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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 鸢尾花物语用YASU进不去
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[求助] 鸢尾花物语用YASU进不去 [复制链接]

小影霸 GeForce 9400 GT

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楼主
发表于 2009-7-31 13:02:03 |只看该作者 |正序浏览
下了个鸢尾花物语Voice.HAC装了dfe补丁也装了,说要用YASU1.6进

我开了YASU之后再进游戏在就这样一个窗口全白,提示程序已停止工作



YASU的日志记录

12:42:25 * Cloaking procedure started.
12:42:25 0 device(s) successfully cloaked from SafeDisc 4.xx:
12:42:25  [ G:\ ] Status = Ignored (does not require updating)
12:42:25  [ I:\ ] Status = Ignored (does not require updating)
12:42:25 1 device(s) successfully cloaked from SecuROM 7.xx:
12:42:25  [ G:\ ] Status = Successful
12:42:25  [ I:\ ] Status = Ignored (does not require updating)
12:42:25 * Cloaking procedure completed.


P.S.G盘是物理光驱,I盘是我的虚拟光驱


YASU是1.6.9040
DT是4.30.4.0027

貌似说要DT里设置什么的?

[ 本帖最后由 longcn 于 2009-7-31 13:32 编辑 ]
Q9400@3.2  + 华硕 P5Q Deluxe + 2G 800 游戏龙×2
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7#
发表于 2009-7-31 16:46:25 |只看该作者

更新了声卡驱动之后是这样,还是进不去啊

创建日志,时间:2009年7月31日 16点39分

这个软件使用了《古月游戏开发套件》进行开发
这个软件所使用的版本是:v18.39

  程序启动路径:z:\Program Files (x86)\KID\Iris

  操作系统路径:C:\Windows
操作系统字库路径:C:\Windows\Fonts
操作系统系统路径:C:\Windows\system32

  临时文件路径:C:\Users\yzt\AppData\Local\Temp\
“我的数据”路径:C:\Users\yzt\AppData\Roaming
“我的文档”路径:C:\Users\yzt\Documents
“我的图片”路径:C:\Users\yzt\Pictures
“我的音乐”路径:C:\Users\yzt\Music
“我的视频”路径:C:\Users\yzt\Videos
“开始菜单”路径:C:\Users\yzt\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu
  “桌面”路径:C:\Users\yzt\Desktop

   CMGDK 路径:z:\Program Files (x86)\KID\Iris
   GUI资源路径:z:\Program Files (x86)\KID\Iris\GUI
    插件路径:z:\Program Files (x86)\KID\Iris\Plug-Ins

加载插件<SystemCheck>:<z:\Program Files (x86)\KID\Iris\Plug-Ins\SystemCheck.DLL>完成
操作系统: Microsoft  (build 7100)
默认语种: S:0804,U:0804

