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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 盟军轰炸机在目标被灭后但未投弹的单位不能自动返航 ...
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[讨论] 盟军轰炸机在目标被灭后但未投弹的单位不能自动返航 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-1 18:15:45 |只看该作者 |正序浏览
经常有1-2架飞机在敌方天空盘旋,然后被击落,难道不能自动返航吗?我玩的是最初的保护光驱版,后续补丁有没有修改这个的?

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发表于 2009-6-7 19:49:14 |只看该作者
这问题的确很让人头疼,我一般让没有返航的把炸弹投下去,它就返航了

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发表于 2009-6-7 14:30:25 |只看该作者
强制攻击多个建筑中间的地面这样炸效率也高还会返航

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发表于 2009-6-7 14:09:56 |只看该作者
我也同样遇到楼主一样的问题,无法解决,不过楼上的方法倒是可行的。

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发表于 2009-6-2 07:12:54 |只看该作者
将轰炸机的攻击模式切换为主动,Alt+A。

这样飞机出去之后,如果前面的飞机先炸掉目标,后面的飞机就会自动选一个最近的目标投弹。

否则就会像LZ这种情况,飞机盘旋在空中,等待着你的下一个命令,被防空炮打了也不还手。
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地板
发表于 2009-6-1 22:02:57 |只看该作者
有两种解决方法:
1、攻击模式切换为自动攻击,就能自动投弹完毕!
2、手动投弹或用CRTL强制投弹
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板凳
发表于 2009-6-1 19:49:37 |只看该作者
丢完炸弹就自己回去了。
不行只能用MOD,AlliedBomberAircraft.xml中specialpower改成
                        <ReturnToProducerSpecialPower
                                id="ModuleTag_ReturnToProducerSpecialPower"
                                SpecialPowerTemplate="SpecialPowerReturnToProducer"
                                AttributeModifier="AttributeModifier_ReturnToBase"
                                AttributeModifierAffectsSelf="true"
                                SetModelCondition="USER_1"
                                SetModelConditionTime="30s"/>
一键回基地,副作用就是不能丢小兵了。

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沙发
发表于 2009-6-1 19:20:31 |只看该作者
目前没发现坚决办法
我一直用预设路径的方式  避免这个问题

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