C:\Windows
操作系统字库路径:C:\Windows\Fonts
操作系统系统路径:C:\Windows\system32
临时文件路径:C:\Users\yzt\AppData\Local\Temp\
“我的数据”路径:C:\Users\yzt\AppData\Roaming
“我的文档”路径:C:\Users\yzt\Documents
“我的图片”路径:C:\Users\yzt\Pictures
“我的音乐”路径:C:\Users\yzt\Music
“我的视频”路径:C:\Users\yzt\Videos
“开始菜单”路径:C:\Users\yzt\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu
“桌面”路径:C:\Users\yzt\Desktop
CMGDK 路径:z:\Program Files (x86)\KID\Iris
GUI资源路径:z:\Program Files (x86)\KID\Iris\GUI
插件路径:z:\Program Files (x86)\KID\Iris\Plug-Ins
打开HAC包<Data.HAC>完成!
打开HAC包<Local.HAC>完成!
打开HAC包<Voice.HAC>完成!
加载插件<Compress.Bzip2>:<z:\Program Files (x86)\KID\Iris\Plug-Ins\Compress.Bzip2.DLL>完成
加载插件<SystemCheck>:<z:\Program Files (x86)\KID\Iris\Plug-Ins\SystemCheck.DLL>完成
操作系统: Microsoft Windows Vista Ultimate Edition, 64-bit (build 6000)
默认语种: S:0804,U:0804
CPU 名称: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9400 @ 2.66GHz
CPU 生产商: GenuineIntel
CPU 标识: 家族:6,型号:7,步进:10 类型:0,扩展型号:1,扩展家族:0
逻辑处理器数量: 4
CLFLUSH 容量: 64
APIC ID: 3
缓存容量: 192k
CPU扩展: SSE3Ext SSE3 扩展
MONITOR MONITOR/MWAIT 指令
SSSE3 追加 SSE3 扩展
CMPXCHG16B CMPXCHG16B指令
SSE41 SSE 4.1
FPU 浮点运算协处理器
VME 虚拟保存扩展模式
DE 调试扩展
PSE 页面大小扩展
TSC 时间戳计数
MSR 特别模式注册
PAE 物理地址扩展
MCE 计算机异常检测
CX8 CMPXCHG8指令
APIC 板载硬件支持
SPE 快速系统呼叫
MTRR 内存类型排列注册
PGE 全部页面开启
MCA 计算机体系检测
CMOV 条件跳转指令支持
PAT 页面属性表
PSE-36 36位页面大小扩展
CLFL CLFLUSH指令支持
DTES Debug Trace and EMON Store MSRs
ACPI 高级配置和电源管理界面
MMX 多媒体扩展指令集
FXSR 快速浮点保存和恢复
SSE SSE指令支持
SSE-2 SSE-2指令支持
SS 自我探测
HTT 超线程
TM 温度监控
PBE 等待中断
NX no-execute page protection
AMD64 AMD-64
插件<SystemCheck>:<z:\Program Files (x86)\KID\Iris\Plug-Ins\SystemCheck.DLL>被释放!
显示设备: NVIDIA GeForce GTX 280
更改显示模式<1920x1200,32 bit,60hz>成功!
创建窗口成功!
OpenGL 初始化完成!
初始化8x多重采样成功,重新创建初始化OpenGL.
关闭OpenGL完成!
关闭窗口!
创建窗口成功!
OpenGL 初始化完成!
使用OpenGL 2.0版本的GLSL函数
显卡OpenGL兼容性检测完毕!
