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[分享] 仙3 CPK文件修改 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-11 11:33:13 |只看该作者 |正序浏览
前几天一直在研究仙3的CPK文件,想要把修改后的文件导入basedata.cpk中,却办不到,今天偶然看见一帖子,才恍然大悟。将CPK文件提取出去的方法,大都会了吧.(不会游侠论坛里面有,这里不详细介绍了。可以用 RPGViewer来导出)关键是修改后的文件,修改后的文件要导入,却发现导不入,怎么办?下面介绍一招,先把CPK文件导出到某个文件夹中,打开仙剑目录,找到basedata文件,然后把basedata.cpk文件改个名字或者放到别的地方(这一步是备份,防止出错)。然后在导出的文件夹里修改,你想修改什么就修改什么,素材文件,游戏数据。。。。(一些打不开的文件可以用记事本打开)。然后记得保存。修改完成后,把导出的文件夹重命名为“basedata.cpk”(引号部分的)然后再把这个文件夹放到仙3目录中的basedata中,运行游戏就能看见你的修改成果了。具体的修改方法可以参考http://www.palunion.net/bbs/viewthread.php?tid=43999。这个原理我刚刚才想通。仙3运行时,程序会找到basedata.cpk文件,而我们把basedata.cpk解包出来后,用原来打包的文件名命名,这样程序找到的就是名为basedata.cpk的文件夹,而basedata.cpk文件夹内的内容和basedata.cpk文件的内容是一样的,区别就是前着是解包出来的,后者是打包的,所以说用basedata.cpk文件夹也能代替basedata.cpk文件运行。我的经验就到这了,希望对大家有帮助。PS:用这个原理估计能做出XX版的仙剑吧.  另外有一点我搞不太清楚,希望大家能帮我解决下,解出来的文件夹内有一个叫cbdata的文件,里面是记录人物初始属性的,我改了一下,可是重新开始游戏时却没有效果.不知道是哪里出了错.
有什么不明白的就回帖,另外本人接触论坛不深,这么做有什么不好之处,请回帖,我会改正。

[ 本帖最后由 se4501769 于 2009-7-11 11:36 编辑 ]

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板凳
发表于 2010-1-29 20:31:29 |只看该作者
我修改成功了..............

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沙发
发表于 2009-7-11 11:38:10 |只看该作者
另外,仙3和仙3外传原理估计一样,所以能改仙3估计也能改外传,但具体怎么改,请期待我仙3通关.

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