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[杂谈] UE3引擎是不是目前使用最多的游戏引擎? [复制链接]

电脑城苦力搬运工

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楼主
发表于 2009-6-13 23:12:08 |只看该作者 |正序浏览
最近出的FPS大部分都是UE3的吧

那个AA3也是用的UE3吧……

为什么游戏厂商很喜欢UE3?这个引擎是不是很适合做FPS?

还是这个引擎比价便宜?

水很深啊

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硬件小生

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发表于 2009-6-14 01:15:34 |只看该作者
我倒觉得这个引擎不错的说~~~~
正好满足现在绝大多数游戏配置的性能要求~~~
画质也不错(我个人比较喜欢精致边缘里面清爽干净的感觉)
CE2效果好也是建立在强悍的烧米硬件上实现的~~~
更趋向于专业设计引擎~~~
给主流配置玩好画质还是有点勉强的~~~
好久没来油虾了,进来冒个泡~~~~

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发表于 2009-6-14 00:42:05 |只看该作者
用得多的理由很简单 比较适合全平台使用 由于可以一点一点载入贴图 所以对显存要求很低 适合XO和PS3的配置特点 但是UE3很吃CPU 原生就能比较好的支持PhysX 而这个是很吃机能的玩意儿 对主机还好 PC的话要是没有nv的卡 纯靠CPU的话会很惨
E6750 大黄蜂 OC 3.8G
P35DS3L改造北桥
红龙800X2
ST 7200.11 500G+ST1.5T
影驰8800GT游戏盒子+Apack Zerotherm HC92CU
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新秀得分后卫 开拓者队

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发表于 2009-6-14 00:38:50 |只看该作者
管他啥引擎,看得舒服就好~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-6-14 00:38:27 |只看该作者
原帖由 Donclion911 于 2009-6-13 23:42 发表





bioshock2 除了把那个大胖老爷们换成一个干瘦的小娘们............就没听说还有什么其他改进
,所有引擎应该是顺延................

引擎换成了3 制作人采访的时候说过 不过看着感觉比2.5也没好多少 其实引擎是次要的 关键还是制作人的水平
E6750 大黄蜂 OC 3.8G
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发表于 2009-6-13 23:53:28 |只看该作者

回复 #19 Donclion911 的帖子

背着筐的吧。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-6-13 23:51:05 |只看该作者
原帖由 grandp83142 于 2009-6-13 23:45 发表
我只知道大部份UE3做的遊戲要求配置都不會很高



特色就在这. UE3对法线贴图支持的特别好. 低模套上个法线的贴图就能达到高效果了.

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发表于 2009-6-13 23:48:08 |只看该作者
http://g4tv.com/thefeed/blog/pos ... st-Impressions.html

Graphically, the game uses the BioShock engine, which is based on Unreal Engine 2.5 (with some in-house tweaks). BioShock 2 looks roughly the same as the original, but the animation has been greatly enhanced. Specifically, the Big Sister moves with a ridiculous amount of fluidity. The texture fidelity also seems to match the quality of the PC version of BioShock, which looked better than the console versions.

目前来看bioshock2还是UE2.5

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GRID※车夫

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发表于 2009-6-13 23:45:55 |只看该作者
我只知道大部份UE3做的遊戲要求配置都不會很高

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天邈汉化组技术总监

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发表于 2009-6-13 23:44:00 |只看该作者
原帖由 pilotlin 于 2009-6-13 23:25 发表
UE3做的游戏大部分有些很讨人厌的特色,就是:油、黄、暗……个人不喜欢

而且超没层次感。

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圣魔王 撒旦

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发表于 2009-6-13 23:43:50 |只看该作者
不巧..我偏偏很喜欢UE3油油黄黄的特性...

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发表于 2009-6-13 23:40:16 |只看该作者

回复 #8 lampardeng18 的帖子

他说的是大部分,的确大部分都是油油的黄黄的

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发表于 2009-6-13 23:35:06 |只看该作者

回复 #8 lampardeng18 的帖子

http://en.wikipedia.org/wiki/Bioshock

BioShock uses a highly modified version of the Unreal Engine 2.5 technology used by previous Irrational Games titles including SWAT 4 and SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. In an interview at E3 in May 2006, Levine announced that Unreal Engine 3.0 features would also be integrated, and he emphasized the enhanced water effects: "We've hired a water programmer and water artist, just for this game, and they're kicking ass and you've never seen water like this."[53] This graphical enhancement has been lauded by critics, with GameSpot saying, "Whether it's standing water on the floor or sea water rushing in after an explosion, it will blow you away every time you see it."[54] The Windows version of BioShock can utilize Direct3D 10 (DirectX 10) features and content, if the system meets the hardware and software requirements,[55] but it will also run on DirectX 9, if these requirements are not met, or if the video options are changed.[56] There are a few differences in image quality between the two APIs, such as additional water reflections and soft particle effects,[57][58] but they are subtle from the player's perspective.[59] BioShock also uses Havok Physics,[55] an engine that allows for an enhancement of in-game physics, and the integration of ragdoll physics, and allows for more lifelike movement by elements of the environment.

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兔子脑浆仓库管理员

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发表于 2009-6-13 23:34:18 |只看该作者

回复 #4 pilotlin 的帖子

维加斯2和镜之边缘也是UE3做的,画面都很正常嘛···

···原来bioshock···是2.5···bioshock2用的是什么引擎呢?

[ 本帖最后由 lampardeng18 于 2009-6-13 23:37 编辑 ]

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地板
发表于 2009-6-13 23:32:04 |只看该作者
生化奇兵是UE2.5,还有一些UE3的特效,很多人误解为UE3
其实UE3的游戏文件夹都有特殊的目录结构,下载完一看就知。。。。。。。。

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板凳
发表于 2009-6-13 23:25:31 |只看该作者
UE3做的游戏大部分有些很讨人厌的特色,就是:油、黄、暗……个人不喜欢

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沙发
发表于 2009-6-13 23:25:28 |只看该作者

回复 #2 Donclion911 的帖子

太专业,我路过
水很深啊

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