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[杂谈] 有没有兴趣聊下obsidian这个续作专业户? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-21 10:43:16 |只看该作者 |正序浏览
全部摘抄自wiki:
     在interplay的黑岛工作室解散后,其中的几个成员于2003年成立了黑曜石(obsidian)工作室,这几个成员是: Feargus Urquhart(拥有很多fans的rpger,辐射2、异域镇魂曲都是他的作品,现在正在整辐射:维加斯), Chris Parker(营销负责人吧,据说博德之门是由他来负责营销的), Darren Monahan(前黑岛质量管理员,主要负责,冰风溪谷以及博德之门:黑暗联盟)( Chris Avellone (辐射2,冰风溪谷以及异域镇魂曲的设计师) Chris Jones(CTO,辐射1主要程序员,奥秘主要程序员).   在2005年, Josh Sawyer(冰风溪谷)入伙。

      主要作品:
1、2004年星战:旧共和国武士2之西斯之王
     关于这部作品,我一直以为也算bioware名下,其实不然。开发是obsidian,发行是lucas arts。bioware提供游戏引擎odyssey,还有技术支持。
     虽然水准不错,但应该算是赶工品, Chris Avellone 曾向媒体大倒苦水,认为发行商没有给他足够的时间开发游戏,不然他大可以把游戏质量再抬上一个层次,因此游戏发行时少了:一个机器人工厂、一个行星、还有一些可以探索的地点。
     即使如此,美帝西奴的游戏媒体还是非常给星战游戏面子,普遍分数都在85%之上,但相较前作的93%,依然有不小的差距。

    其实这个结果非常符合我对bioware和obsidian作品一贯的印象,那就是bioware即使作品再烂俗,它至少是个成品。obsidian水准极高,但毕竟后面有发行商盯着催,能给出个8、9成完成度的东西就已经不容易了。

     另外虽然比不上代的销量,但依然热卖(貌似星战的东西就算是乐高低龄版也能热卖)。
2、2006年的无冬之夜2
      无冬之夜2其实和bioware关系也不大,obsidian开发,atari发行,bioware提供游戏引擎Aurora ,并提供技术支持。
      无冬之夜2还是相当成功的作品,关于它的剧情,曾经力压老滚4而获得gs评出的当年最佳剧情奖(貌似没什么值得骄傲的,老滚4的剧情和无冬2的剧情比,就像卡夫卡和希区柯克的差别,一个强在意境,一个强在悬念)。但是我不得不说,西方媒体(当然我本人也承认)认为:无冬2的剧情还是要甩无冬1原版几条街的,有的评论家甚至惊呼:“有史以来最好的游戏剧本之一"
      对于无冬2的诟病,最明显的莫过于游戏进行时的众多不爽,包括众NPC匪夷所思的AI(其实老外都是一群不喜欢微操的家伙)、寻路系统、镜头运用以及一些让游戏剧情卡死的烧饼bug。(其实这些bug在前面的作品:星战旧共和国武士2中也有,我忘记提了。)
      游戏画面是以无冬一的引擎改良后发布的,bioware又一次在幕后提供技术支持。虽然对该引擎的不熟悉,但obsidian认为如果要在规定时间内完成游戏开发并且附送tool kit的话,那么使用新的引擎会导致开发压力增大,所以最后我们看到的其实是改良后的无冬一,但配置要求极高。(obsidian被bioware的引擎玩死)但游戏面世后,玩家情绪还是相当稳定的,毕竟经历过老滚4的电脑玩玩无冬2没有太大问题,虽然画面很漂亮,但由于人物动作有点僵硬,而且欧美开发商不喜欢花钱烧CG制作,因此不错的剧情表现出来也就8成左右的感官,特别是中后期女剑士死亡的时候,气氛的表现:音乐+10分,人物动作-20分。
     游戏的销量可观,在amazon上游戏预定量曾挤进前6,而且游戏热销榜上也在top 10混了好几周。但依然比不上上代。
3、无冬之夜2:背叛者的面具
     关于这个资料片,我的评价是,如果是喜欢博德之门、异域镇魂曲的朋友,那么就算玩盗版下BT全程翻字典,也一定要过一遍,这可是近几年来欧美RPG传奇冒险剧本的顶峰。(有人如果用巫师说事,拜托,我指的是传奇级别)
     确实,对obsidian来说,要他们搞个有趣的15级冒险有点牛刀杀鸡的感觉,但到了传奇级数,他们的能量就一下子爆发出来了,用如鱼得水来形容都不为过。
     当然,如果级数再上去,比如超过40级,我就没有概念了,我想这种只存在于YY中的冒险最好还是别弄出来算了,整天和牛鬼蛇神打交道不好。
     游戏销量可能不错,但依然无法超过bioware的标杆。

