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[杂谈] 悲剧啊悲剧,82如梦真田,居然到如斯局面。 [复制链接]

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发表于 2009-7-17 23:28:13 |只看该作者 |正序浏览
无史,无寿命,大概是上级吧。

一开始,挖到了不少牛人,极开心中,然后录用小笠原,得到两家宝,用骑兵书和织田停战,准备长征最上,唉,这时的一个小小失算居然导致日后的全盘崩溃。

当然会拉上小jj齐上,送了一中级家宝,可惜最上偏巧建设了支城,预定攻击的主城隔开了,小jj出不了兵了,我只有全部靠自家,此战比想象得艰苦得多,人家安东的援兵来得飞快,偶放计谋被最上挡了,放兵科战法被来支援的户泽盛安给挡了,还中了户泽的战法。感觉目前人手不够,于是为了稳妥起见,再出了一队,结果呢,本城人更少,而粮草消耗更大。自然吸引德川来打了,北条也来,我叫了武田家的援兵。由于两线作战,而自觉本城应该无虞,便不太关心,唉,被北条家碰到城了,打跑北条后,牵挂和最上的战斗,忘了让大队回城而直接对付德川,结果城中兵太少,被德川攻下了,唉,就这样,丢了上田给德川,步兵攻城实在太厉害了,步兵战法也太牛了。

不过,当时个人感觉丢给德川比给织田好,毕竟德川是一道屏障,保护了关东诸侯不被织田荼毒,我可以安全展开东北攻略。而织田把大部分兵都屯到我家门口,有时候出动二三十队打我,我压根不是其对手,上田迟早要丢,就算武力能抗衡,后勤也乏力啊,粮草不行啊。后来的发展证明这种看法是绝对错误的。

德川发达了,灭了武田,又夺了春日山,于是盟约到头后抛弃北条,并欺负之。而我,顺利攻下东北,由于早期饱受缺粮缺钱之苦,心里有阴影,加上东北内政学舍很多,我就开发内政,由于走内政路线,和北条佐竹重合,而且家有公主,舍不得随便嫁人,一直不找盟友,所以,也没有和北条互通技术,学石垣,开发真田城,北条和佐竹结盟了。后来发展好东北,准备南下,那么以守新发田孤城的小jj开始。 我快攻下城的时候,德川来了,和我进行了一场大战,两败俱伤,我丢城折将,德川其实也元气大伤,然后他改变了一贯死守的方针,展开关东攻略,夺了不少城,于是兵力更加分散。

而我只好回去继续养精蓄锐,开发技术,囤积兵力,这时候,我和德川结盟了,交涉了真田城,不知道这是臭棋还是必然,反正,德川和织田不能结盟了,或许在织田攻略完西国后,他们自然盟约结束了,也不是我第三者插足吧。总归,织田和德川打上了,德川一溃千里,唉,他打我和关东诸侯时神勇无比,碰上织田就这样熊了。
我也和织田打了一下,岛津的特攻轰掉了我大队的一半,而我,论技术不如人,论兵力不如人,论人才也不如织田的多,战斗根本等不到真牛聚气出火牛,已经兵掉到不足两千。问题在于我利用东北的现有学舍,开发内政,铁炮,骑兵,兵器,独独没有走防御最强的足轻路线啊,现在和德川交换之,但时间太慢了。

唉,德川的灭亡指日可待,而且基本上投降可能性很大,更痛苦的是德川和织田是亲爱武将,挖都不可能,德川一灭,关东诸侯必然全线崩溃,望风而降,而我压根打不过织田啊。

现在才领悟到,真田不能太早丢上田,一定要在上田牵制住织田的兵力,为西国诸侯争取发展的时间,真田守上田事关世界和平,正义的胜利啊。上田一丢,德川形成春日山-上田-岗崎的地盘,隔绝东西,这实在是最坏的局面,让盟友织田全力东进,把本来大有可为的西国诸侯,如长宗我部,岛津,毛利等扼杀在摇篮里,织田在很短的时间里统一西部,失去后顾之忧,专心向东,根本是x挡杀x啊。

