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楼主
发表于 2009-6-2 10:31:39 |只看该作者 |正序浏览
http://v.youku.com/v_show/id_XOTU2MzAwMTY=.html
不卡
看的人热血沸腾~~看来要买xbox

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发表于 2009-6-3 10:33:23 |只看该作者
恩 我是跟我老爸说我要买家用机 如此而已~
无聊死了!我要回家

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发表于 2009-6-2 21:07:42 |只看该作者
有朝一日,话说大家拼命保护光驱该软件、在PC上开发模拟器。。。。。。。。。。。。。。。
CPU: AMD64 2800+
版:    映泰K9
存:    1G DDR400
显:    9600 PRO
人:    双核 水冷 MM专用

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FC☆音速.索尼克Ж菜鸟
doom3☆潘多拉£魔盒soul cube

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发表于 2009-6-2 19:55:36 |只看该作者
EYE TOY和WII是牛刀小试....................



Natal ..................发挥的更加完美...........................真的很强大....360第二春.....
Intel E7200
KINGMAX 2G DDR2 800  *2
微星N9800GTX
希捷320G +500G 12代 。。。。。。

X360>PS3>Wii。。。。

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发表于 2009-6-2 16:53:20 |只看该作者
原帖由 儿时 于 2009-6-2 16:24 发表

我谈的不是这种东西会不会对360有所转变,而是这种东西对现在的WII会不会有威胁或者成为标杆。


我说的是natal项目的前途很好,它本身也是看作“wii效应”的延伸,wii打开了一扇大门,开启了竞争的新领域

“锦上添花”的概念也很狭隘,“互动”是和“画面”平行的另一条竞争轴线,将来将同样是影响消费者最终决定的重要指标,如果说natal对比于wiimote的进步是“锦上添花”,那过去整个次时代在画面上的进步也无非“锦上添花”而已

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发表于 2009-6-2 16:49:32 |只看该作者
原帖由 儿时 于 2009-6-2 16:24 发表


对玩家来说这东西只不过仅仅改变了传统操作方法“新颖体验”而已,这个理由就注定不可能在这个次时代得到普及,而且有WII在前这种”新颖“仅仅是锦上添花罢了。

对于游戏来说,即便是还有传统外设的WII上也根本没有改变 ...


我的道理其实很简单,就好象x360手柄既有十字键、又有小型小杆——这两者很冲突么?游戏厂家必须仅选其一么?

况且natal不仅仅是应用在游戏里面

你想太多了

natal计划前途无量

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发表于 2009-6-2 16:24:01 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2009-6-2 16:06 发表


wii发售到如今已经4年多了,还在问这种问题,看来传统玩家的思维已经固执到一种程度了,你猜wiimote是怎么普及的?

ms只需要在一些传统大作里面——比如halo——慢慢加入natal的应用,从开车到说话到面部识别等等,随便选择,从 ...


对玩家来说这东西只不过仅仅改变了传统操作方法“新颖体验”而已,这个理由就注定不可能在这个次时代得到普及,而且有WII在前这种”新颖“仅仅是锦上添花罢了。

对于游戏来说,即便是还有传统外设的WII上也根本没有改变那些传统游戏的操作,任天堂为了维持这种新鲜感就触就了”三坟机“,任天堂的第一方成就了WII,MS不行,现在可以看到传统游戏”都在“360、PS3上,WII完全和本时代脱轨。他的成功是因为没有完全舍弃原有的传统硬件,而且是作为普及之初的标准在发售,以及本身过硬的第一方。

对于第三方来说现在的市场不肯能在兼容的前提下针对360彻底放弃传统的操作,所以这也是普及的难点。

还是那句话本时代不可能普及,玩家、游戏、硬件来说都不能做到,要真正普及就只有下个次时代,不仅作为标配而且对市场要垄断,我谈的不是这种东西会不会对360有所转变,而是这种东西对现在的WII会不会有威胁或者成为标杆。

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发表于 2009-6-2 16:06:22 |只看该作者
原帖由 儿时 于 2009-6-2 15:57 发表
和EYE TOY“实质”上没有区别,不新鲜。

有点常识行吗?这东西怎么普及?

靠强制捆绑发售,接下来呢?游戏、玩家不用顾虑了?


wii发售到如今已经4年多了,还在问这种问题,看来传统玩家的思维已经固执到一种程度了,你猜wiimote是怎么普及的?

ms只需要在一些传统大作里面——比如halo——慢慢加入natal的应用,从开车到说话到面部识别等等,随便选择,从少到多,让玩家慢慢适应,所有游戏都可以这样开始

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发表于 2009-6-2 15:57:27 |只看该作者
和EYE TOY“实质”上没有区别,不新鲜。

有点常识行吗?这东西怎么普及?