   CPU 名称: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU    Q9400  @ 2.66GHz
  CPU 生产商: GenuineIntel
   CPU 标识: 家族:6,型号:7,步进:10 类型:0,扩展型号:1,扩展家族:0
逻辑处理器数量: 4
 CLFLUSH 容量: 64
    APIC ID: 0
   缓存容量: 192k
       CPU扩展: SSE3Ext          SSE3 扩展
                MONITOR          MONITOR/MWAIT 指令
                SSSE3            追加 SSE3 扩展
                CMPXCHG16B       CMPXCHG16B指令
                SSE41            SSE 4.1
                FPU              浮点运算协处理器
                VME              虚拟保存扩展模式
                DE               调试扩展
                PSE              页面大小扩展
                TSC              时间戳计数
                MSR              特别模式注册
                PAE              物理地址扩展
                MCE              计算机异常检测
                CX8              CMPXCHG8指令
                APIC             板载硬件支持
                SPE              快速系统呼叫
                MTRR             内存类型排列注册
                PGE              全部页面开启
                MCA              计算机体系检测
                CMOV             条件跳转指令支持
                PAT              页面属性表
                PSE-36           36位页面大小扩展
                CLFL             CLFLUSH指令支持
                DTES             Debug Trace and EMON Store MSRs
                ACPI             高级配置和电源管理界面
                MMX              多媒体扩展指令集
                FXSR             快速浮点保存和恢复
                SSE              SSE指令支持
                SSE-2            SSE-2指令支持
                SS               自我探测
                HTT              超线程
                TM               温度监控
                PBE              等待中断
                NX               no-execute page protection
                AMD64            AMD-64
插件<SystemCheck>:<z:\Program Files (x86)\KID\Iris\Plug-Ins\SystemCheck.DLL>被释放!
以VCL应用程序模式启动!
加载OpenAL成功!使用动态链接库<C:\Windows\system32\OpenAL32.DLL>。
OpenAL设备: <扬声器 (SoundMAX Integrated Digital HD Audio)>,支持OpenAL特性版本: 5033660.0
OpenAL设备: <SPDIF 接口 (SoundMAX Integrated Digital HD Audio)>,支持OpenAL特性版本: 5033660.0
OpenAL设备: <数字输出 (SoundMAX Integrated Digital HD Audio)>,支持OpenAL特性版本: 5033660.0
OpenAL设备: <Generic Software on 扬声器 (SoundMAX Integrated Digital HD Audio)>,支持OpenAL特性版本: 1.1
OpenAL设备: <Generic Software on SPDIF 接口 (SoundMAX Integrated Digital HD Audio)>,支持OpenAL特性版本: 1.1
OpenAL设备: <Generic Software on 数字输出 (SoundMAX Integrated Digital HD Audio)>,支持OpenAL特性版本: 1.1
没有指定音频设备,按缺省设备<扬声器 (SoundMAX Integrated Digital HD Audio)>初始化,可能不是最佳选择!
初始化音频设备<扬声器 (SoundMAX Integrated Digital HD Audio)>完成!
初始化OpenAL完成!
OpenAL 信息:
   音频芯片制造商: Creative Labs Inc.
  支持的OpenAL版本: 1.1
    音频芯片名称: Software
     最大音源数: 62
        EFX支持: 是
           X-RAM支持: 否
  支持的OpenAL扩展: EAX
                      EAX2.0
                      EAX3.0
                      EAX4.0
                      EAX5.0
                      EAX3.0EMULATED
                      EAX4.0EMULATED
                      AL_EXT_OFFSET
                      AL_EXT_LINEAR_DISTANCE
                      AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE
                      ALC_ENUMERATION_EXT
                      ALC_EXT_CAPTURE

关闭OpenAL完成!
关闭对VCL应用程序支持!

关闭日志!
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发表于 2009-7-31 15:06:12 |只看该作者
看起来悲剧的沉了
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发表于 2009-7-31 13:43:03 |只看该作者
Iris.Loginfo


创建日志,时间:2009年7月31日 13点24分

这个软件使用了《古月游戏开发套件》进行开发
这个软件所使用的版本是:v18.39

  程序启动路径:z:\Program Files (x86)\KID\Iris

  操作系统路径:C:\Windows
操作系统字库路径:C:\Windows\Fonts
操作系统系统路径:C:\Windows\system32

  临时文件路径:C:\Users\yzt\AppData\Local\Temp\
“我的数据”路径:C:\Users\yzt\AppData\Roaming
“我的文档”路径:C:\Users\yzt\Documents
“我的图片”路径:C:\Users\yzt\Pictures
“我的音乐”路径:C:\Users\yzt\Music
“我的视频”路径:C:\Users\yzt\Videos
“开始菜单”路径:C:\Users\yzt\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu
  “桌面”路径:C:\Users\yzt\Desktop

   CMGDK 路径:z:\Program Files (x86)\KID\Iris
   GUI资源路径:z:\Program Files (x86)\KID\Iris\GUI
    插件路径:z:\Program Files (x86)\KID\Iris\Plug-Ins

打开HAC包<Data.HAC>完成!
打开HAC包<Local.HAC>完成!
打开HAC包<Voice.HAC>完成!
加载插件<Compress.Bzip2>:<z:\Program Files (x86)\KID\Iris\Plug-Ins\Compress.Bzip2.DLL>完成
加载插件<SystemCheck>:<z:\Program Files (x86)\KID\Iris\Plug-Ins\SystemCheck.DLL>完成
操作系统: Microsoft Windows Vista Ultimate Edition, 64-bit (build 6000)
默认语种: S:0804,U:0804

