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[原创] 等天道作革新中文pk版mod(乱战)(更新) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-16 22:53:52 |只看该作者 |正序浏览
这个mod以战争为主,虽然降低内政难度,但提高战争困难度提高了,如果计划不好,很可能被逆转

在这个剧本中,电脑会暴很多兵,并且疯狂扩张,当然ai会比较傻,往往因国力耗尽,反被其他大名瓜分.

如果你是喜欢持续或大规模的野战派,这个剧本推荐给你

更新:调整数据,提高ai效率,调整羽柴长宗于国人水军众关系

[ 本帖最后由 bless 于 2009-7-19 16:06 编辑 ]
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发表于 2009-7-20 22:54:39 |只看该作者
姬若子是长宗我部元亲的外号...
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-7-20 21:44:15 |只看该作者
下来玩玩 我最近无聊的要死 经济危机 公司生意清淡 我上班就是对着黄浦江数船 为了那几张老人头 我一个月少说能数上千八百艘船 赚钱真辛苦
无聊玩了一个网页游戏 上来发个贴还被斑竹删了[伤心啊]
试试看

[ 本帖最后由 lujiawei 于 2009-7-20 21:45 编辑 ]

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发表于 2009-7-19 16:12:41 |只看该作者
更换了新图,不知是否有人能猜出最后那个大名统一日本

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发表于 2009-7-18 22:29:10 |只看该作者
ls什么意思没看懂

更新剧本,自动游戏,居然老尼稳坐第一把交椅
更不可思议的是一条居然挺了12年,还抢了个城 [汗水]

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正六位上 神祗少副
吴 虎豹骑

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发表于 2009-7-18 11:16:22 |只看该作者
姬若子GG。。。。。。。。可怜的
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发表于 2009-7-18 11:14:31 |只看该作者
ls提议很有道理,ls的ls居然解析我的剧本,比我发布者写的都多,惭愧啊.
看来我需要提供内部资料,供大家讨论.

本剧本修改方向是侧重战斗,即快速积累资源和兵力,可以长期发动持续攻势.
为达到效果,提高资源产量,减少学社要求,ai因此会减少上述相关建筑,而多造兵舍,
剧本修改后,观察ai建设,一个城一般都会有6,7个兵营.

再者,为了效益过剩金钱,也为了增加ai破产几率,剧本大幅提高金钱消耗.
兵力提供,增加了战争次数,我想粮食的消耗自然也提高了.

剧本侧重点在战争,所以对兵种也作了修改.
主要修改(不包括微调)
铁炮,提高攻击,降低防御,破坏
骑兵,提供攻击,降低破坏
弓兵,提高攻击,破坏.
枪兵,提高防御,破坏.

从上述修改的预计效果看,
铁炮必成强力部队,攻击任何部队都不成问题,但消耗必然很快,但组建速度和代价很高.
骑兵虽然提高攻击,但防御没有提升,也会面临铁炮一样的问题,加之降低破坏,使其攻城效率反而下降.
弓兵的修改是为了提高它对其它兵种的效率比,也增加城池防守能力,效果来看毛利,六角,今川实力有所提升,还为质变.
枪兵的修改向耐久,攻城兵种倾斜,是廉价的肉盾兵.

另外,降低了特产品的产量.目的在耗钱和南蛮科技

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~§出羽の妖狐§~
游侠光荣游戏工作组【问答】
巫女 剑美玉・百合 修罗

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发表于 2009-7-18 08:46:05 |只看该作者
支持一下,主要是没时间玩,呵呵 .... ....


阁下不妨剧透点内部参数修改信息,相信会有更多的认同者前来围观的,呵呵 .... ....

FORZA MILAN !!!

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发表于 2009-7-17 19:41:45 |只看该作者
因为比较想知道具体修改了哪方面才打算玩

光从剧本设定看
科技:
减少了学舍数量需求(A级和以下在10学舍之内,S在16和20),但大幅增加了研究费用和难度。科技内容好象没有变化。
兵法没有变化。
兵种——指数有所调整,有所侧重。骑兵高攻步兵高防,骑射与步射指数不同,小早初始防加高。

内政方面,产量基本翻倍(但金山银山不变),兵器与造船费用大幅上升。职人与特殊町大幅度上升。其他建筑也各有升值。兵舍降价。分城改为32000。

城防建设大幅升值。

其他好象没变化了。

没什么时间就先不玩了。。。

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发表于 2009-7-17 19:28:00 |只看该作者
看上去與普通的57沒啥分別啊...可能要玩家自己玩才有分別

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板凳
发表于 2009-7-17 19:14:21 |只看该作者
真冷清,有没有玩过的,说说


[灌水]

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