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[分享] 哇 太兴奋了我 终于知道怎么改船只转弯灵活度了 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-7 01:17:18 |只看该作者 |正序浏览
X:\Age of Pirates 2 City of Abandoned Ships\Program\Ships

打开Ships_init.c

        refship.InertiaAccelerationX        = 4.0;        refship.InertiaBrakingX                = 3.5;
        refship.InertiaAccelerationY        = 3.0;                InertiaAccelerationY                = 2.5;
        refship.InertiaAccelerationZ        = 4.0;        refship.InertiaBrakingZ                = 3.5;

修改其中的 InertiaAccelerationY    InertiaAccelerationY 这两项=后面的数值就好啦 我改了最佳数值是 20  修改超过20我没试验过


我洋文都不认识 自己反复试验的结果 实在太好了这回巨型战舰也能灵活转弯 不在笨重

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地板
发表于 2009-7-7 02:15:54 |只看该作者
2楼可以这样理解,放小艇下海人力转弯,就是船头和船尾左右人力拉,就能原地转弯了

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板凳
发表于 2009-7-7 01:39:47 |只看该作者
不要大于20,不然给副官开的话在出海后会死机。

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╬德意志潜艇部队下级水手╬
怒浪涛天☆满口钢牙

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沙发
发表于 2009-7-7 01:36:38 |只看该作者
其实沉船的船只转弯太灵活了。至少我是这么认为的。任何水面舰艇舰船都需要在移动中才能进行有半径运动的转弯。可能风帆的旋转面不同导致左右受力不能可以达到转弯效果,不过在我看来那是偏航而并非转弯。如果能很好的修改我宁可让舰船本身的转弯更笨重点,这样真是些,其次舰船的HP和风帆的HP都应该适当加大。不过毕竟是游戏,在暴风情况下或者大风情况下帆布会被风产生的压力沿着缝合的缝隙整张撕开。可惜沉船没有这个表现形式。而且无法通过摧毁嫡传的船舵或者舵盘来达到让船只无法转向的目的。整体来说改的太变态反而不好玩了。

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