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[求助] 天道出來之前。。。先把革新的疑問問問 [复制链接]

散位 武士

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楼主
发表于 2009-7-13 14:48:10 |只看该作者 |正序浏览
打了那麼久。。。還是有幾個問題不明白。。。求解答

1.威壓是看什麽。。。

發計策方看智力,防禦方看統禦么?還是都看統禦?【都看統禦了,那不是JJ的威壓成功率接近100%么

2.流氓眾【國人】

被流氓眾奇襲后。。。我把所有部隊全部拉回城裡,但爲什麽他們沒被城秒殺,而是繼續破壞咱的城下町  T T

3.隱居的武將壽命是不是會增加?

=============

暫時想到這3個。。。其他的等想到再說  - -|

[ 本帖最后由 zhouzongxing 于 2009-7-13 14:50 编辑 ]

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游侠光荣游戏工作组【问答】

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发表于 2009-7-25 18:38:04 |只看该作者
政治高了,降一点点忠就可以登人,再高点,在占了四城后,劝降附近的小大名的成功率很高.
感觉是9级医书+5年左右,1级医书+20年左右.如果武将的死亡类型是战死,那么还能再提高些.
猴子!把草鞋拿过来!
是是┄!!!

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散位 武士

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发表于 2009-7-14 13:14:35 |只看该作者
軍神L出現,回帖了。。。這真是我的榮幸。。。

拜謝一下。。。

至於LS,

武力應該不提升部隊攻擊力,政治高了很可怕+和尚。。。登人很強力

還有。。。醫書的等級和延長壽命年數應該有關。。。1級和9級的絕對不一樣

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发表于 2009-7-14 09:08:49 |只看该作者
1威压是计谋里的一种...........所有计谋的攻防是看智力高低的.......革新里能力值+10为一档次........统帅表现为多带兵和部队防御提高,统帅带兵是靠主将,副将只能提高部队防御..............武力表现为部队攻击力和战法威力提高,武将逃跑,战法在于发动战法武将的武力高低,攻击力在于3武将最高者.......智谋表现为计谋成功率(战场和引拨、建言),智谋高于对手不代表100%成功防御只是提高防御率,高于对手1档次即+10智谋对手部队战场计谋成功率在50%以下,对手部队按3武将里智谋最高者计算.......内政表现为研究技术时间缩短、建造设施时间缩短、外交成功率增加.........话说我觉得内政数值是4项里最没用的......
所以赏赐家宝和官位要把武将数据值+10的倍数为最好,例智谋101赏赐+9智谋书变110.............


2国人奇袭目标第一为指定部队第二为指定部队同区域同势力部队第三为同区域同势力设施....就开始拆你的町了.........城池里士兵只攻击在攻击范围内的敌对部队.......提升城池里攻击范围可以去学射箭技术........


3应该不增加........增加武将寿命可以通过赏赐家宝医书............医书等级无所谓

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发表于 2009-7-14 08:21:28 |只看该作者
原帖由 真田又硬扛 于 2009-7-14 06:54 发表
玩真田家比较多,感觉上真牛放威压和龙虾放威压成功率是不一样的。并不像楼上几位大大说的那样,是真牛威压成功率高,而是龙虾。以前硬K有黑牛在的城的时候,总是龙虾威压成功,而真牛基本上放什么法黑牛都不吃的。只要龙虾威 ...


LS的兄弟,你说的真牛,龙虾谁威压更猛我不太清楚。但后半句出现常识性错误了,12里面只要是中了威压混乱在异常状态下,那就什么计谋都吃了,不管是谁放的,铁饼大王的计谋早云也照中

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游侠光荣游戏工作组【特邀】

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发表于 2009-7-14 08:19:39 |只看该作者
1:关于统率影响威压的问题,当时的情况是这样的:玩82真田的时候德川对幸村放个威压中了,因为AUTOSAVE就在那一天,所以怎么S/L都逃不掉,在万般无奈的情况下,把昌幸加1统的道具赏给幸村后成功抵挡,而加武勇和马术的其他道具都不起作用,所以就得出这个结论,但是没有认真去实验。现在有游戏的话很好实验的,用编辑功能编辑统率就行。

2:可以不用进城的,只要部队经过城中心的时候国人众或农民队改变目标为城就会自动瞬灭。只要反复经过城中心就行了。如果都进城了要重新出兵才有可能让国人众队瞬灭,因为重新出兵的时候正好是在城中心,国人众队攻击不到会转目标为城的。完全没有部队自然是去拆建筑物了。