   CPU 名称: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU    Q9400  @ 2.66GHz
  CPU 生产商: GenuineIntel
   CPU 标识: 家族:6,型号:7,步进:10 类型:0,扩展型号:1,扩展家族:0
逻辑处理器数量: 4
 CLFLUSH 容量: 64
    APIC ID: 3
   缓存容量: 192k
      CPU扩展: SSE3Ext          SSE3 扩展
               MONITOR          MONITOR/MWAIT 指令
               SSSE3            追加 SSE3 扩展
               CMPXCHG16B       CMPXCHG16B指令
               SSE41            SSE 4.1
               FPU              浮点运算协处理器
               VME              虚拟保存扩展模式
               DE               调试扩展
               PSE              页面大小扩展
               TSC              时间戳计数
               MSR              特别模式注册
               PAE              物理地址扩展
               MCE              计算机异常检测
               CX8              CMPXCHG8指令
               APIC             板载硬件支持
               SPE              快速系统呼叫
               MTRR             内存类型排列注册
               PGE              全部页面开启
               MCA              计算机体系检测
               CMOV             条件跳转指令支持
               PAT              页面属性表
               PSE-36           36位页面大小扩展
               CLFL             CLFLUSH指令支持
               DTES             Debug Trace and EMON Store MSRs
               ACPI             高级配置和电源管理界面
               MMX              多媒体扩展指令集
               FXSR             快速浮点保存和恢复
               SSE              SSE指令支持
               SSE-2            SSE-2指令支持
               SS               自我探测
               HTT              超线程
               TM               温度监控
               PBE              等待中断
               NX               no-execute page protection
               AMD64            AMD-64
插件<SystemCheck>:<z:\Program Files (x86)\KID\Iris\Plug-Ins\SystemCheck.DLL>被释放!
显示设备: NVIDIA GeForce GTX 280
更改显示模式<1920x1200,32 bit,60hz>成功!
创建窗口成功!
OpenGL 初始化完成!
初始化8x多重采样成功,重新创建初始化OpenGL.
关闭OpenGL完成!
关闭窗口!
创建窗口成功!
OpenGL 初始化完成!
使用OpenGL 2.0版本的GLSL函数
显卡OpenGL兼容性检测完毕!
OpenGL 信息:
      GLEW版本: 1.5.1
   图形芯片制造商: NVIDIA Corporation
  支持的OpenGL版本: 3.1.0
   支持的GLSL版本: 1.40 NVIDIA via Cg compiler
    图形芯片名称: GeForce GTX 280/PCI/SSE2
   支持的OpenGL扩展: GL_ARB_color_buffer_float
                     GL_ARB_compatibility
                     GL_ARB_copy_buffer
                     GL_ARB_depth_buffer_float
                     GL_ARB_depth_texture
                     GL_ARB_draw_buffers
                     GL_ARB_draw_instanced
                     GL_ARB_fragment_program
                     GL_ARB_fragment_program_shadow
                     GL_ARB_fragment_shader
                     GL_ARB_half_float_pixel
                     GL_ARB_half_float_vertex
                     GL_ARB_framebuffer_object
                     GL_ARB_geometry_shader4
                     GL_ARB_imaging
                     GL_ARB_map_buffer_range
                     GL_ARB_multisample
                     GL_ARB_multitexture
                     GL_ARB_occlusion_query
                     GL_ARB_pixel_buffer_object
                     GL_ARB_point_parameters
                     GL_ARB_point_sprite
                     GL_ARB_shadow
                     GL_ARB_shader_objects
                     GL_ARB_shading_language_100
                     GL_ARB_texture_border_clamp
                     GL_ARB_texture_buffer_object
                     GL_ARB_texture_compression
                     GL_ARB_texture_cube_map
                     GL_ARB_texture_env_add
                     GL_ARB_texture_env_combine
                     GL_ARB_texture_env_dot3
                     GL_ARB_texture_float
                     GL_ARB_texture_mirrored_repeat
                     GL_ARB_texture_non_power_of_two
                     GL_ARB_texture_rectangle
                     GL_ARB_texture_rg
                     GL_ARB_transpose_matrix
                     GL_ARB_vertex_array_object
                     GL_ARB_vertex_buffer_object
                     GL_ARB_vertex_program
                     GL_ARB_vertex_shader
                     GL_ARB_window_pos
                     GL_ATI_draw_buffers
                     GL_ATI_texture_float
                     GL_ATI_texture_mirror_once
                     GL_S3_s3tc
                     GL_EXT_texture_env_add
                     GL_EXT_abgr
                     GL_EXT_bgra
                     GL_EXT_blend_color
                     GL_EXT_blend_equation_separate
                     GL_EXT_blend_func_separate
                     GL_EXT_blend_minmax
                     GL_EXT_blend_subtract
                     GL_EXT_compiled_vertex_array
                     GL_EXT_Cg_shader
                     GL_EXT_bindable_uniform
                     GL_EXT_depth_bounds_test
                     GL_EXT_direct_state_access
                     GL_EXT_draw_buffers2
                     GL_EXT_draw_instanced
