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[杂谈] 看星际比赛成了最大的消遣 [复制链接]

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发表于 2009-7-2 20:02:29 |只看该作者 |正序浏览
上班太累不高兴开游戏机,连PC游戏都懒得打,就看看棒子的星际比赛了。大师的解说也相当不错。棒子星际确实好看,群众基础+政府财团支持,选手风格的多样化是最大的特色。星际比赛另外的好处是时间合适,基本都是晚上黄金时间没时差,最最重要的是几乎天天有。
显示器: 15寸CRT彩显
CPU:菜羊733
显卡:CPU自带
声卡:CPU自带
内存:CPU集成
落雨大 水浸街 阿妈担我上街卖

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发表于 2009-7-4 21:39:34 |只看该作者
现在对游戏都没多大兴趣了。

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发表于 2009-7-4 21:31:10 |只看该作者
无聊的时候就会看看了

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发表于 2009-7-3 16:53:39 |只看该作者
魔兽这游戏,成也MF,败也MF
MF这东西使战斗变的拖沓,不像星际单条的话2边直接开战,骚扰,反骚扰,开矿,压制,跟什么打野怪完全无关,就是2个人对干
而且MF会掉宝,掉的东西还都不同,很有可能就因为一个宝物的好坏直接左右一场比赛.

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发表于 2009-7-3 15:51:48 |只看该作者
现在一直在直播韩国星际的就PLU了~~~韩国星际的确很牛X
索饭经典语录:
估计玩XB360的都是小城镇里的,根本无法见到高端的PS3  只有便宜的XB360!
买PS3才算有钱,我这么认为!
我当初买ps3,一路提回来的时候,一路上都在享受众人羡慕的目光
ff13哪怕是空白盘也能卖200w出去,铁杆fans摆在哪儿的呢

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发表于 2009-7-3 15:49:22 |只看该作者
看星际比赛欣赏的是人与人之间的对抗,游戏只是作为一个载体已经不那么重要了,就像看足球比赛、我们看的不是皮球质量有多好、草坪有多绿。。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2009-7-3 15:34:33 |只看该作者
坐看教主传教,这么多年了真不容易啊

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电脑城菜鸟销售员

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发表于 2009-7-3 13:11:24 |只看该作者
我再看星际我就是智障

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发表于 2009-7-3 12:42:56 |只看该作者
现在没精力像年轻时连续对战N小时了,看看比赛还是不错的。

LX和911的尤其喜欢

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发表于 2009-7-3 12:38:48 |只看该作者
又要比了,一个在世界上最发达的职业联赛中经过几代职业选手发展了这么多年的游戏,达到其它同类游戏无法企及的高峰是理所当然的。
有大量的金钱和头脑参与残酷的竞争,一个游戏的潜力才能被充分挖掘。观众真正欣赏的,是长年艰苦磨练后超绝的技巧和变换无穷的战术。
有些人说游戏要求太高了,那是因为他对自己的配置要求太低了。

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发表于 2009-7-3 11:52:37 |只看该作者
马上就要战了 快点吧 该干啥的干啥 引战那SB看不出来是黑还是白
回家以后一切都是麻烦啊 真烦!

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发表于 2009-7-3 11:41:29 |只看该作者
教主又来传教了,玩个小众游戏就是有优越感,服了

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发表于 2009-7-3 11:41:15 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2009-7-3 09:04 发表
星际至少比最高指挥官那僵硬的机器人木偶打架壮观。
在操作观赏性上至少比战锤的小队VS小队爽快

星际完全可以设计成10000万人的人口上限,只是以BADIDOL的智商无法控制好20个单位以上 ...


高指的单位是“僵硬的机器人木偶”,那我请问在你看来星际的单位是不是“僵硬的机器人木偶”呢?