3:应该没用,不是很清楚。
热烈祝贺lxm9316荣获2006年度中国最没前途新人奖

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发表于 2009-7-14 06:54:43 |只看该作者
玩真田家比较多,感觉上真牛放威压和龙虾放威压成功率是不一样的。并不像楼上几位大大说的那样,是真牛威压成功率高,而是龙虾。以前硬K有黑牛在的城的时候,总是龙虾威压成功,而真牛基本上放什么法黑牛都不吃的。只要龙虾威压成功,以后黑牛什么计都会吃。这只是我的感觉,希望有大大能验证一下。

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散位 武士

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发表于 2009-7-13 23:56:34 |只看该作者
恩。。。謝謝可美克

基本沒問題了

有問題,我會再來這貼更新的

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发表于 2009-7-13 23:46:35 |只看该作者
中招的也不立刻减

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发表于 2009-7-13 23:45:19 |只看该作者
這不對吧。。。中招部隊可是立即剪掉那個數值。。。然後還有動搖效果

但是波及部隊就不立即減,而是慢慢減。。。是這個意思么?

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发表于 2009-7-13 23:33:57 |只看该作者
数值没用的,实际效果就是持续时间,你看到的那些扣几百几百斗志的又不是马上扣掉,实际上还是动摇之后慢慢扣的

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发表于 2009-7-13 23:33:27 |只看该作者
再問一下。。。

威壓時,看是看到對方一堆人數值减了,但其實真正中的沒幾個。。。

這隻是RP問題,餓

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发表于 2009-7-13 23:16:53 |只看该作者
。。。。
Y版出現

都看智力么,但威壓數值看武力?

時間都看直了這我知道,精華裡有。。。80-99 , 100-109 ,110以上這暈的格數是不一樣的


智力范围   持续时间(混乱,鼓舞)

120以上    13格

100-119    11格

80-99      9格
         
60-79      8格

40-59      6格

20-39      5格

1-19       3格

[ 本帖最后由 zhouzongxing 于 2009-7-13 23:19 编辑 ]

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发表于 2009-7-13 22:59:11 |只看该作者
原帖由 zhouzongxing 于 2009-7-13 17:05 发表
恩。。也就是說。。。

威壓成功率看智力,威力看武力,持續時間看統禦。。。對嗎?

2.。。也就是。。。引誘國人,然後不回城,在城上呆著么?

意思我懂了。。。但是,已出城的部隊,再點城的話,就回城了。。。

如何做到呢?

3.貌 ...


都看智力,别被那个什么鬼统帅台词给蒙骗了,混乱失败了,一样是说统帅的

持续时间是看施计人的智力的,真田昌幸对七条兼仲施计成功跟对北条早云施计成功,持续时间是一样的

激励是看去激励的人的智力,不是看被激励的部队的智力

咱什么时候说过隐居寿命会更长的...

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发表于 2009-7-13 20:37:00 |只看该作者
恩。。。瞭解了

我去試試

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发表于 2009-7-13 19:21:36 |只看该作者
原來是武力嗎??

那要用自創武將來實驗比較準了

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发表于 2009-7-13 18:47:35 |只看该作者
1.所有计略战法的成功与否看智力,威压的威力看武力,也就是说武力强人在威压方面有利。
曾经有强人总结所有战法威力与伪随机相关性,不过帖子找不到了

[ 本帖最后由 midorinokaze 于 2009-7-13 18:49 编辑 ]

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发表于 2009-7-13 18:04:38 |只看该作者
原帖由 zhouzongxing 于 2009-7-13 17:05 发表
恩。。也就是說。。。

威壓成功率看智力,威力看武力,持續時間看統禦。。。對嗎?

2.。。也就是。。。引誘國人,然後不回城,在城上呆著么?

意思我懂了。。。但是,已出城的部隊,再點城的話,就回城了。。。

如何做到呢?

3.貌 ...



關於第二點 有個好建議 參考參考

要不這樣 把城當中繼點 把城後當目的地

故意穿越城 不知道這樣您看的懂嗎???

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发表于 2009-7-13 18:03:08 |只看该作者
1.看智力,不过原版时代,某L号称曾经遇到过,改变统率统率能够影响威压是否成功。有兴趣的话可以自己去测试一下。
2.诸势力和农民无法攻击城市,所以如果他们的目标变为城市,就会被瞬秒,否则就到处乱拆东西。因此,我一般都是用部队把国人引到城市边上,然后部队从城市中间穿过而不是进城,这样来秒国人。
3.没听说过,不知道。

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发表于 2009-7-13 17:05:51 |只看该作者
恩。。也就是說。。。

威壓成功率看智力,威力看武力,持續時間看統禦。。。對嗎?

2.。。也就是。。。引誘國人,然後不回城,在城上呆著么?

意思我懂了。。。但是,已出城的部隊,再點城的話,就回城了。。。

如何做到呢?

3.貌似是 可美克斑斑 說過,隱居可以多活?我記錯了么。。。

請Y版進來驗證一下

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