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【M3】【教程】【如何制作图样】【速成篇】【20分钟搞定】  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-10 04:27:01 |只看该作者 |正序浏览

模拟人生3:如何制作图样(速成篇)


本教程为原创内容,仅供在游侠网论坛发表交流,谢绝转载,谢谢合作!



在您决定制作图样前,请评估自己是否有足够的耐心、细心和热心。制作图样不是一项技术工作,而是体力工作(至少在速成篇是这样)。

在阅读本教程和决心制作图样之前,请确认您有一定的电脑操作基础。本教程不会过于详细说明操作步骤,需要举一反三。

那么,让我们开始吧!

一、准备工作



1.所需软件

您需要如下软件以开展制作之路:



2.所需图形资源

  • 在速成篇中,我希望让您可以10分钟上手,20分钟做出图样。所以,您不需要原创图样的图形,只需要找到符合以下要求的矢量图即可。
  • 原始图形必须是矢量图(常见的格式有AI、EPS和CDR)
  • 完全可以无缝平铺(seamless),不是完全无缝的图形的处理将会在进阶篇中讲述
  • 原始图形中的颜色不大于4种(包括背景颜色),多于四种颜色的图形的处理将会在进阶篇中讲述


3.确认原始图形是无缝的
        
a.确认图形比例是1:1
  • 将原始图形(或其预览图)用Photoshop导入/打开,选择“滤镜”→“其他”→“位移”,“未定义区域”选择“折回”,随意设置水平和垂直位置值,查看是否有边缘不齐的现象。


例:

完全无缝的图形


不完全无缝的图形


  
  • 如果确认原始图形是完全无缝的,那么开始下一步。如果不是,请重新找到一个完全无缝的原始图形(我相信找到一个无缝的图形比处理一个不是无缝的图形要省时的多)。


三、在CorelDRAW中处理原始图形



1.导入图形

  • 将原始图形导入到CorelDRAW中。


2.准备工作

  • 颜色管理:请在“工具”→“颜色管理”中选择“优化Web”。


  • 调色板:在“窗口”→“调色板”中选择“默认RGB调色板”,取消“默认CMYK调色板”。在“工具” →“选项” →“工作区” →“自定义” →“调色板”中将“停放后的调色板最大行数”设置为3或更大以便于选择颜色。
  • 对象管理器:在“窗口”→“泊坞窗”中调出“对象管理器”并开启“显示图像属性”,关闭“跨图层编辑”(如图红框)以方便选择编辑对象。



3.解除群组
  • 如果原始图形对象是群组的,请将其全部解除群组,确认对象管理器中没有群组对象。


4.配色

  • 良好的配色对于制作良好的图样非常重要。


配色步骤:

a.如果想完全自定义颜色,请选择对象后点击调色板上的颜色即可。请确保图形上下左右边缘处的对象颜色一致。

b.如果仅希望改变原始图形的配色,请按如下步骤操作:

  • 选择你想要改变颜色的对象;
  • 选择“编辑” →“查找和替换” →“查找对象”,在弹出的对话框中选择“查找与当前选定对象相匹配的对象”,下一步,选择“编辑”,在“对象类型”选项卡中选择“查找任何对象类型”,下一步直到完成;
  • 在新弹出的“查找”对话框中选择“查找全部”,可以看到在对象管理器中所有相同颜色的对象已经被选中了,现在可以点击调色板上的颜色来重新配色了;
  • 重复以上步骤直到所有对象配色完成。


说明:原始图形颜色多于4色(包括背景颜色)并不在本文的讨论范围内,请确认。

5.复制图层

  • 复制图层并重命名,需要的图层数是图像颜色数+1,即四色的图形需要5个图层。rgb图层用于彩色配色;r图层用于红色通道,通常定义为背景颜色;g图层是绿色通道,通常定义为除背影颜色面积最大的颜色;b图层时蓝色通道,通常定义为第二大面积的颜色;a图层时alpha通道,通常定义为面积最小的颜色。



6.编辑各个图层

为了防止误操作,请在编辑某个图层时将其他图层设置为不可见(眼睛图标)和不可编辑(铅笔图标)。

  • r图层:r图层通常是背景颜色,所以将背景对象设置为白色,其他对象设置黑色;
  • g图层:g图层通常是除背影颜色面积最大的颜色,所以将所有该颜色的对象设置为白色,其他对象设置为黑色;
  • b图层和a图层:如上所述类推。


7.导出各图层

导出的rgb图层用于预览图,导出的r、g、b、a图层用于在Photoshop中制作DDS文件。

  • 选择所要导出图层的全部对象
  • 选择“文件”→“导出”(Ctrl+E),在弹出的对话框中设置文件名和文件格式(jpg,虽然是有损的,但我认为足够了),勾选“只是选定的”和“不显示过滤对话框”后导出
  • 在转换为位图对话框中设置图像宽高为256x256像素,如图。
  • 将所有图层一次导出。



