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[教程] (教程)如何制作三国志8MOD剧本 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-12 23:04:04 |只看该作者 |正序浏览

(教程)如何制作三国志8MOD剧本



一、制作MOD剧本涉及的内容
二、准备工具
三、准备素材
四、修改素材
五、编辑剧本
已有 1 人评分金钱 收起 理由
快剑夏候恩 + 60 + 8 文章不错,继续努力!

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发表于 2015-1-28 20:29:05 |只看该作者
最近玩san8
http://www.sanguogame.com.cn/dow ... /san8-edit-d08.html 修改器下载失效了 敢问大大下的还在不?

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发表于 2012-3-19 15:58:37 |只看该作者
看不懂,谢谢了。{:20:}

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发表于 2011-12-22 00:06:43 |只看该作者
再问一下。。。为何不能改势力之间的友好度啊?改了无效。。只能增加同盟军。。。

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发表于 2011-12-17 07:43:19 |只看该作者
kindaichi0 发表于 2011-12-17 00:44
问一下。。。。广翔公。。。。这属于什么情况。。。直接打开没问题。。但是用转码器打开就如此了。。。
...

路径不能有中文

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发表于 2011-12-17 00:44:17 |只看该作者
问一下。。。。广翔公。。。。这属于什么情况。。。直接打开没问题。。但是用转码器打开就如此了。。。
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发表于 2009-7-24 21:18:17 |只看该作者
又发现两首音乐的对应剧情
25——夫妻间的剧情(例如城池被围困)

26——势力灭亡音乐

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发表于 2009-7-13 13:32:54 |只看该作者
原帖由 影之恋 于 2009-7-13 10:50 发表
布袋戏还很遥远呢,现在才看到第六部霹雳异数

我是从霹雳图腾开始看的,之前的布偶实在是太简陋了

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发表于 2009-7-13 10:50:01 |只看该作者
布袋戏还很遥远呢,现在才看到第六部霹雳异数
佛性是常,心是无常;佛国地狱,一念之间.

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发表于 2009-7-13 06:21:16 |只看该作者
原帖由 奔跑的子弹 于 2009-7-12 23:57 发表
楼主会推出三国八剧本的大作吗?这个我绝对要支持,去年我在这里问过怎么没三八剧本的

三国志8的剧本我以前做过,是以霹雳布袋戏为题材的,因为工具比较简单,所以做起来会比较繁琐,对比一下教程就可以看出

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发表于 2009-7-12 23:57:48 |只看该作者
楼主会推出三国八剧本的大作吗?这个我绝对要支持,去年我在这里问过怎么没三八剧本的

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发表于 2009-7-12 23:07:47 |只看该作者
六、结束语

(一)注意保存
(二)注意备份
(三)注意多做测试
(四)希望编程高手例如Van先生等,能够制作出类似于311、310那种完善的剧本编辑器,这样大量的优秀MOD就会出现了,其实我个人觉得三国志8是非常不错的游戏,很有潜力。
(五)呼吁更多人来参与

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发表于 2009-7-12 23:07:34 |只看该作者
(四)城市编辑

1:只要用Applocale打开一个San8Edit
2:选择“储存档案编辑”
3:然后选择“都市”,接下来一目了然,目前除了城市名称、拥有君主和太守以外均可修改



三国志8 音乐文件总结


在网上找了很久,好像还没有相关总结,自己总结了部分音乐,其他的部分还没有听到,希望大家一起来把它补齐,方便今后制作MOD剧本使用。


01——游戏开始及选择菜单

02——进入北方城市(凉州、雍州、冀州、幽州)

03——进入中原城市(司隶、兖州、徐州、豫州)

04——进入南方城市(荆州、淮南、扬州)

05——进入西部城市(益州)

06——进入西南城市(南中)

07——外交

08——未知

09——评定会(内政时间)

10——进入剧本,游戏开局前的剧情介绍配乐

11——战前会议

12——北方城市(凉州、雍州、冀州、幽州)战斗

13——中原城市(司隶、兖州、徐州、豫州)战斗

14——南方城市(荆州、淮南、扬州)战斗

15——西部城市(益州)战斗

16——西南城市(南中)战斗

21——婚姻

29——游戏片头音乐

[ 本帖最后由 快剑夏候恩 于 2010-5-30 05:44 编辑 ]

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发表于 2009-7-12 23:07:23 |只看该作者
(三)宝物编辑
从第1步——第5步与“人物编辑”相似。

第6步:宝物归属
(1)只要用Applocale打开一个San8Edit
(2)选择“储存档案编辑”
(3)然后选择“宝物”
(4)选择宝物的持有者
(5)最后别忘了“更新编辑”


7:宝物说明(目前我无法达成)

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发表于 2009-7-12 23:07:10 |只看该作者
(二)人物编辑

1:直接打开一个San8Edit(图中右边的——乱码的那个);
然后用Applocale打开一个San8Edit(图中左边的——清楚文字的那个);


2:都打开第一项


3:选择要修改的人物,双击打开

4:在直接打开的San8Edit中(右边的——乱码的那个)修改人物姓名、头像、性别、各项能力以及隐藏属性;
左边——清楚文字的那个只是用来对照修改器的各项文字的


5:修改完成后保存:
(1)首先要选择“套用更新”来确认修改
(2)接下来选择“储存档案”,一定要注意选择正确的修改器(直接打开的San8Edit)保存,否则修改半天就都泡汤了