唉,玩82真田才知道自己的水准,本人,战略是短视的,战术是草率的,虽然手下牛人扎堆,可是织田都强大到这种程度了,估计在不远的将来偶便是一城抗天下了,不过,资本还是有的,本人钱最多,粮最多,铁炮全修,于是铁炮橹也强劲……

织田家的强大,恐怕和他的方针有关,他不重视钱粮,穷兵黩武,有时候,一个城居然盖20个兵舍,所以,他一直粮少钱少,而兵巨多,而其他诸侯,甚至有一城一兵舍的,所以兵力差距悬殊,输赢也自然已经注定。稍微爱征兵的也就是岛津,所以一定要让岛津壮大,以用来牵制织田。

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发表于 2009-7-18 16:09:00 |只看该作者
原帖由 fall_ark 于 2009-7-18 00:03 发表
对最上放计谋对户泽放战法这个的确是有点....

防御最强的是弓路线啊 足轻又没防御铁炮兵法的技术 骑兵还有环锁铠来着

织田家的强大 在于他上来那么多城....你看55年的织田就牛不起来... ...


那两个不跳出来挡我的战法,我还不知道城里有最上,队伍里有户泽呢。再说,偶也刚刚发现户泽那么牛,适性居然有两s。

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发表于 2009-7-18 15:05:40 |只看该作者

回复 #1 fahren 的帖子

开局普代龙虾并且把支城3000骑兵运过来,一月末真牛带内讧鼓舞,龙虾鼓舞突进,各6500骑兵打下岩村。北条和乌龟一定来打上田,幸信搜索之余邀请两个盟友帮忙防守,真牛和龙虾就在岩村最大工资挖人,运气再差前田玄以或者南光坊天海也能挖到一个,运气一般能挖来这两再加上增田长盛和长束正家,运气爆发能加上明智光秀和细川忠兴等。要注意的是乌龟或者北条快摸到上田城边把岩村的兵奇袭回去。在盟友帮忙情况下很容易打退这波。然后协定和尚搞铁炮橹就行了。铁炮橹建好就可以灭乌龟收人了。
在岩村可以打劫运输队,这样轻松些。如果不打劫运输队,在傻瓜攻岩村时候废城,这样它会先攻小路,再回来打上田,一般防下第一波就能建好铁炮橹阵了。

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发表于 2009-7-18 14:40:44 |只看该作者
用kaka版调的的剧本,一个人不杀,守了7年,今天下午顶不住了[伤心啊]

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发表于 2009-7-18 13:51:59 |只看该作者
如梦真田,绝对是热门.基本玩革新的,都玩过这个剧本.很经典,打法 比较多样.

转战 东北, 对 操作要求比较低点. 但 转战东北 是不能放弃 上田的.. 放弃上田的, 后患不小, 不适合新人开局。 就像LZ说的一样,这个后患 到中期就体现出来了。 坛子里的某新手教学帖的 如梦真田 的 开局 方式,还是值得商榷的。

为什么 普通玩家 偷黑川比较好呢? 我个人认为是,有黑川后,  钱粮 的困境 可以 得到 缓解. 进而支援上田的 防守.  而不是放弃上田..

速推 乌龟 也是不错的,但控制不好的话.上田的防守就比较空虚.对操作还是有一定要求的。

东北的 义光、为信, 还有 小十郎.  这些 高智高政 人士,比较容易入手..有了这批人,无论是 防守,还是 挖人,都更自如点.

乌龟 是要灭的,三河太麻烦. 北条家,攻击力不足. 也难成后患.  

当然,最最爽快的,还是直奔 岩村,直接干掉魔王。

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发表于 2009-7-18 13:51:12 |只看该作者
LZ悲剧了,有技术支持的铁炮确实逆天。自己玩岛津的时候,出了舍击。一对8000多来支援的兵力,被打了一下就5900。。没几秒那队就灭了。

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发表于 2009-7-18 13:42:05 |只看该作者
上田放弃的话,就要攻打乌龟,出兵清州,让织田两面作战,还要限制织田的科技。

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正六位下 能登守

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发表于 2009-7-18 13:22:58 |只看该作者
其实82真田不用急,先守他一年半载,等武田快被灭了去打劫,有了小四人员就够了,可以吃北条或者打俊府
人生五十年,与天地长久相较,如梦又似幻;一度得生者,岂有不灭者乎?