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发表于 2009-7-3 11:35:05 |只看该作者
原帖由 cloudzheng 于 2009-7-3 11:24 发表
风格不同,不相为谋
有些人喜欢美国视觉动作大片,有些人鄙视这些片没内涵
每个人欣赏角度不同而已


大片有内涵的也不少,小成本制作影片也不一定就很有内涵,错的只是一些人的贴标签言论。例如画面好就没有游戏性云云,其思维相当于美女一定无脑,而丑女必定聪明
战争的艺术不如辩论的艺术更有趣
——Engage, Lock, Fox two——PANZER VOR!——投深弹,浅定深!——

一闪而逝的蓝色量子
存在的理由三部曲
梦想与现实的《双重人格》
命运与选择的《时空之门》
规则与自由的《绝不妥协》
外一篇——《敌对的宽容》

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发表于 2009-7-3 11:24:31 |只看该作者

回复 #31 badidol 的帖子

风格不同,不相为谋
有些人喜欢美国视觉动作大片,有些人鄙视这些片没内涵
每个人欣赏角度不同而已

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发表于 2009-7-3 11:24:05 |只看该作者
原帖由 章鱼漫步 于 2009-7-3 10:05 发表


你跟个喜欢虐电脑的人讨论RTS,跟个喜欢蜗牛游戏的人谈星际的节奏,还不如多看几场VOD来得自在


最高指挥官的游戏速度和星际比,星际倒是有成为蜗牛游戏的危险。前提是你联机打过最高指挥官和星际,而不是喜欢和电脑打星际。
战争的艺术不如辩论的艺术更有趣
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发表于 2009-7-3 11:22:26 |只看该作者
顶星际啊
11年了战术还在螺旋上升,变化还层出不穷,一代新人还换着旧人,节奏之快有时连ob都忙不过来,比如fantasy和movie那场
无论哪个游戏都没达到这样的高度,棒子确实挖掘出了星际最大的潜力

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发表于 2009-7-3 11:21:05 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2009-7-3 09:04 发表
星际至少比最高指挥官那僵硬的机器人木偶打架壮观。
在操作观赏性上至少比战锤的小队VS小队爽快

星际完全可以设计成10000万人的人口上限,只是以BADIDOL的智商无法控制好20个单位以上 ...


星际能设计成500的人口上限都不太可能,你那种小队式的操作方法能和横扫千军/最高指挥官那很方便控制上千单位的操作模式相比吗?不要人身攻击说我不会操作,你沾沾自喜说你操纵越野自行车的技术很好,比我只会开自动驾驶仪操纵飞机要高级得多……这有意义吗?

僵硬的木偶?星际还有脸说最高指挥官是僵硬木偶?也不看看星际的像素人是个什么样子.最高指挥官里单位倒下时的动作,四处飞溅的残骸碎片,火焰效果,烟雾粒子效果……你星际能比吗?算了我也不想用十多年后的游戏来比较,太不公平,看看比星际早一年出来的横扫千军,单位死亡时的爆炸特效,碎片四处飞溅落在地上还会弹跳翻滚,单位受伤时冒出的黑烟还会随地图风向的改变而改变,最酷的是大群单位或高等级单位爆炸时会震得屏幕颤抖乱晃,一定程度上还会影响你的操作,你星际那死掉时“扑嗤”一下就消失的单位能比吗?

还想拉战锤来引战……祝你死得愉快。我可没有率先来无聊地比较几个不同风格的RTS,是你逼我回复的。
战争的艺术不如辩论的艺术更有趣
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发表于 2009-7-3 10:05:45 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2009-7-3 09:22 发表


你笑个鸡巴,你又理解为什么别人说星际壮观和爽快了?


你跟个喜欢虐电脑的人讨论RTS,跟个喜欢蜗牛游戏的人谈星际的节奏,还不如多看几场VOD来得自在

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发表于 2009-7-3 09:55:14 |只看该作者

这个谁解说的,听得我起鸡皮疙瘩
昂达9600GSO
P4 3.06G

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