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[分享] 沉船研究第六弹——忠诚度研究重大突破,完美忠诚mod放出 [复制链接]

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发表于 2009-7-12 21:49:14 |只看该作者 |正序浏览
终于把大家千呼万唤的忠诚度问题给解决了,这个确实比较难找,由于缺乏研究线索,研究这个的难度比前面任何一弹都要大。首先我从忠诚度的英文名在RESOURCE文件夹中追踪到了忠诚度在程序中对应的代码名,然后通过检索查到了和这个代码相关的一二十个文件,接下来一个一个排查,最后终于确定了罪魁祸首,真是辛苦啊。看在这次的辛苦程度上,希望大家多来顶一顶,也好让更多的朋友看到这个帖子。好了,下面言归正传:

      这个罪魁祸首文件是游戏目录\Program\scripts下面的officers.c文件。大家都知道声望高的副官做善事提高忠诚度,声望低的则相反。如果我们修改这个计算公式,就可以做到不管做善事做恶事都能提高忠诚度。想明白了这里面的逻辑关系大家应该就能看明白下面的程序段了。

下面是原文件相关的语句

for (int io = 0; io<GetPassengersQuantity(pchar); io++)
        {   // 膻犷?镟耨噫桊 ?觐泐 羼螯 镳桉蝠囫蜩?祛驽?疋嚯栩?羼腓 磬 溴豚 屐?礤 镱 潴
                iPassenger = GetPassenger(pchar, io);
                if (iPassenger != -1)
                {
                        if (CheckAttribute(characters[iPassenger], "loyality"))
                        {
                                if (characters[iPassenger].alignment == alignment)
                                {
                                        characters[iPassenger].loyality = makeint(characters[iPassenger].loyality) + 1;                                }
                                else
                                {
                                        characters[iPassenger].loyality = makeint(characters[iPassenger].loyality) - 1;                                }
                        }
                }
        }
        for (i=1; i<COMPANION_MAX; i++)
        {
                cn = GetCompanionIndex(pchar, i);
                if(cn!=-1)
                {
                        sld = GetCharacter(cn);
                        if (CheckAttribute(sld, "loyality"))
                        {
                                if (sld.alignment == alignment)
                                {
                                        sld.loyality = makeint(sld.loyality) + 1;
                                        if (CheckAttribute(sld, "PGGAi")) PGG_ChangeRelation2MainCharacter(sld, 1); //navy                                }
                                else
                                {
                                        sld.loyality = makeint(sld.loyality) - 1;                                        // 耧弼栲朦眍 礤 溧脲?镳桠邃屙桢 ?0 ?爨? 镱蝾祗 黩钺 猁?玎镟?扈眢耦?潆 镳钼屦铌
                                        if (CheckAttribute(sld, "PGGAi")) PGG_ChangeRelation2MainCharacter(sld, -1); //navy                                }
                        }                                                                       
                }
        }
}

红色部分就是相关计算公式的语句,从代码段来分析,前一段是副官的,后一段是老婆的,所以老婆的代码中还多出一项关系变化。由于我的存档还没有完成结婚任务,所以对老婆有没有效果尚待大家来验证,如果大家试出结论的话希望能回个贴来说一下。我把里面正面影响的+1,负面影响的-1都改为+20,正面负面对夫妻关系的影响都改为+1,程序段就变成了这个样子:

for (int io = 0; io<GetPassengersQuantity(pchar); io++)
        {   // 膻犷?镟耨噫桊 ?觐泐 羼螯 镳桉蝠囫蜩?祛驽?疋嚯栩?羼腓 磬 溴豚 屐?礤 镱 潴
                iPassenger = GetPassenger(pchar, io);
                if (iPassenger != -1)
                {
                        if (CheckAttribute(characters[iPassenger], "loyality"))
                        {
                                if (characters[iPassenger].alignment == alignment)
                                {
                                        characters[iPassenger].loyality = makeint(characters[iPassenger].loyality) + 20;
                                }
                                else
                                {
                                        characters[iPassenger].loyality = makeint(characters[iPassenger].loyality) + 20;
                                }
                        }
                }
        }
        for (i=1; i<COMPANION_MAX; i++)
        {
                cn = GetCompanionIndex(pchar, i);
                if(cn!=-1)
                {
                        sld = GetCharacter(cn);
                        if (CheckAttribute(sld, "loyality"))
                        {
                                if (sld.alignment == alignment)
                                {
                                        sld.loyality = makeint(sld.loyality) + 20;
                                        if (CheckAttribute(sld, "PGGAi")) PGG_ChangeRelation2MainCharacter(sld, 1); //navy
                                }
                                else
                                {
                                        sld.loyality = makeint(sld.loyality) + 20;
                                        // 耧弼栲朦眍 礤 溧脲?镳桠邃屙桢 ?0 ?爨? 镱蝾祗 黩钺 猁?玎镟?扈眢耦?潆 镳钼屦铌
                                        if (CheckAttribute(sld, "PGGAi")) PGG_ChangeRelation2MainCharacter(sld, 1); //navy
                                }
                        }                                                                       
                }
        }
}

修改程序段后我进游戏进行了一次测试,我带了善良和邪恶各一个副官去帮商店运酒,做任务前两个副官的忠诚度都在一半左右,完成这个任务后两个副官的忠诚度都变成了全满,证明这个修改是正确的。