四、在Photoshop中制作DDS文件



  • 在Photoshop中打开所导出的r、g、b、a图层的文件;
  • 选择r图层的文件,全选(Ctrl+A),复制(Ctrl+C);
  • 新建文件(Ctrl+N),Photoshop会自动将画布大小设置为剪贴板中的尺寸,所以请确认宽高为256x256,颜色模式为RGB颜色就行了。

  • 在新建图像的“通道”列表里选择“红”通道,将刚才复制的r图层的文件内容粘贴过来(Ctrl+V)
  • 依次类推将所有图层的文件内容粘贴到相应图层。r对应红(red),g对应绿(green),b对应蓝(blue),a对应alpha 1。

  • 保存,选择D3D/DDS格式。在弹出的对话框中如图设置(选择8.8.8.8 ARGB 32bpp | unsigned,其他保持默认),save。

  • DDS文件制作完成。
  • 此时点选DDS文件的RGB通道会发现图像显示出来的颜色非常奇怪,是正常的。
  • 再次测试:如果担心制作过程中出现差错导致图像不能无缝拼接(我就干过),可以再次用“位移”滤镜测试,不要保存测试后的文件。


五、制作package文件



  • 打开Delphy's Pattern Packager;
  • 设置相关信息,每一项都要填,不填不让保存;
  • 图样名称(Pattern Title)和图样描述(Pattern Description)不要像我这样设置的没有创意;
  • In-Game Category是图样在游戏里的材质分类。包括:Fabric(织物)、Leather_Fur(毛皮)、Carpet_Rug(地毯)、Abstract(抽象)、Geometric(几何)、Theme(主题)、Wood(木头)、Metal(金属)、Weave_Wicker(编织)、Paint(油漆)、Tile_Mosaic(瓷砖)、Plastic_Rubber(塑料)、Rock_Stone(岩石)、Masonry(砖石)和Miscellaneous(杂项)。
  • Surface Type是材质的表面属性,不同的表面属性在游戏里会不一样(反光之类的)。包括:cloth(衣服)、cment(未知)、concrete(水泥)、cpet(未知)、glass(玻璃)、gravel(碎石)、livleath(未知)、marble(大理石)、metal(金属)、plas(塑料)和wood(木头)。
  • Source DDS里加载DDS文件
  • Number of recolourable palette是可以改色的颜色数量。
  • Backgroud Filled是背景颜色,在游戏里是不可改色的。Delphy说一般不用改,就黑色。我习惯将其改成我设置的背景颜色(r的颜色)。
  • Palette 1-4分别对应r、g、b、a的颜色,请按照之前的配色设置各个颜色。
  • 不选“Make this Pattern a decal”(默认),右边的那几个通道选择只供预览之用,不影响实际文件。
  • 选择“File”→“Save As”保存为package文件。


大告成功!



[ 本帖最后由 roadzhang 于 2009-6-12 21:16 编辑 ]
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发表于 2012-9-14 10:01:12 |只看该作者
纯技术贴,坚决支持

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发表于 2012-9-14 09:42:19 |只看该作者
看到准备工作那里,我就知道与我无缘了

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发表于 2012-1-9 18:45:18 |只看该作者
楼主真强悍 谢谢了

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发表于 2011-4-19 16:50:19 |只看该作者
LZ真有心,做了好东西,又做了教程,一定要支持

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发表于 2011-4-19 16:26:20 |只看该作者
谢谢分享

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发表于 2011-4-18 13:14:08 |只看该作者
好1捧的教學, 我試一試

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发表于 2011-4-17 14:30:44 |只看该作者
感觉好复杂啊      

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发表于 2010-10-9 14:45:20 |只看该作者
这些还是让大虾们做吧,俺这些电脑白痴看了也不懂。

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发表于 2009-8-28 16:05:54 |只看该作者
我来膜拜下……太强悍了,我没这么好耐心……我还是放弃吧

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发表于 2009-7-15 14:51:17 |只看该作者
嗯 强贴留名~!!

等待LZ大更新图片~~~~

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发表于 2009-7-14 08:14:47 |只看该作者
又有野學啦, 謝謝分享!

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古遗迹勘察研究员

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发表于 2009-7-5 16:15:53 |只看该作者
感谢LZ的教程,写得非常详细,支持~!

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发表于 2009-7-5 15:42:22 |只看该作者
有点太复杂了,晕中。。。能帮忙做一个透明的图样吗?谢谢

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权天使

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发表于 2009-7-5 11:26:17 |只看该作者
呃。。好像很复杂,我还是算了,纯支持!

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发表于 2009-7-3 15:30:19 |只看该作者
图样...能制作衣服么?

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发表于 2009-7-3 15:25:33 |只看该作者
雖然不太懂
但一定要支持!!!
頂啊!!~~

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发表于 2009-7-3 13:44:01 |只看该作者
超级复杂。。。。很强悍的说。。。

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发表于 2009-6-17 09:01:34 |只看该作者
有点晕,有点复杂,以前都是下别人的,自己没做过,
楼主怎样做皮肤和化妆啊。这些重要些。让小人变美我最喜欢/

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发表于 2009-6-17 07:25:08 |只看该作者

回复 #52 buyapple 的帖子

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