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[杂谈] 讨论一下PES2009怎么不失球 [复制链接]

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发表于 2009-7-15 20:56:30 |只看该作者 |正序浏览
PES2009电脑进攻太无敌了,我基本每一场都要失一球,不多,就一球,无论怎么努力防守,电脑都会千方百计的把球弄进你球门,搞得你很不爽............................!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

1.龙门脱手本方球员看着对方射门不理!
2.角球,无论你防守球员个个1.90以上,对方还是找到很好的空位把球顶进去!
3.电脑马拉多纳上身,怎么防都防不住,把你所有球员全过了,把球轻松的送进球门!
4.手术刀+博尔特的速度,一脚漂亮的直传球,你只能眼睁睁的看着对方进球!
5.边路贝克汉姆式传球+无敌抢点,又是一个漂亮进球!
6.导弹式远射,龙门只能望球兴叹!

楼下补充...........................
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发表于 2009-7-29 16:31:26 |只看该作者
同感啊,特别是你进球后电脑就开始发疯了,手术刀搬精准的传球,博尔特搬的速度,沙克奥尼尔搬的强壮,天要下雨,娘要嫁人,无论你怎么防都阻止不了电脑进球。。。。

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发表于 2009-7-29 13:53:04 |只看该作者
最高难度的还有无敌任意球,20多米内必进,无敌门将,我很少一场比赛能同时打入2粒点球,绝对有打飞的,前锋过门将易,过后卫难,空门被对方的博尔特后卫桶掉!

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发表于 2009-7-29 11:38:48 |只看该作者
要采用 无敌的 10:0:0阵型
一个纯粹的~火箭密~姚蜜~麦密~泰密~

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发表于 2009-7-29 10:01:11 |只看该作者
除非祭起S/L大法   不然赛季0失球 很难!~~~~~~~~~`
那天是悟净的生日我许下了三个愿望:
  1.找到意中人。
  2.意中人找到我。
  3.好多意中人找到我。

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发表于 2009-7-29 09:57:57 |只看该作者
十后卫的铁桶阵!!!

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如果你在我的回帖里看到了“汗水”,不是对你的讽刺,那是我无敌的20字补丁= =
我本来有个号叫剑天一涯,但是忘记密码和提问了,于是有了这个号

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发表于 2009-7-29 09:57:29 |只看该作者
边路传中前不要拉后卫上前去逼抢,不然感觉一个过顶或直塞就出空位了
感觉还是比较好防,角球最难防
实在不行就用传说中中国男足称霸世界的经典阵型~~~~~~~~~~~~~十后卫!!!

╔╗═╗  ╔╗╔╗
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如果你在我的回帖里看到了“汗水”,不是对你的讽刺,那是我无敌的20字补丁= =
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发表于 2009-7-29 05:22:10 |只看该作者
我大概是一场失0.6-0.7球左右
基本都是角球进的 运动战中电脑很难进我球 自我感觉防守还行

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发表于 2009-7-29 04:02:08 |只看该作者
一次被电脑铲伤3个,它下去3个。。。。。。
「蒝  恏  亾  ①  泩  岼  鮟』

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发表于 2009-7-28 23:39:43 |只看该作者
是啊,我也深受其害。电脑随便一个球员,速度都是90+以上的,打英格兰最难了。电脑的杰拉德,有C罗的速度。。。。汗一个。。。电脑的沃尔科特,简直就是风之子。。。不提前卡住位置,边路就被突破了。。。。最变态的,当然是鲁尼,德罗巴的身体,加博尔特的速度。。。一路硬冲过来,没2个猛男后位,还真难挡住。
电脑四大绝技术:
1、无敌小吊传身后。
2、手术刀直塞身后。
3、无敌边路下底传中。
4、无敌角球抢点攻门。
    对付小吊传,一般电脑球员拿球到禁区前,有停顿动作,一般就是想耍阴谋了。而已经来不及封堵了,俺都马上操作中卫后退,对方小吊传,球在空中时,就要按住强制移动组合键,这个非常重要!!!不然你的后卫,就像傻了一样,死站不动,等着人家单刀了。
   对付边路下底传中,首先防住边路才最重要,一般俺都用速度快的边后卫,紧逼对方,这样就算球能传出来,也威胁不大。
   最后发点牢骚,实况这么搞,很不真实。。。。。