                     GL_EXT_draw_range_elements
                     GL_EXT_fog_coord
                     GL_EXT_framebuffer_blit
                     GL_EXT_framebuffer_multisample
                     GL_EXT_framebuffer_object
                     GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats
                     GL_EXT_framebuffer_sRGB
                     GL_EXT_geometry_shader4
                     GL_EXT_gpu_program_parameters
                     GL_EXT_gpu_shader4
                     GL_EXT_multi_draw_arrays
                     GL_EXT_packed_depth_stencil
                     GL_EXT_packed_float
                     GL_EXT_packed_pixels
                     GL_EXT_pixel_buffer_object
                     GL_EXT_point_parameters
                     GL_EXT_provoking_vertex
                     GL_EXT_rescale_normal
                     GL_EXT_secondary_color
                     GL_EXT_separate_shader_objects
                     GL_EXT_separate_specular_color
                     GL_EXT_shadow_funcs
                     GL_EXT_stencil_two_side
                     GL_EXT_stencil_wrap
                     GL_EXT_texture3D
                     GL_EXT_texture_array
                     GL_EXT_texture_buffer_object
                     GL_EXT_texture_compression_latc
                     GL_EXT_texture_compression_rgtc
                     GL_EXT_texture_compression_s3tc
                     GL_EXT_texture_cube_map
                     GL_EXT_texture_edge_clamp
                     GL_EXT_texture_env_combine
                     GL_EXT_texture_env_dot3
                     GL_EXT_texture_filter_anisotropic
                     GL_EXT_texture_integer
                     GL_EXT_texture_lod
                     GL_EXT_texture_lod_bias
                     GL_EXT_texture_mirror_clamp
                     GL_EXT_texture_object
                     GL_EXT_texture_sRGB
                     GL_EXT_texture_swizzle
                     GL_EXT_texture_shared_exponent
                     GL_EXT_timer_query
                     GL_EXT_vertex_array
                     GL_EXT_vertex_array_bgra
                     GL_IBM_rasterpos_clip
                     GL_IBM_texture_mirrored_repeat
                     GL_KTX_buffer_region
                     GL_NV_blend_square
                     GL_NV_copy_depth_to_color
                     GL_NV_copy_image
                     GL_NV_depth_buffer_float
                     GL_NV_conditional_render
                     GL_NV_depth_clamp
                     GL_NV_explicit_multisample
                     GL_NV_fence
                     GL_NV_float_buffer
                     GL_NV_fog_distance
                     GL_NV_fragment_program
                     GL_NV_fragment_program_option
                     GL_NV_fragment_program2
                     GL_NV_framebuffer_multisample_coverage
                     GL_NV_geometry_shader4
                     GL_NV_gpu_program4
                     GL_NV_half_float
                     GL_NV_light_max_exponent
                     GL_NV_multisample_coverage
                     GL_NV_multisample_filter_hint
                     GL_NV_occlusion_query
                     GL_NV_packed_depth_stencil
                     GL_NV_parameter_buffer_object
                     GL_NV_parameter_buffer_object2
                     GL_NV_pixel_data_range
                     GL_NV_point_sprite
                     GL_NV_primitive_restart
                     GL_NV_register_combiners
                     GL_NV_register_combiners2
                     GL_NV_texgen_reflection
                     GL_NV_texture_compression_vtc
                     GL_NV_texture_env_combine4
                     GL_NV_texture_expand_normal
                     GL_NV_texture_rectangle
                     GL_NV_texture_shader
                     GL_NV_texture_shader2
                     GL_NV_texture_shader3
                     GL_NV_transform_feedback
                     GL_NV_transform_feedback2
                     GL_NV_vertex_array_range
                     GL_NV_vertex_array_range2
                     GL_NV_vertex_program
                     GL_NV_vertex_program1_1
                     GL_NV_vertex_program2
                     GL_NV_vertex_program2_option
                     GL_NV_vertex_program3
                     GL_NVX_conditional_render
                     GL_NV_vertex_buffer_unified_memory
                     GL_NV_shader_buffer_load
                     GL_SGIS_generate_mipmap
                     GL_SGIS_texture_lod
                     GL_SGIX_depth_texture
                     GL_SGIX_shadow
                     GL_SUN_slice_accum
                     GL_WIN_swap_hint
                     WGL_EXT_swap_control

