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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 主人公的改名问题?哪位高手帮帮我啊! ...
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[讨论] 主人公的改名问题?哪位高手帮帮我啊!  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-22 05:35:32 |只看该作者 |正序浏览
在太阁5里猴子不是经常换名字吗。从木下到羽柴再到丰臣秀吉。要是想写个剧本让别的主人公自己换名字要怎么写?
举个例子:细长火烧比儒山后突然感悟到自己杀了太多,自己对自己说“哎,杀孽太重,还是改个名字忏悔吧。决定了,以后我就叫做”织田杀太大”。当然这段只是小弟我的个人想法,我只是想知道具体写作的方法。哪会大大知道写法就照这个简单的写一段给我看看。感激不尽

还是要提醒下,要改的是进游戏时选择的主人公的名字(发生在自己身上的剧情),我怕有人误会啰嗦一下别见怪!

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发表于 2009-7-23 08:52:42 |只看该作者
LS很强啊....带入剧情就可以在游戏里改名.....
能不能做出一个系统可应让新武将进入某个地方然后自动改名......
明智光秀造反拉~明智光秀造反啦~他继承了下刻上时代的优良传统,织田信胜在这一刻灵魂付体,他不是一个人造反,他不是一个人!下克上万岁~明智光秀今天生日快乐!

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发表于 2009-7-22 17:25:37 |只看该作者
我试过,成功了,谢谢师兄和几位楼上的大大了!还有师兄,你说的那个有点麻烦了,我直接在开头剧本直接加进改名就成功了!这是我根据天下统一开头剧本改的名:
太閤立志伝5イベントソース

チャプター:{//腳本開始

イベント:代碼初始化{
属性:一度だけ
発生契機:ゲームスタート時
発生条件:{
    //調査:(状況::シナリオ)!=(0)//劇本不是1554
    //調査:(状況::シナリオ)!=(1)// 1560年 日輪の章
        }
スクリプト:{
        代入a:(状況::年)
        代入a:(a)-(1467)
        代入b:(人物::主人公.年齢)
        代入拠点A:(人物::主人公.所属拠点)
        画面効果:(フェードアウト)//畫面漸漸隱藏消失
        BGM変更:(イベント悲しい)
        ナレーション:[[............]]
        スチル表示:(イベントスチル,真田隊突入,無効,無効,回転ワイプ)
        ナレーション:[[自應仁之亂以來,\n日本各地派閥林立,相互爭鬥不休;]]
        スチル表示:(イベントスチル,エンディング忍者2,無効,無効,回転ワイプ)
        ナレーション:[[邪惡勢力孽生,盜匪橫行。]]
        ナレーション:[[............]]
        スチル表示:(イベントスチル,暗殺,無効,無効,円形ワイプ)
        ナレーション:[[民眾苦于兵禍匪亂已達<a>年,\n渴盼生息修養如久旱之望云霓]]
        ウェイト:(2.0)
        画面効果:(フェードアウト)//畫面漸漸隱藏消失
        ナレーション:[[.........]]
        ナレーション:[[誰能終結亂世,帶給民眾安寧和平]]
        ナレーション:[[.........]]
        ナレーション:[[<b>年前,由於天照大神的旨意,\n一個嬰兒降生于<拠点A>的(主人公.姓)氏家族]]

AND調査:{
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(関口氏広)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(北畠具房)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(山名禅高)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(波多野晴通)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(本山茂宗)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(三好実休)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(三好義興)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(三村家親)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(土岐頼次)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(長坂長閑)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(遠山綱景)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(長尾政景)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(島津日新斎)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(佐久間盛重)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(鵜殿長照)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(飯尾連龍)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(安宅冬康)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(肝付兼続)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(佐竹義昭)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(伊集院忠倉)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(太田氏資)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(伊達稙宗)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(葛山氏元)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(長宗我部国親)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(太原雪斎)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(陶晴賢)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(斎藤道三)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(織田信勝)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(大内義長)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(朝倉宗滴)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(結城政勝)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(織田信勝)
    調査:(人物::主人公.人物番号)!=(大内義長)
          }//
   分岐:(真){
        ナレーション:[[日本的命運會不會因此改變,一切都還是未知]]
        ナレーション:[[新劇本:天下一統]]
改名:(織田信長,*,*,無効,無効)
           }
带进游戏成功了

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5#
发表于 2009-7-22 11:44:14 |只看该作者
自己用剧本编辑器编吧,等触发了情节就改名

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游侠剑阁工作组【制作】

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地板
发表于 2009-7-22 09:58:39 |只看该作者

回复 #1 jamnywjw01 的帖子

原理是完全一样的。
范例:
改名:(主人公,xx,xxxx,無効,無効)
xx部分打入大5码,B5。

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捐館通山源公大居士
游侠元勋版主
【太阁&三国志专区】
游侠剑阁工作组【美工】
河內源氏当主 正三位大納言

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板凳
发表于 2009-7-22 09:26:03 |只看该作者
我知道【北國的雄獅】劇本就有改名的劇情,樓主可以去咨詢一下作者

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正六位上 弹正大忠

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沙发
发表于 2009-7-22 07:53:42 |只看该作者
主人公自己改名貌似 和 被人改名是一样的吧
新武将 的话 我就不知道了。
如果是一开始选择角色 的时候 名字 就已经改好 似乎是不可能的。用修改器可能行。
另外 原剧情事件时改名,有点麻烦,因为现有编辑剧本 需要 发生契机,而原剧情的触发 似乎不是 契机。
非要做 也许可以试试 下面的设想。
将 改名的条件设定成为 与 某事件相同的条件。
这样的问题是,可能在事件一开始,名字就已经变了。
其次 就是 重写整个事件。这样就可以自己掌握了。
最后,我个人认为可能比较可行的一个就是,在原事件后,改名。
具体点讲就是:
首先 设定 事件1  契机(随机应变),条件和某一原事件一样。效果:更新:事件1 成立。
然后 设定 事件2 …………………………,条件:调查:事件1==成立 效果:人物改名。
以上 编辑 理论上可行。真实情况中应该也可行。
如果 原剧情 有什么大的变动(如:武将死亡,城池改主等)的话,就会比较方便的设定 事件1的条件了。
以上就是回答了。
希望有所帮助。
如果,还有问题再问。
The people who get on in this world are the people who get up and look for circumstances they want,
and if they cannot find them,
make them.

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