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发表于 2009-7-17 19:17:49 |只看该作者
防守要有厚度,别老是盯人,根据对手进攻手段多变化,如果对手单打独斗的话尽量夹防,如果是整体推进的话要适当回收,区域协防,不能急噪

检事是为了使被告人被叛有罪而在法庭战斗,我曾经学到过这样的理论,但是,它并不是检事生命的一切,用自己的力量去寻找“真实”,才是我们真正的使命。如今站在这法庭上,我也不禁想要学着某个家伙的姿势,伸出手指大喊一声——“異議アリ!”

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发表于 2009-7-17 14:53:24 |只看该作者
电脑一旦落后,状态全红。。。。。。。。。。

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发表于 2009-7-17 13:21:14 |只看该作者
看来很多玩家都深受其害啊·我LS的 我角球进不少 前点的居多!!
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发表于 2009-7-17 12:28:27 |只看该作者
原帖由 whezcc 于 2009-7-17 11:18 发表
我节奏比较慢,经常倒脚,所以无敌时间感觉不大。
无敌时间我认为是电脑压上,而本方队员体力不济不回身接球所致,这个时候多回传在突然长传向前,感觉效果很好。但如果自己有时急了硬上就很惨了,无敌时间被进一两个很正常。
说 ...

最恶心的莫过于电脑的角球,有时候真是无奈,电脑有时候角球进球率超过50%...而我玩了N百场,靠角球进的球数屈指可数....
河蟹潮
让我们捞干他们

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发表于 2009-7-17 12:25:56 |只看该作者
我一赛季最少失球是19个,联赛总场次是38场,远没达到一场丢一球。我记得当时玩的第一个赛季也就丢了29球,感觉防守压力并不是很大。不过电脑会抽风一样过一段时间突然变态起来,那个时候真的是想防都防不住,如果出现这种情况,你只有加大进攻,进球比他多就好。
河蟹潮
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发表于 2009-7-17 12:02:05 |只看该作者
原帖由 whezcc 于 2009-7-17 11:18 发表
我节奏比较慢,经常倒脚,所以无敌时间感觉不大。
无敌时间我认为是电脑压上,而本方队员体力不济不回身接球所致,这个时候多回传在突然长传向前,感觉效果很好。但如果自己有时急了硬上就很惨了,无敌时间被进一两个很正常。
说 ...


其实下底传中讲究时机,如果下底就传往往不中,但小等一把,或做个小调整,主要目的是为了观察中路或者对面插上的人露头还是命中率很高的,另外,当边路下底球员和中间插上球员平齐的情况下传中往往不中。说白了,就我个人感觉边路与中路的距离保持在球到人到的位置最佳,虽然这是废话,但是游戏中往往忽略了,也就是无视了插上球员的位置,球到了或人已跑过或人没到,时机把握很重要,而且不是每次都有时机的,电脑之所以下底传中来的准,多是利用了回防人员不到位的前提,以多打少,或者人数相当。否则禁区里满是人那也难。

其实所谓的传球准可能是兄弟你难度选高了的缘故,为了增加游戏的难度,也只有加快NPC速度提高NPC传球精准与频率,否则恐怕还真没什么其他办法。最简单难度的电脑肯定不这样。

