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《信长之野望13-天道》
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● 配 置 要 求 ●
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【2009.8.29 访谈录内容翻译】
来源:http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20090828_311565.html
編: 死亡イベントについて詳しく教えてください。
北見氏: 例えば、私が気に入ったエピソードが本多忠勝です。本多忠勝は幾多の戦いを傷1つ負わずに駆け抜けた武将でした。それがある日、庭先で小刀をいじっているときに偶然指をケガしてしまいます。それを見たときに自分の寿命がもう長くないことを悟り、実際にそれからすぐに亡くなってしまいました。そういったドラマを感じる部分をピックアップしていきました。戦国ドラマを感じるところは川中島や桶狭間だけではないでしょうということです。そのほかに辞世の句などが出るようになっています。
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随便找几段容易的翻译下,水平有限,有错请指教
编:想详细请教下关于死亡事件
北见:比如,我很欣赏的本多忠胜,他是身经百战却没受过一次伤的武将,有一天,在庭院里用小刀刻东西时划伤手指,从而感悟到自己的寿命不长了,实际上没过多久他就死去了。这就是从影视剧上感悟到的一小部分。从战国影视剧中感悟到的不只是川中岛、桶狭间,其他的还有辞世句等等。
編: そろそろ「天道」に関して細かい部分の話を伺っていきます。特設サイトを見ていて一番目を引いたのが「陣形」です。鶴翼や雁行などたくさんの陣形が確認できますが、「革新」ではゲーム後半はたくさんのユニットで出陣して包囲して攻め落とすシーンが多かったので、だいぶ見やすくなった印象を受けました
北見氏: 1つの陣形に対して5部隊を配置できます。1部隊に武将が1人ずつあてがわれます。部隊の数はもしかすると前回より増えるかもしれません。「革新」では1部隊に対して武将を3人まで入れることができ、それを連れて行っていました。前回と異なるのは、5つの部隊がいても陣形のある同じ場所にスタックできるようにしたことです。これにより画面全体に部隊がごちゃごちゃ表示されることはそれほどないように思います。ただ移動中などはその全部隊が表示されて動いていきます。集団で戦っていると同じマスに集約されることが多いですので、画面全体の見栄えが悪くなることは無いと思います。複数部隊に同じような命令を出すということころから陣形の概念が生まれています。
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水平有限,有错请指教
编:想请教下“天道”的一些细节部分,最引人注目的特别信号就是“阵形”,鹤翼、雁形等等很多阵形都被确认将在游戏中出现,“革新”中游戏进行到后半段,有很多需要出阵、包围才能攻陷的据点,给我留下的印象,恐怕是不怎么容易吧?
北见:对于一套阵形要能配置5个部队,1支部队逐一配置一员武将,部队数可能比前一代要有所增加,“革新”中一支部队能配3名武将,和前一代不一样的是,5支部队组成的阵形能够向同一据点前进。我不认为,这会造成整个屏幕的混乱。移动中的所有部队都能明确表示,军团战斗往往在同一处进行,整个画面不会变得混乱。向复数部队下达同一条命令,阵形的概念就是从中产生出来的。
編: 道がテーマにということで街道や山道を作ることが紹介されていますが、敵陣営がこちらを攻めるために作った道を壊すといったこともできるのでしょうか。
北見氏: できます。ただ敵との攻防が発生しているシチュエーションでない限り、道を壊す意味はあまりないですよね。
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水平有限,有错请指教
编:将"道"作为主题,您已经介绍了开筑街道和山道,敌人阵营能够破坏已经筑好的道路吗?
北见:能, 除非与敌人发生战斗,否则道路是不太可能会坏掉的
編: 「革新」ではお城の数が少なかったという印象を持っているのですが、「天道」ではどのようになりますか?
