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[求助] 辐射3 跳出已解决 但假死机 望高手帮忙 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-24 21:07:08 |只看该作者 |正序浏览
特别是在屋内 动不动就假死 声音是有 非要结束应用程序才行 弄的都不敢在屋里多呆 要命啊

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发表于 2009-7-9 15:54:34 |只看该作者
顶上去[冲啊] [冲啊] [冲啊] [冲啊]

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发表于 2009-7-7 23:29:34 |只看该作者
顶上去 [冲啊] [冲啊] [冲啊] [冲啊]

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发表于 2009-7-7 12:58:37 |只看该作者
顶顶顶 [顶] [顶]

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发表于 2009-7-7 09:04:37 |只看该作者
最近的大作不少有问题。。。。游戏出的bug太多了。。。。。

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发表于 2009-7-7 00:16:23 |只看该作者
MMM+FOOK绝对会增加跳出几率~~~~~~还有一些诸如英克雷指挥官~~~CRI指挥官等大型MOD~~~~~不过不装MOD就不想玩了~~~~~~鱼与熊掌不可兼得~~~~痛苦
签名超标

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发表于 2009-7-6 23:17:02 |只看该作者
有点道理 感觉就是1.6才跳出的 原来1.5是不会跳

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发表于 2009-7-6 23:09:55 |只看该作者
B社玩家是这么测试的(举例):使用1.5+broken steel ,只装载MMM MOD,将怪物数量设置为15-20/point(也就是一个游戏原始脚本设置的NPC刷新点的刷怪数量,一般取15-20之间的随机值)。进入任务 take it back 这个任务,就是原始1.0版本里面的最后一关,玩家跟在liberty prime后面进攻project purity,这个任务会刷大量的敌人,而且有很多队友跟着,对系统的负载很大。当玩家和机器人到桥上的时候,会有很频繁的跳出,有人说是因为游戏无法支撑MMM生成的海量敌人所带来的物理计算量,不堪重负而跳出。但是频率可以接受,任务完成以后一共跳出了4,5次。

接着进行1.6+pointlookout的测试,到桥上就已经无法进行了,没打几下就跳出,还伴随有间歇性假死,在经过了30+次跳出,N次假死以后,这个玩家终于完成了take it back这个任务。使用新版的MMM MOD,并且设置为3-5/point以后,这名玩家报告说跳出已经很少了,并且没有假死出现。

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发表于 2009-7-6 23:04:13 |只看该作者
唉,一个游戏咋就这难玩呢.........................

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发表于 2009-7-6 22:56:32 |只看该作者
目前感觉最稳定的就是1.5+broken steel 如果玩家装了pointlookout,或者升级到1.6以后,假死几率会提高。B社论坛对此的反映说1.6改变了一些OOS(out of sight)NPC的计算方法(这直接促使了MMM MOD的升级),此举本意是想改进各个DLC大陆上的怪物刷新情况,但是却导致了更大的不稳定。网上流传了几个由玩家重新打包的pointlookout的DLC,有的人说改进了稳定性,有的人说使原本就已经很糟糕的事情火上浇油。

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发表于 2009-7-6 21:52:42 |只看该作者
你当时玩了多久???????

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发表于 2009-7-6 21:18:35 |只看该作者
昨晚玩了段时间 确实不死了 但跳出又回来了(狂跳内存不能为读取) ……
说明一下 之前不怎么跳不怎么死我没用T3T那个武器MOD 也没装第四个DLC 用的是1.5升级补丁 屏蔽了LIVE 但不知道是T3T武器MOD导致还是其他问题
查看了下 T3T确实有冲突 但是可以显示  
继续测试中……

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发表于 2009-7-6 20:56:11 |只看该作者
还是死了,继续顶 [顶] [顶]

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发表于 2009-7-6 19:50:10 |只看该作者
没死过了。。。。。。。~感谢

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发表于 2009-7-6 17:08:57 |只看该作者
继续顶...............

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发表于 2009-7-6 11:18:08 |只看该作者
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

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发表于 2009-7-6 02:40:32 |只看该作者
现在好像是不死了 把之前的几个武器MOD卸了 游戏重新装了一遍 打上了如下MOD 大家参考一下
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发表于 2009-7-6 01:31:11 |只看该作者
硬件问题基本上可以排除了,首先出问题的硬件品牌,型号都不相同,N卡的GF9600到GTX260甚至更高的型号,A卡的4870都有假死问题,CPU型号就更杂了,而且驱动都不同

至于MOD,我也认为这个造成问题的可能性最大,再就是系统,我的配置是Q8200+9800GTX+ 1G+4G内存,当初用的是WINDOWS XP SP2 32位系统,在没装任何MOD的情况下装的辐射3,并且用了3DM的汉化,但是游戏过程中没出过一点问题,既没跳出,也没死机,而且我没安装任何的官方补丁

但是后来因为系统中毒,索性就安装了新出的WINDOWS XP SP3 32位系统,但是在这个系统上玩辐射3就出现了规律性的假死机问题,有时40多分钟死一次,有时1个半小时死一次,而且我即使不用任何汉化,不安任何MOD,甚至不安任何补丁,结果也是一样

而且不瞒大家说,我安装XP SP3这个系统的时候曾经提示过出错,不过我后面取出光盘再重新安装又好了,但我估计这个提示出错的问题并没有解决,而且我用的又是CLONE版的系统,所以我估计系统的问题可能也很大,居其次

另外就是存档问题,我安装完MOD和补丁后使用的以前的存档接着玩,我想大家可能也是这样的,不知道有没有重开档玩的朋友

以上就是我总结的,可能我也错了,总之说出来大家做个参考吧,辐射3这游戏不错,可惜这问题很影响心情,希望大家能够一起尽快的找出解决问题的办法

[ 本帖最后由 nizhuzhongde 于 2009-7-6 01:32 编辑 ]

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发表于 2009-7-6 00:26:09 |只看该作者
我用干净的v64sp2,CPU从Q66到AX2 4000 显卡从7950GT到295都试过了,肯定会跳出,B设论坛上的论点说跳出和假死是硬件无关的,不管怎么换硬件,驱动,系统,假死一定不会消失,这个是游戏引擎的事。现在主要是避免安装MOD,安装MOD肯定会大大提高跳出假死频率,据说是因为游戏的逻辑或者物理引擎的问题导致的。大家都知道Fallout3用的上古4的引擎,而上古4极少会跳出,顶多就是假死,这2游戏的主要区别就是逻辑路径和物理引擎。有玩家做过测试,使用那个MMM MOD,生成超大量的怪物,没走几步就假死了,进屋一切换准跳出,通过减少怪物的数量,假死的频率和跳出的频率也都会下降,最后恢复到原始设定的怪物数量,假死和跳出会下降到略高出未装MOD的状态。

不过也有玩家发帖说有时候MOD一多或者怪一多会让NV的显卡进入挂起重置的几率提高,也就是说跳出和假死是硬件相关的,目前还不清楚其中的联系。

按B社的说法,每个patch他们都会调整游戏的BUG,不过都是基于游戏原始设定的基础上,当玩家使用了MOD以后,游戏原始的平衡被打破,B社基于原有参数调整而避免假死的效果就会消失。

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发表于 2009-7-5 23:53:21 |只看该作者

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