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发表于 2009-7-18 13:15:06 |只看该作者
确实,楼主对自己的评价是中肯的。建议看看战报,其实如梦真田虽然是真田最难的,但是能过如梦真田只能说明你革新已经开始迈入高手门槛而已。

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发表于 2009-7-18 10:38:56 |只看该作者
对于普通玩家来说,上手奔黑川是正途,在上田和大傻瓜死磕是需要一定的大局观和指挥能力的,卡住了岩出山和会山就已经立于不败之地,人才嘛就组织远征军打电脑空虚后方的谱代支城和反复挖来获得

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发表于 2009-7-18 08:47:23 |只看该作者
一开始速攻德川就OK了。。之后转战东北。有最上,德川,真牛,笔头基本上无敌了吧。。

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太陽神·阿波羅·異次元空間
鬥將 紅蓮 蒼騎士

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发表于 2009-7-18 07:30:57 |只看该作者
82真田转战东北偶从来不认为是什么好战略...  转战东北的结果是将来手下人才储备远远比不上魔王 只有在岩出山和魔王对峙 卡住上田就意味着关东的人才都有了保障 这是和魔王对抗的资本

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发表于 2009-7-18 03:22:05 |只看该作者
我建议。。前线 阵地,以橹为主。 有东北,还是有希望的。。 不知道阵地现在到哪了。
足轻被 铁炮克制。 既然后期科技已有。 明 的技术已满的话。 骑兵 和 弓 在铁炮面前,都有抵抗科技。要稍微好点。 用 骑兵代替 足轻。 没马就 步弓站后排。

如梦真田,直接偷最上? 比较汗。初期压力大点,我个人更喜欢先偷黑川,有个过渡和 歇脚的。然后再谋 山形。

强烈 推荐 死守上田。即使是飞地,也不能放弃。 如果不是一定程度的高人,弃上田的开局,在后期绝对会为此付出代价的。  上田就是 用来 削弱 和 延缓 魔王的。  摆好橹阵, 少放点兵,2W 就够了。。 基本可以安稳的守上几十年。

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散位 武士

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地板
发表于 2009-7-18 00:06:15 |只看该作者
樓上上真是高度概括。。。【笑。。】

82真田最好不要丟上田。。。它是進入關東前最好的屏障啊。。。山道狹長,行軍速度也會降低

其實要怪就要怪PK里鐵炮太不平衡了。。。

織田速擊威力就相當於騎兵的突擊。。。

足轻:
枪衾:威力由原先的12变为-->10
枪突击:威力15-->13
枪车:威力20-->18
乱战:威力28-->25
强袭:威力30-->27
千成衾:威力31-->28
骑马:
先驱け:威力18-->12
突进:威力23-->16
突击:威力32-->21
啄木鸟:威力49-->28
乘崩:威力50-->29
车悬り:威力53-->32
弓:
齐射:威力12-->13
火矢:威力15-->18
连射:威力20-->24
三矢训:威力30-->33
铁炮:
早击ち:威力20-->20
二段击:威力25-->26
三段击:威力34-->34
舍て奸:威力53-->45
组击ち:威力55-->47
钓瓶击:威力60-->52


還有萬惡

【西班牙イスパニア】……铁砲系技术传授
钢轮式铳:铁砲队的攻击速度+5
铁栅:铁砲队关于骑马战法的威力半减
火打式铳:铁砲队的攻击力+8,守备力+4
西国方阵:铁砲战法的威力+50%

=====================
= =
偶不說了。。。希望13正常點

一個鐵炮特殊戰法。。。就算有抵抗都會殘廢

沒抵抗么。。。直接連鎖滅隊加死人

簡直和原版JJ的車懸顛倒過來了

[ 本帖最后由 zhouzongxing 于 2009-7-18 00:21 编辑 ]

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发表于 2009-7-18 00:03:26 |只看该作者
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沙发
发表于 2009-7-17 23:36:04 |只看该作者
用闪电战,奇袭战,以战养战,利用电脑傻的弱点

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