Windows OpenGL扩展: WGL_ARB_buffer_region
                     WGL_ARB_extensions_string
                     WGL_ARB_make_current_read
                     WGL_ARB_multisample
                     WGL_ARB_pbuffer
                     WGL_ARB_pixel_format
                     WGL_ARB_pixel_format_float
                     WGL_ARB_render_texture
                     WGL_ATI_pixel_format_float
                     WGL_ARB_create_context
                     WGL_EXT_extensions_string
                     WGL_EXT_framebuffer_sRGB
                     WGL_EXT_pixel_format_packed_float
                     WGL_EXT_swap_control
                     WGL_NV_float_buffer
                     WGL_NV_multisample_coverage
                     WGL_NV_render_depth_texture
                     WGL_NV_render_texture_rectangle

    最大显示列表嵌套: 64
            最大灯光数: 8
  点最小尺寸、最大尺寸: 1.000000 - 63.375000
    点大小最小进阶值: 0.125000
 线条最小宽度、最大宽度: 0.500000 - 10.000000
   线条宽度最小进阶值: 0.125000
          最大贴图尺寸: 8192
   最大CubeMap贴图尺寸: 8192
    最大矩形贴图尺寸: 8192
  最大视觉矩阵堆栈深度: 32
  最大投影矩阵堆栈深度: 4
    最大贴图堆栈深度: 10
    最大名称堆栈深度: 128
    最大活动贴图数量: 4
贴图最大各向异性过滤级别: 16

使用高质量贴图压缩!
加载插件<Keyboard.DirectInput>:<z:\Program Files (x86)\KID\Iris\Plug-Ins\Keyboard.DirectInput.DLL>完成
初始化键盘成功!
没有找到游戏杆
加载OpenAL成功!使用动态链接库<C:\Windows\system32\OpenAL32.DLL>。
OpenAL设备: <(null)>,不支持版本获取,按OpenAL 1.0标准执行
OpenAL设备: <(null)>,不支持版本获取,按OpenAL 1.0标准执行
OpenAL设备: <(null)>,不支持版本获取,按OpenAL 1.0标准执行
Q9400@3.2  + 华硕 P5Q Deluxe + 2G 800 游戏龙×2
ST 7200.11 1TB       GTX280 OC     三星 T240
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地板
发表于 2009-7-31 13:38:06 |只看该作者
楼主把Iris.Loginfo
也贴过来吧

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小影霸 GeForce 9400 GT

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板凳
发表于 2009-7-31 13:17:39 |只看该作者
就是在DT目录下
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地狱 嫉妒

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沙发
发表于 2009-7-31 13:03:29 |只看该作者
把YASU复制到DT目录下运行。。。。。。。。。。。。

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