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咱也经常玩自虐的势力..
感觉是:
城就是支大部队, 斗志的增加是按最高统的人来算,与城主无关.
城防的强度除了技术的增加值(四层天守+48防)有关.还根据现有值的大小按一定公式来算, 城的HP 越大,其硬度也越大. 这个好象只针对战法的伤害。部队拆城的伤害应该是固定值.
城破以后,城内兵的防御力应该也是固定值,与最高统无关. 城内武将的最高统只和施放战法的斗志有关.
挡计是 按 城内,最高智力和计策经验的来算, 但喊话的人不一定就是挡计的人.可能是挡计成功后,随机出来个代表喊话的. 部队施放战法时,也不是特定人来喊的说.
战法威力是按 城内最高武力 来算的. 咱经常把 剑豪丢城里扔石头.只有这时候才觉得他们有点用处.
真田家的 特有技术实在太强大.双炮的斗志增加速度,已经很BUG了,再加上特有技术的 增加 50%速度和威力...确实是最适合守城战的.
[ 本帖最后由 magician125 于 2009-8-3 20:52 编辑 ] |
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