6:关于人物的身份,目前只能强制登场或死亡,强制登场后身份是在野,不能分配到指定的势力中

7:人物之间的关系(这一步其实要等剧本人物都编辑完成后,进入存档编辑时进行)
(1)这回只要用Applocale打开一个San8Edit
(2)选择“储存档案编辑”


(3)然后选择“人物”
(4)选择要设定关系的几个人


(5)接下来选择“关系”

(6)最后别忘了“更新编辑”

8:人物列传(目前我无法达成)

9:修改寿命为无限和被捕时基本释放不斩的方法
(1)打开SAN8.exe
(2)武将寿命无限制:e0467——把c0改00
(3)武将被捕时基本释放不斩25ed7c(64改01)

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发表于 2009-7-12 23:06:52 |只看该作者
(一)势力编辑
1:势力总数目
2:势力占据城池
3:势力人数
4:势力之间的关系
5:势力详细设定
(包括官位、国号、拥有兵种及器械)



1:势力总数目
因为目前没有可以增删势力的修改器,因此只能在游戏中设定。
具体方法就是选择控制某一个太守,然后反叛,这样一个新势力就诞生了
但是由此我们也就可以看出,如果要增加势力总数目的话,目前就只能做存档剧本(以我的能力是这样)

2:势力占据城池
根据上面的一条,也就是说如果我们要让某个势力占据某座城池,除非它原本就是一个独立的势力,否则就是用“太守独立法”来创造新势力占据这座城池

3:势力人数
因为目前的修改器无法让在野武将仕官,因此我们仍然要用笨办法。
(1)就是将要归属于某个势力的人放到该势力的城池中,然后慢慢去招揽吧。
(2)简单一些,也就是将这个人物以新武将的形势制作,这样就可以将其配置到你想要让他效力的势力了

4、5:势力之间的关系及势力详细设定
步骤如下:
(1)用Applocale打开San8Edit,
(2)选择“储存档案编辑”

(3)进入“势力”一项,接下去就一目了然了

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发表于 2009-7-12 23:06:35 |只看该作者
五、编辑剧本
(一)势力编辑
(二)人物编辑
(三)宝物编辑
(四)城市编辑

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发表于 2009-7-12 23:06:21 |只看该作者
(三)音乐素材修改

音乐是MPEG Layer3格式的音频,一般只要用播放器打开你想要的音乐,然后另存覆盖到相对应的,游戏中原有的音乐就可以了。
注意,如果你替换的音乐游戏识别不了,那麽等到进入相应的场景,要播那段音乐时游戏就会死机。

下面提供我总结的三国志8的音乐所对应的场景,目前只研究出这些,希望大家一起来补充完整,找出每首音乐在游戏中所对应的场景,以便于替换

三国志8 音乐文件总结

01——游戏开始及选择菜单

02——进入北方城市(凉州、雍州、冀州、幽州)

03——进入中原城市(司隶、兖州、徐州、豫州)

04——进入南方城市(荆州、淮南、扬州)

05——进入西部城市(益州)

06——进入西南城市(南中)

07——外交

08——未知

09——评定会(内政时间)

10——进入剧本,游戏开局前的剧情介绍配乐

11——战前会议

12——北方城市(凉州、雍州、冀州、幽州)战斗

13——中原城市(司隶、兖州、徐州、豫州)战斗

14——南方城市(荆州、淮南、扬州)战斗

15——西部城市(益州)战斗

16——西南城市(南中)战斗

21——婚姻

25——夫妻间的剧情(例如城池被围困)

26——势力灭亡音乐

29——游戏片头音乐


[ 本帖最后由 广翔公 于 2009-7-24 21:18 编辑 ]

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发表于 2009-7-12 23:06:02 |只看该作者
(二)图片素材修改

1:人物头像
除了311之外,之前的几代三国志对于图片色调都有要求,为了避免麻烦,我采用一种比较简便的方法,如下:
(1)首先用Van的游戏图片浏览器导出两张38原有的头像(一大一小)


三国志8的头像文件是“G_MAINDY.S8”


历史人物的大头像是从“1号———706号”
历史人物的小头像是从“847号——1552号”(注意大小头像号码的对应,替换时要保证统一)

新武将的大头像是从“707号———806号”
新武将的小头像是从“1553号——1652号”

子女武将(成年)的大头像是从“807号———838号”
子女武将(成年)的大头像是从“1653号——1684号”

子女武将(小孩)的大头像是从“839号———846号”
子女武将(小孩)的大头像是从“1685号——1692号”

(2)然后用ACD FotoCanvas 或 Photoshop打开两张38原有的头像,

(3)接着然后用ACD FotoCanvas 或 Photoshop打开你要用的新头像,并调整好大小:
大图片规格——160 X 180
小图片规格——64 X 80


(4)最后将新头像覆盖到那张38原有的头像上,保存即可。

这几步下来,我们要用来替换原有的头像就准备好了。

2:再说一下宝物图片素材修改
基本流程和人物头像相同,只是宝物图片只有一张,部分大小。
三国志8的宝物图片同样在文件“G_MAINDY.S8”里
从“2202号———2281号”,共80张图片。
但宝物总数是255个,也就是说有很多宝物要共用一张图片,也就是CG序号相同

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发表于 2009-7-12 23:05:48 |只看该作者
四、修改素材

(一)文字素材修改

如上所述,目前因为我不会替换人物列传,因此这里只谈人物姓名。
游戏只认Big5码的,因此我们就将人物姓名用准备好的工具将其转换
GB码——〉Big5码

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