靠强制捆绑发售,接下来呢?游戏、玩家不用顾虑了?

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发表于 2009-6-2 15:51:42 |只看该作者
找到那个帖子了,关于各种cam track技术

http://game.ali213.net/thread-2649038-1-5.html

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发表于 2009-6-2 15:43:42 |只看该作者
原帖由 lzhfdwu007 于 2009-6-2 15:42 发表
以后出售的XBOX捆绑这玩意 并且总体价格不变
用主机亏本的老伎俩
难道不行么


就是这个道理

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发表于 2009-6-2 15:42:27 |只看该作者
以后出售的XBOX捆绑这玩意 并且总体价格不变
用主机亏本的老伎俩
难道不行么

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发表于 2009-6-2 15:42:16 |只看该作者
原帖由 儿时 于 2009-6-2 15:30 发表
这个和SONY老早的EYE TOY没区别

这种东西普及需要软件、玩家的支持,现阶段软件不可能得到全面支持了,玩家传统游戏外接也不可能被取代,这种东西除非下个次时代彻底成为标配,并且垄断市场不然很难普及,做到第一方、第三方 ...


和eye toy没区别?

1、eye toy还处在影像平面解读的层面,ps3上几个三维空间解析的游戏至今只听雷声不见雨点

2、eye toy只有影像功能,而natal是集成了影、音识别的集成应用系统——关键是应用,而不是技术

3、eye toy仅仅停留在游戏应用方面,而natal是全方位的、包括网络互动在内的大计划

这年头事后诸葛亮很多了

wii推出并大获成功以后,很多人都说sony1999年就注册了相关专利,wiimote在技术上并无亮点——关键是人家nintendo懂得如何应用——关键是应用,不是技术

因为之前了解ms收购z-cam的新闻,个人对cam track技术又关注比别人多一点(上个月才发了专门的帖子,不过鉴于游侠网优秀的引索系统,我自己发的帖子又找不到了),所以对e3上的这个消息并不奇怪

但是,natal计划还是给我如当年第一眼见到ndsl、wii、iphone时候的感觉,直觉告诉我natal会很成功

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发表于 2009-6-2 15:35:57 |只看该作者
强制普及,怎么强制?
现阶段即便要求第三方对应性的设计,最后也不可能舍弃360上原有的炒作,最后还是不可能得到大量普及。
WII现在的体感游戏基本都是靠自己第一方撑起来的,MS没这能力。

想彻底挑战WII还是等下个次时代吧,做到标配、垄断市场那样你想怎么玩都可以了,现在不行就这样顶多又一个EYE TOY。

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发表于 2009-6-2 15:32:35 |只看该作者
前几个月买的z-cam终于修成正果了,技术上并不见得先进,但是在应用上确实是划时代的,wii遇见了真正的对手,我很看好这个项目

外设可以强制普及,可以让软件厂商针对性制作游戏——这是主机最大的优势

相比起来电脑的鼠标普及都用了好几年

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发表于 2009-6-2 15:30:37 |只看该作者
这个和SONY老早的EYE TOY没区别

这种东西普及需要软件、玩家的支持,现阶段软件不可能得到全面支持了,玩家传统游戏外接也不可能被取代,这种东西除非下个次时代彻底成为标配,并且垄断市场不然很难普及,做到第一方、第三方、玩家一体化。

任天堂聪明就聪明在体感游戏的同时并没有舍弃现阶段无法被代替的传统“手柄”,MS这次的东西新意不足PS2时代就有这东西了,终究还是只会成为EYE TOY这个样子。

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发表于 2009-6-2 15:05:03 |只看该作者
虽然在游戏方面还算有噱头
但是我就搞不懂这玩意怎么就划时代了~~
路过一下

人生是场RPG  而你只是NPC深夜有敢而发

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发表于 2009-6-2 15:04:11 |只看该作者
就是一个摄像头,pc早几年就玩过了。。。。。。

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发表于 2009-6-2 12:40:07 |只看该作者
一点都不假…昨天看E3直播加之前的技术解析。这种东西。。其实才是冰山一角。
PC GAME +TV GAME通吃

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发表于 2009-6-2 11:35:49 |只看该作者
我想说很好很强大
另是不是有些动作太难了啊。。。。。
比如那滑板空中转。。。。。。。。

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