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[原创] 能否修改存檔的部隊規模?? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-22 18:06:48 |只看该作者 |正序浏览
列兵有240人,但不能拉至3行,最闊的都有4行
而36名炮兵都只有4門炮

所以想將規模改至原本的最高,即160人的列兵

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发表于 2009-7-23 21:14:57 |只看该作者
不,我就是跟你的方法修改成240人,然後開始帝國會戰

之後我想改回160人時,在自定義和新開的帝國會戰中有變,但存檔就沒變

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发表于 2009-7-23 19:09:48 |只看该作者
谁说无解???

完全可以解的吗,LZ怎么不喜欢看置顶的文章了,这个文章我N久以前有看过,所以记得

今天帮你去翻了一下,累死了发出来吧






首先要找到 preferences.empire_script.txt


Windows XP:
C:\Documents and Settings\xxxx\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\


Windows Vista:
C:\Users>xxxx>Appdata>Roaming>The Creative Assembly>Empire>Scripts

xxxx 为你的用户名



这一行为Ultra人数设置,要保持与之一样

gfx_unit_scale 3; # gfx_unit_scale <int>, Set unit scale. 0 - lowest, 3 - ultra #



这一行决定数量

campaign_unit_multiplier 1; # campaign_unit_multiplier <float>, Set default unit multiplier for campaign #


基本上是这样算的: 在Ultra下 为160。 campaign_unit_multiplier 1 就代表了 160 / 160 =1

                 campaign_unit_multiplier 1.5 的话为 240 / 160 = 1.5 除数为游戏中的数量

所以  * 1.5 = 240
    * 2.5 = 400
    * 3.5 = 560
    * 4 = 640
    * 5 = 800
    * 7.5 = 1200

但是要注意以下数值无法使用
         
    * 1.1
    * 1.3
    * 1.4
    * 2


还有就是每次设置游戏选项后会被重置,所以得重复来过。














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发表于 2009-7-23 18:29:15 |只看该作者
原帖由 Roderna 于 2009-7-23 17:48 发表
有区别~~~
PFM的修改只对修改后新造的部队有效~~
已经存在的部队还是原来的人数~~
那些部队,也要转换的话就要用ESF修改器改存档了~~


看在踢足球回文的份上...
我再浮出水面说说吧
其实ESF只能改游戏的「描述性」
是不能改数值的
这是两个修改器的不同
如果要让旧有部队拥有新定义人数
那应该是无解...









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地板
发表于 2009-7-23 17:48:49 |只看该作者
有区别~~~
PFM的修改只对修改后新造的部队有效~~
已经存在的部队还是原来的人数~~
那些部队,也要转换的话就要用ESF修改器改存档了~~
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

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板凳
发表于 2009-7-23 15:16:45 |只看该作者
原帖由 sam041161 于 2009-7-22 18:06 发表
列兵有240人,但不能拉至3行,最闊的都有4行
而36名炮兵都只有4門炮

所以想將規模改至原本的最高,即160人的列兵


有吧...
用PFM改
立即生效
不管存不存档的...
















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沙发
发表于 2009-7-23 10:47:51 |只看该作者
有方法嗎.?????????[伤心啊]

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