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[求助] 升级取得的符石数如何修改? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-27 10:44:43 |只看该作者 |正序浏览
升级取得的符石数如何修改?如何添加新特性……

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发表于 2009-12-5 01:40:01 |只看该作者
求人不如求己,研究半天终于找到了~
在ses.kfc文件的logic_hero.lua脚本下有以下内容
rune_war={"6,4,2","5,5,2","6,3,3","7,4,1"}
rune_pal={"3,6,3","2,7,3","3,5,4","4,6,2"}
rune_mag={"2,4,6","1,5,6","2,3,7","3,4,5"}
分别代表三职业升级的符石;
另外该脚本内还有一个处理升级的函数:function calc_levelup()
里面对符石处理有这么一段代码:  
  if hclass==0 then
         tmp_mas=rune_war
         if Game.HSP_difficulty()==0 then
           might=might+1
         end
    end
    if hclass==1 then
         tmp_mas=rune_pal
         if Game.HSP_difficulty()==0 then
           mind=mind+1
         end
    end
    if hclass==2 then
         tmp_mas=rune_mag
         if Game.HSP_difficulty()==0 then
           magic=magic+1
         end
    end

    might=might+tonumber(text_dec(tmp_mas[rindex],1))
    mind=mind+tonumber(text_dec(tmp_mas[rindex],2))
    magic=magic+tonumber(text_dec(tmp_mas[rindex],3))

    if level > 50 then
      might=math.floor(might/2)
      mind=math.floor(mind/2)
      magic=math.floor(magic/2)
    end

might,mind,magic分别代表了三种符石,再怎么修改不用我说了吧~~

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发表于 2009-12-5 00:52:02 |只看该作者
挖出帖子来 同楼主问 忘牛人解答 20202020

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发表于 2009-6-30 05:10:47 |只看该作者
嫌修改麻烦,还是用秘籍吧。。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-29 19:53:34 |只看该作者
很明显,是AP......汗,怪不得找不到LS你说的runes........

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发表于 2009-6-29 19:40:20 |只看该作者
你是ap还是kb啊,我说的是kb                3030303030

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发表于 2009-6-29 16:48:58 |只看该作者
按LS说的看了,在level_up下没有 runes  这一行啊.rune到是有,不过貌似是改出生1级自带的符文......

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发表于 2009-6-29 13:30:17 |只看该作者
hero.txt里面
level_up {
        ...
        runes=8-10
        ...
    }
把那个runes=后面的数字改下.注意,有3个职业的level_up.

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地板
发表于 2009-6-29 12:40:27 |只看该作者
用作弊码这个谁不知道,要的就是升级得来的比较好

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板凳
发表于 2009-6-28 23:26:28 |只看该作者
shift+`之后键入rune+数字,想要多少就打多少,不需要改来改去的。

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沙发
发表于 2009-6-27 10:45:34 |只看该作者
修改纯粹为了自娱自乐,请MOD达人解答……

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