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ls提议很有道理,ls的ls居然解析我的剧本,比我发布者写的都多,惭愧啊.
看来我需要提供内部资料,供大家讨论.
本剧本修改方向是侧重战斗,即快速积累资源和兵力,可以长期发动持续攻势.
为达到效果,提高资源产量,减少学社要求,ai因此会减少上述相关建筑,而多造兵舍,
剧本修改后,观察ai建设,一个城一般都会有6,7个兵营.
再者,为了效益过剩金钱,也为了增加ai破产几率,剧本大幅提高金钱消耗.
兵力提供,增加了战争次数,我想粮食的消耗自然也提高了.
剧本侧重点在战争,所以对兵种也作了修改.
主要修改(不包括微调)
铁炮,提高攻击,降低防御,破坏
骑兵,提供攻击,降低破坏
弓兵,提高攻击,破坏.
枪兵,提高防御,破坏.
从上述修改的预计效果看,
铁炮必成强力部队,攻击任何部队都不成问题,但消耗必然很快,但组建速度和代价很高.
骑兵虽然提高攻击,但防御没有提升,也会面临铁炮一样的问题,加之降低破坏,使其攻城效率反而下降.
弓兵的修改是为了提高它对其它兵种的效率比,也增加城池防守能力,效果来看毛利,六角,今川实力有所提升,还为质变.
枪兵的修改向耐久,攻城兵种倾斜,是廉价的肉盾兵.
另外,降低了特产品的产量.目的在耗钱和南蛮科技 |
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