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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 赛车/竞速游戏综合讨论区 太悲剧了,我变成赛车游戏低手了
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太悲剧了,我变成赛车游戏低手了 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-28 17:08:08 |只看该作者 |正序浏览
以前玩PS2上的GT4,还能拿N多金牌,现在玩GRID,配的还是罗技里反馈天驹,竟然每盘都第一----倒数的
感觉很难控制啊,方向与油门稍微没配合好就打滑了

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发表于 2009-7-2 11:38:38 |只看该作者
没事,多玩一下就适应了,刚接触的时候根本开不动,只会在原地打滑

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发表于 2009-7-2 11:17:57 |只看该作者
原帖由 kyoer878 于 2009-7-1 10:13 发表






另外一方面也是游戏的实力体现.........

你不直待GT有厂商版本么?
宝马用来内部训练的...............



不知道你说的BMW是F1厂商队呢还是什么。。。?

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发表于 2009-7-1 23:30:02 |只看该作者
LZ不适应罢了,多跑跑就行~
GRID没说的这么难玩,用键盘都能控制的很好
车子的手感各不相同,有些车子转弯迟钝些,要适应的时间
这个游戏挺不错的

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发表于 2009-7-1 10:13:47 |只看该作者
原帖由 zhuangjia 于 2009-6-30 23:18 发表

这是出钱打上的广告吧。。。。。。。。






另外一方面也是游戏的实力体现.........

你不直待GT有厂商版本么?
宝马用来内部训练的...............
因为工作,暂时离开一段时间了,祈祷重逢之日的到来^_^
话说离开好久。。。。。永远回不来了么。。。。。。

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发表于 2009-6-30 20:19:52 |只看该作者
很奇怪。。。。不会玩GRID就是菜鸟了?

GT系列的真实性不如GRID么?》

今年24小时耐力噻。。。。每辆车上面都有GT5的LOGO!哪个游戏有这样的能耐》?

光GT5P已经。。。。。。。哎。。。
因为工作,暂时离开一段时间了,祈祷重逢之日的到来^_^
话说离开好久。。。。。永远回不来了么。。。。。。

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发表于 2009-6-30 12:43:39 |只看该作者
老实说..我很久没被电脑撞过了,其实电脑还是很安分的

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发表于 2009-6-30 09:58:04 |只看该作者

回复 #2 jam123123 的帖子

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发表于 2009-6-30 03:00:38 |只看该作者
原帖由 big-eblis 于 2009-6-29 21:25 发表


GRID转向还惊人?我看是惊人的弱吧?我方向盘稍微打多一点就打滑,油门又不敢松,不然后面的AI会毫不犹豫的撞上来

打多一点就打滑,这不就是转向太强了嘛……其实选项里可以调节吧

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发表于 2009-6-30 00:51:53 |只看该作者
lz 水平菜 鉴定完毕!!!!!
谁知道下面什么赛车游戏/?????

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发表于 2009-6-30 00:18:51 |只看该作者

回复 #26 dz007 的帖子

GT4略好一些
GT4的感觉是车很重,转向比较吃力,比赛到了后期轮胎磨损了就很漂,像GRID那样容易打滑
GRID觉得这车好像轮胎不行,一上来就很漂的样子
至于25楼说的赛道熟悉程度问题,GRID里很多赛道与GT4是一样的,毕竟原型都是现实中存在的,所以很容易找到感觉。

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发表于 2009-6-30 00:07:58 |只看该作者
这个公司做的游戏手感都这样,尘埃也是很相近的手感。。。。。。。。。。。。。

AMD Athlon64  4200+
2.00 GB
8800GT
BenQ E2200HD D-SUB
logitech MX510
Xbox360 有线手柄
SONY耳机(二手)。。。。。囧
罗技GT4方向盘

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发表于 2009-6-29 22:14:46 |只看该作者

回复 #24 big-eblis 的帖子

你玩GT4相同速度下也能做出一样的转向?

GRID前轮的抓地力算是很强的了,只是后轮不太争气……

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发表于 2009-6-29 21:42:25 |只看该作者
原帖由 big-eblis 于 2009-6-29 21:07 发表


对啊,这AI太假了!场地赛这样故意冲撞应该直接罚下场。。。。。。

从来都是我撞电脑 电脑刹车点很早的 慢速弯基本可以比电脑晚刹50米左右 只要自己不太慢电脑根本撞不到你
玩gird 其实就是跑熟赛道 刹车点找好 打滑了松油门 弯中点油门 车头摆正再全油门 本人键盘最高难度通关(除漂移中等难度)
关键gird没有练习赛排位赛比较不爽 跑道都没跑熟就直接比 一开始怎么能掌握刹车点冲出赛道被电脑撞也正常 这个只能靠自
几一遍一遍的跑了 当年我刚玩时也不是每条跑道跑上半个小时左右的

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发表于 2009-6-29 21:25:54 |只看该作者
原帖由 dz007 于 2009-6-29 10:27 发表
GRID中轮胎的抓地力是很强的,看看车辆的惊人转向力就知道了。

只不过在操控风格的设计上,把原来可能出现的推头换成了甩尾,这样大家在超速进弯的时候就有更多的机会把车救回来。

漂移状态是一种惩戒的形式出现,提醒你改 ...


GRID转向还惊人?我看是惊人的弱吧?我方向盘稍微打多一点就打滑,油门又不敢松,不然后面的AI会毫不犹豫的撞上来

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发表于 2009-6-29 21:07:16 |只看该作者
原帖由 seraphdoo 于 2009-6-29 01:02 发表


其实科林麦克雷Dirt就有这个系统,总体来说,这个系统还是用在拉力赛比较好。

因为真实的场地赛,没有谁会主动去撞对方车手的,(当然舒马赫 和小黑为了年度冠军才去干那种事),所以这里电脑AI的表现就特别的不真实,本来画面损 ...


对啊,这AI太假了!场地赛这样故意冲撞应该直接罚下场。。。。。。

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发表于 2009-6-29 11:00:08 |只看该作者
哈~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-6-29 10:44:14 |只看该作者
GRID除了图像不错以外,根本就不是游戏,喜欢的都是自虐狂

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发表于 2009-6-29 10:29:25 |只看该作者
哈~~~~~~2022202020202020
吊儿郎当               

       娇生惯养

              登上云端

                     傲视全球

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发表于 2009-6-29 10:27:56 |只看该作者
GRID中轮胎的抓地力是很强的,看看车辆的惊人转向力就知道了。

只不过在操控风格的设计上,把原来可能出现的推头换成了甩尾,这样大家在超速进弯的时候就有更多的机会把车救回来。

漂移状态是一种惩戒的形式出现,提醒你改以什么样的速度进弯,盘子应该打到多少,可以把他看做一种标记来修正自己的操作。

[ 本帖最后由 dz007 于 2009-6-29 10:47 编辑 ]

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