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发表于 2009-7-17 11:18:07 |只看该作者
我节奏比较慢,经常倒脚,所以无敌时间感觉不大。
无敌时间我认为是电脑压上,而本方队员体力不济不回身接球所致,这个时候多回传在突然长传向前,感觉效果很好。但如果自己有时急了硬上就很惨了,无敌时间被进一两个很正常。
说实话我已经把2009删了,等2010。实在感觉玩得失真,自己辛辛苦苦组织进攻,控球率60以上,射门和门框内斗遥遥领先,但无论比分前面的N有多大,后面总有一个1或者2。实在是电脑的挑传太让人无奈。
L1切换补位10个能切断9个,最后那个一定能形成单刀。这种失球我还能忍,但边路传中电脑也这样我就很难接受了,而且成功率出奇的高。我后来自己试了下,发现下底时减速,用挑传,前锋得点机会比正常下底大得多的那个瞬间就删除了这个游戏。
从实况4玩到现在,也许我依然不是一个忠实的死忠,只是追求自己喜欢的快感,但还是有底线存在的。呵呵,那么多BUG都忍了,最后一个底线传中就击垮我了,就是传说中的最后一根稻草吧。
期待2010,希望做的更真实些

牢骚完毕  
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发表于 2009-7-17 09:30:00 |只看该作者
4后卫5中场,得球以后一直在后场倒脚,只要你传球技术不赖,保你不失球,不过可能你也进不了球

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发表于 2009-7-17 08:28:32 |只看该作者
哎,当年玩实况8的时候就这样,每次5:0领先的时候电脑必定要进一球,怎么挡也挡不住....
现在玩pes2009也是这样...

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发表于 2009-7-17 06:42:42 |只看该作者
最少一赛季失9球,最多失25球。

对于角球,我的方法是切换一名防守队员,就是按L1一下,不管切换到谁,反正肯定是站门前的,然后挡在对方门前抢点队员身前,事实证明还是不容易被进的。防守球员身高不是决定因素,但电脑争顶球员身高突出还是有相对优势的。

远射无视,二十个赛季能被远射打进10个就不错了。防守办法是头球解围后一般电脑得球,防守球员迅速奔向电脑持球球员身前,需知禁区本来已经密不透风,再一封堵,电脑射也白射。其他从中场啊或者电脑即兴发挥的远射统统WS。

边路传中常见,我认为此乃电脑得分的主要方式,防守办法是防守住边路,电脑的常见套路是A中场拿球,你逼抢,A回传或横传B,A前插,你追B去,B一脚直塞或者吊高球给A,A前途无量大步趟球至底线传中(或盘带入禁区),如果CB不强/回防不力或者电脑暴走基本你就被搞定了。保护光驱办法为A传B的时候不要管B,直追A,B仍会吊球给A(直塞一般无路,因为你应该处于AB之间),你跑的快还能撵上,至于后话那就看防守球员实力了。补射也多出现于传中或突入禁区后射门不进的续集,如能遏制源头,后续的自然也就容易控制了,但是补射显然是次无奈的情形,被进完全不必介意,与您个人能力无关纯粹相貌问题。此外,对电脑流畅而精准的传球更少一点身后穷追更多一点提前封堵对身体有利无害。

以上为人为可控因素,不可控因素如下:
电脑随AI提升而速度精度提升,数值方面电脑不是很介意,7,80的照样贝氏弯刀,90的速度照样轻松追到你95的。且防守强度增大,对人类护球和一脚传球能力要求提高,稍有迟疑人倒球丢。
对于射门后的硬直时间,这是固然存在的,不单防守队员,对方进攻球员也有硬直的,这一点在我等进攻之时应该也有体现,时常守门员扑球脱手,大家围一圈站定,1.5S后开始自由活动(往往是守门员没收)。我曾经在前锋面对门将打门不入,守门员脱手,其实就在手边,禁区内集体时间停止,我方一中场从禁区弧顶冲进来一脚搞定的,按人类思维守门员拿球大脚都开走了。至于谁先激活的问题我推测或许与反应与敏捷有关,或许纯粹是相貌问题(对人类而言)。
对于无敌时间,我也有感受,我比较喜欢称之为暴走,我曾经被弃将因扎吉从中场一路冲到禁区打门收工,基本不拐弯的,这种时候看看就算了,跟电脑就不较劲了。头球也有类似现象,百密一疏都达不到的人类是无法对抗偶尔数据完美一把的AI的。

综上所述,对付电脑的套路那就是预防,对付电脑的暴走那就是降低机器的配置(硬件乃软件之根本也)。

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