OpenGL 信息:
GLEW版本: 1.5.1
图形芯片制造商: NVIDIA Corporation
支持的OpenGL版本: 3.1.0
支持的GLSL版本: 1.40 NVIDIA via Cg compiler
图形芯片名称: GeForce GTX 280/PCI/SSE2
支持的OpenGL扩展: GL_ARB_color_buffer_float
GL_ARB_compatibility
GL_ARB_copy_buffer
GL_ARB_depth_buffer_float
GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_draw_buffers
GL_ARB_draw_instanced
GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_half_float_pixel
GL_ARB_half_float_vertex
GL_ARB_framebuffer_object
GL_ARB_geometry_shader4
GL_ARB_imaging
GL_ARB_map_buffer_range
GL_ARB_multisample
GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_shadow
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_buffer_object
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float
GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_non_power_of_two
GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_texture_rg
GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_vertex_array_object
GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_window_pos
GL_ATI_draw_buffers
GL_ATI_texture_float
GL_ATI_texture_mirror_once
GL_S3_s3tc
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate
GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_Cg_shader
GL_EXT_bindable_uniform
GL_EXT_depth_bounds_test
GL_EXT_direct_state_access
GL_EXT_draw_buffers2
GL_EXT_draw_instanced
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_blit
GL_EXT_framebuffer_multisample
GL_EXT_framebuffer_object
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats
GL_EXT_framebuffer_sRGB
GL_EXT_geometry_shader4
GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_gpu_shader4
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil
GL_EXT_packed_float
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_pixel_buffer_object
GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_provoking_vertex
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_shader_objects
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_two_side
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_array
GL_EXT_texture_buffer_object
GL_EXT_texture_compression_latc
GL_EXT_texture_compression_rgtc
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_integer
GL_EXT_texture_lod
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp
GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_sRGB
GL_EXT_texture_swizzle
GL_EXT_texture_shared_exponent
GL_EXT_timer_query
GL_EXT_vertex_array
GL_EXT_vertex_array_bgra
GL_IBM_rasterpos_clip
GL_IBM_texture_mirrored_repeat
GL_KTX_buffer_region
GL_NV_blend_square
GL_NV_copy_depth_to_color
GL_NV_copy_image
GL_NV_depth_buffer_float
GL_NV_conditional_render
GL_NV_depth_clamp
GL_NV_explicit_multisample
GL_NV_fence
GL_NV_float_buffer
GL_NV_fog_distance
GL_NV_fragment_program
GL_NV_fragment_program_option
GL_NV_fragment_program2
GL_NV_framebuffer_multisample_coverage
GL_NV_geometry_shader4
GL_NV_gpu_program4
GL_NV_half_float
GL_NV_light_max_exponent
GL_NV_multisample_coverage
GL_NV_multisample_filter_hint
GL_NV_occlusion_query
GL_NV_packed_depth_stencil
GL_NV_parameter_buffer_object
GL_NV_parameter_buffer_object2
GL_NV_pixel_data_range
GL_NV_point_sprite
GL_NV_primitive_restart
GL_NV_register_combiners
GL_NV_register_combiners2
GL_NV_texgen_reflection
GL_NV_texture_compression_vtc
GL_NV_texture_env_combine4
GL_NV_texture_expand_normal
GL_NV_texture_rectangle
GL_NV_texture_shader
GL_NV_texture_shader2
GL_NV_texture_shader3
GL_NV_transform_feedback
GL_NV_transform_feedback2
GL_NV_vertex_array_range
GL_NV_vertex_array_range2
GL_NV_vertex_program
GL_NV_vertex_program1_1
GL_NV_vertex_program2
GL_NV_vertex_program2_option
GL_NV_vertex_program3
GL_NVX_conditional_render
GL_NV_vertex_buffer_unified_memory
GL_NV_shader_buffer_load
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_lod
GL_SGIX_depth_texture
GL_SGIX_shadow
GL_SUN_slice_accum
GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_swap_control
Windows OpenGL扩展: WGL_ARB_buffer_region
WGL_ARB_extensions_string
WGL_ARB_make_current_read
WGL_ARB_multisample
WGL_ARB_pbuffer
WGL_ARB_pixel_format
WGL_ARB_pixel_format_float
WGL_ARB_render_texture
WGL_ATI_pixel_format_float
WGL_ARB_create_context
WGL_EXT_extensions_string
WGL_EXT_framebuffer_sRGB
WGL_EXT_pixel_format_packed_float
WGL_EXT_swap_control
WGL_NV_float_buffer
WGL_NV_multisample_coverage
WGL_NV_render_depth_texture
WGL_NV_render_texture_rectangle
最大显示列表嵌套: 64
最大灯光数: 8
点最小尺寸、最大尺寸: 1.000000 - 63.375000
点大小最小进阶值: 0.125000
线条最小宽度、最大宽度: 0.500000 - 10.000000
线条宽度最小进阶值: 0.125000
最大贴图尺寸: 8192
最大CubeMap贴图尺寸: 8192
最大矩形贴图尺寸: 8192
最大视觉矩阵堆栈深度: 32
最大投影矩阵堆栈深度: 4
最大贴图堆栈深度: 10
最大名称堆栈深度: 128
最大活动贴图数量: 4
贴图最大各向异性过滤级别: 16
使用高质量贴图压缩!
加载插件<Keyboard.DirectInput>:<z:\Program Files (x86)\KID\Iris\Plug-Ins\Keyboard.DirectInput.DLL>完成
初始化键盘成功!
没有找到游戏杆
加载OpenAL成功!使用动态链接库<C:\Windows\system32\OpenAL32.DLL>。
OpenAL设备: <(null)>,不支持版本获取,按OpenAL 1.0标准执行
OpenAL设备: <(null)>,不支持版本获取,按OpenAL 1.0标准执行
OpenAL设备: <(null)>,不支持版本获取,按OpenAL 1.0标准执行 |
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