4、无冬之夜2:泽西尔风暴
      这个就是之前我提到过的15级冒险。如果说无冬一的三部曲成就是中——低——高的话,那么无冬二就是中——高——马里亚纳海沟。对于这部充满怀旧风格的倒退之作,我想最适合的赞扬就是:多人冒险赞,下面没有了。

来个总结吧,对于现在的单机欧美rpg游戏圈子,NB的厂商无外乎几个专业户,bioware、bethesda以及偶尔打打rpg擦边球的EA、暴雪。每一个都是财大气粗的主,因此obsidian虽然有着过硬的信誉和底子,但毕竟只能在人手下打打零工,资金和开发周期经常要看开发商的脸色。于是,obsidian每一部作品都几乎有着明显的缺陷或是缺憾,但值得欣慰的是,obsidian这些年应该还是攒了不少底的,因此,当bethesda将辐射:维加斯托付给obsidian的时候,除了明显的炒作之外,更多的,应该还是信任和希望吧。

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发表于 2009-7-25 21:41:27 |只看该作者
评论得挺客观的。
虽然bioware的作品商业运作上更成功,但是说实话毫无亮点,而黑石头的虽然有严重的缺憾,但是总有两点能让人玩下去。

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发表于 2009-7-25 18:44:32 |只看该作者
NWN 2的引擎是Electron吧,巫师出来后,一大票人在喷新不如旧。。。

KOTOR2后期剧情是走得有点急,但独臂老妪大战绝地巨头的剧情相当赞

黑曜石就是Bioware对黑岛爱的体现啊
捏了半天选了个默认大叔脸,老了老了。。。

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发表于 2009-7-25 18:39:53 |只看该作者
我记得有个游戏也叫黑曜石。。。。。。。。ARPG。。。。。
communix显然在优势在于运行大型程序,内核级别上就在资源调配上有优势. 缺点是用户界面差,系统本身优先级太高,导致部分客户程序难以运行。
  
  liberix优势在于比较友好的UI和有着成熟的商业应用,但其引以为豪的轮询机制在大部分低配置终端上的运行结果惨不忍睹……
  
  对任何一台终端来说更换操作系统轻则用户数据全失,重则硬件受到永久性损坏。而且极易沦为肉鸡。
  
  现在各个社区都在吸收别的社区的特点,communix就在尝试开发更友好的用户界面和开放部分权限给终端用户,liberix的主要应用在经历了911的病毒入侵以后也在提高了不少系统权限。所以很难说世界上什么版本的操作系统最好。

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圣魔王 撒旦

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发表于 2009-7-25 18:33:47 |只看该作者
个人还是很喜欢无冬之夜2的...期待obsidan后续作品

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发表于 2009-7-21 13:36:27 |只看该作者
关键字,屁股,果然我一眼就看穿了的说

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发表于 2009-7-21 10:47:35 |只看该作者
南方公园kenny的屁股脸
202020202020202020

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发表于 2009-7-21 10:47:35 |只看该作者

回复 #2 瓘狸猿 的帖子

关键字:南方公园

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