北見氏: 城の数に関しては、史実重視と言うよりも、どちらかといえばゲーム的な部分を考えて、このゲームにはこのくらい城があるのが適切だよねというところからスタートしています。200や300といった城の数が書かれているものも作ることはできるのですが、200も城を落とすゲームにして面白くなるとは思えませんでした。正確に言うと、本城の数は前作の60に対して本作では66に増えています。支城に関しても、前作が港を抜いて43個建てられたのに対して、今回は理論値で198個建造可能です。各国に3個まで支城を建てられるのですが、地形的な問題がありまして必ずしも全部建つかは分かりません。
城の個数についてはよく議論になりますが、その歴史の一時点で城と言えるものが100個あったかといえばきっと違うのではないでしょうか。この時代にあった城とこの時代にあった城を合計するから結果として数が増えているに過ぎないはずなのです。そのあたりの疑問も「革新PK」を作るときに考えました。「革新」をプレイした方に支城についてヒアリングした際に、あまり作らないし使わないという意見を頂きました。私は「革新PK」からの担当でしたので、なぜ支城というシステムがあるのに支城を使わないのかということで、新たに「譜代家臣」のシステムを導入しました。「革新PK」としては付け足した部分でしたので中途半端な部分はありました。
今回、全く新たに、支城はどういう物なのかというところから改めて考えた時に、「あればありがたいけど、状況が変われば要らなくなる城」が支城ではないかと思いました。日本の歴史を考えてみてもやはりそうです。ここで城を建てた実績があっても実際はこの時代では要らなくなっている。ですから本城の数は制限していて、支城は結構な数を建てられるようにするのだけど、状況が変わればいらなくなるということに集約していきました。「革新PK」で盛り込まれていた、譜代家臣のシステムは今回では入りません。そういう部分でよりリアルに近づけたのではないかと考えています。
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水平有限,有错请指教
编:印象中“革新”里的城池不少,天道会怎么样呢?
北见:关于城的数目,“重视史实”作为游戏的一部分,比其他什么东西都要认真考虑。刚开始时,我就在考虑适当的城池数。我们能够做2、300个有历史记载的城池数,然而要攻下200个城池,这游戏就不好玩了。正确而言,对于前作有60个本城,本作增加为66个。关于支城,前作除去港口有
43 个,这次理论上能建198个(我靠!)。各国能建3个支城,然而地形的问题也要考虑到,否则就不能造全了。
城的个数已经被议论过很多次了,在历史的某一时刻有100座城是不会错的。这个时代的城和那个时代的城加在一起,结果应该就增加了。这个问题在做“革新PK”时就考虑过了,在玩“革新”时,就有“没有必要造支城”的意见,我在负责做“革新PK”时,就想“为什么都不愿意造支城呢”,
于是导入“谱代”这个系统。
这次,对于“支城到底是什么”这个问题有了全新的考虑,不再是“就算有它,形势也不会改变”的东西。我认为,日本的历史上,实际上在那个时代建造这座城一定有它的作用。所以我们限制住了本城的个数,而对建造支城的个数,将对形势变化有所影响。革新中“谱代家臣”系统这次将不会列入。我想,比起这个系统将有更密切更为现实的想法。
編: 建設可能な施設について、特色を教えてください。
北見氏: 「革新PK」の施設をベースに思い浮かべる方が多いかも知れませんが、共通なものは櫓くらいのもので、「天道」の施設は基本的には機能の異なる新しいものとして出てきます。ただ、種類をたくさん増やしてしまうと管理が煩雑になってしまうので、機能を限定させて今の種類にしてしいます。例えば狼煙台ではその周辺にいる部隊に奇襲を仕掛けることができます。前作では城からどんなに遠くてもできていたものが、どこを基点に奇襲するかを表現した形です。
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编:请教这次能够建造的 “施设”的特色
北见:许多人可能会想起“革新PK”的一些基础设施,比如共通的“橹”之类,“天道”的基础设施在功能上也有些新的不同之处。实际上,种类增加太多管理起来也很麻烦,所以这次的种类都限定了功能,比如在“狼烟台”的周围部队能够对它们进行奇袭。比起前作,无论离城多远,都能以此为基点进行奇袭。
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一些图片:
赤備.jpg (160.31 KB)
上杉対武田.jpg (176.92 KB)
大友激戦.jpg (165.85 KB)
北条対宇治都宮.jpg (175.01 KB)
毛利の死.jpg (151.83 KB)
近江.jpg (164.42 KB)

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[ 本帖最后由 lilizhou 于 2009-9-4 13:27 编辑 ] |