      试验结果表明:修改之后,无论副官善恶,无论做好事还是坏事,都会大幅度增加忠诚度,做一次增加半格忠诚度左右,0忠诚度的副官做两三次之后就能忠诚度全满。

关于副官正义和邪恶的判定也在这个文件中,是后面的这一段
Npchar.reputation = rand(84) + 5;
    // 镳桉蝠囫蜩?铘桷屦?-->
    Npchar.loyality = 5 + rand(10);
    if (sti(Npchar.reputation) > 41)
    {
        Npchar.alignment = "good";
    }
    else
    {
        Npchar.alignment = "bad";
    }
不过这一段对我们修改忠诚度已经没多大影响了。

还是老习惯,放出傻瓜补丁一个,大家直接覆盖到游戏目录\Program\scripts下面的同名文件officers.c即可。

————————————————————————————————————————————————————————

放出网盘地址:

http://www.rayfile.com/files/791677e3-6eea-11de-ab23-0014221b798a/

http://d.namipan.com/d/6497726b0cd39a3c4a484ee918b58b8ecd439746770e0000

——————————————————————————————————————————————————————————

下面依旧是广告时间:

第一弹——  一干二净之洗劫大法!(告诉你如何把敌船抢得一干二净)
http://game1.ali213.net/thread-2785969-1-1.html

第二弹——  沉船之城全城市ID代码大全(让你能在所有沉船的城市间自由传送)
http://game1.ali213.net/thread-2793048-1-1.html

第三弹——  沉船之城最简单的改船方案,让你随心所欲改船!(不用研究debug也能改船)
http://game1.ali213.net/thread-2793344-1-1.html

第四弹——  最强宝物登场!让你拥有完美副官(简简单单让你主角和所有副官属性全满)
http://game1.ali213.net/thread-2794609-1-1.html

第五弹——健康度研究取得进展,永远健康mod放出(让你的主角和副官长命百岁,远离疑难杂症)
http://game.ali213.net/thread-2796087-1-2.html

[ 本帖最后由 ccxq 于 2009-7-12 22:23 编辑 ]
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发表于 2014-3-6 14:19:53 |只看该作者
果断顶个

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发表于 2013-6-1 10:26:55 |只看该作者
研究了几分钟终于看明白了!!!话说普通水手怎么办呢

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发表于 2013-6-1 00:22:20 |只看该作者
能不能补个种子啊在其他地方...........时至今日这两个下载{:1 (2):}地方都成为了病毒广告的温床

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发表于 2012-10-12 09:07:08 |只看该作者
修改后要重新开档吗?以前大地图时间修过后发现旧档无效这个不是INI文件要不要??

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发表于 2012-8-8 20:20:47 |只看该作者
感谢楼主分享,不过貌似特殊副官忠诚即使降到了0也不会离开主角

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发表于 2011-8-24 20:46:55 |只看该作者
感谢楼主了~~操心的东西少了~~
玩起游戏来享受的成分就多了~~

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发表于 2010-11-23 21:42:11 |只看该作者
非常感谢楼主的专业和奉献啊,

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发表于 2010-9-27 16:13:07 |只看该作者
第二段应该也是影响副官的,在副官被任命为船长的时候生效,不是船长的时候仅第一段有影响。英文版里面属下船长就是Companion。至少我测是这样了,第二段在副官为属下船长的时候铁定是有效的,对于老婆有没有效不知道,我估计是无效的。

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发表于 2010-7-20 10:56:24 |只看该作者

回复 #32 ccxq 的帖子

那个。。。。。。。甘地没有你那么帅吧???我也在玩文明,甘地不是个带眼镜的老头吗?

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发表于 2010-7-6 19:22:31 |只看该作者
试试吧,不过我的从沉船岛带回来的白头副官忠贞度一直是直降不升,不管做什么事。这个事为什么?

其实我一直是做善事的,白头的数值也是善良一方的,是不是还有别的隐藏数据?

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发表于 2010-5-14 19:00:43 |只看该作者
简直是逼我用这个啊,NND,我就郁闷了,打了海盗船,抓了海盗后去跟市长说话要赎金,竟然声望爆减,所有副官忠诚都掉。。。。。。。。。靠,老毛子有没有搞清楚当时加勒比的情况啊,那个船长不是这样干的啊

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发表于 2010-2-14 13:50:47 |只看该作者
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发表于 2010-2-12 03:02:21 |只看该作者
太感谢LZ啦~~~
有傻瓜补丁 让我们这种完全不懂编辑的方便了许多~

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发表于 2009-11-27 22:45:08 |只看该作者
感谢,支持
这个不用重新开档吧?

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发表于 2009-11-8 08:18:26 |只看该作者
好东西,收下了 [汗水] [汗水]

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发表于 2009-10-15 11:02:09 |只看该作者

强烈支持

强烈支持 好东西
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-12 22:43:11 |只看该作者
特殊副官也全是豪情满怀了,呵呵就是老婆总在说抢了别人的船,还不知道会不会跑,测试中。。。。。。。。。楼主要有空研究下换老婆的招吧,呵呵强烈怀念吧女艾尔莫
我是笨蛋
我怕谁

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发表于 2009-8-29 11:45:12 |只看该作者
真是人才呀~~~~~
20字也不能表达我的敬仰~~~~~

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发表于 2009-8-23 17:46:30 |只看该作者
楼主的帖子都是极品帖子啊~懒人专用

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