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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 【提问樓】太阁5新手提問专用帖
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[分享] 【提问樓】太阁5新手提問专用帖 [复制链接]

☆才华横溢之极限☆
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楼主
发表于 2009-5-23 22:53:57 |只看该作者 |正序浏览
1:我想到奇数月,给非主角的新武将加功勋,怎么办?这个怎么写?

2:怎么给不是主角的人物加卡?

3:(就是掌握自己手下的生死,进入某个抛点,自己的属下就列表出来,选择一个让他切腹,强制武将死亡,这个我还不知道怎么弄)主要就是不会如何让自己属下列表出来

4:就是游戏中人物的野心到达70就谋反,怎么写?我主要不会随机挑选人物,只会指定某一个人物让他谋反,这个怎么办?



收到一個朋友來信詢問編劇問題,考慮到個人隱私,
名字就替他保密吧,谢谢看得起我,
可惜的是我這兩天有重要的考试,空餘時間有限
为尽快解决问题,所以开了此帖,
問題1和4挺難,哪位高手可以代劳详细回答的不胜感谢,
比較簡單的2和3就有我來回答了
以后,如果还有这方面的问题欢迎发帖询问,因为这样版主有奖励的(笑)
而且本区高手的人品都不错,不用害羞。

如果沒有高手來回答1和4的話,
還是等我來回答吧....


=====================================================
問題2.

擧個例子吧:劇本裏要這麽寫
代入人物A:(人物C)
代入カードA:(カード::転)
文字列設定:(Empty)[[@加菲貓@卡@人物A@卡A]]/////////////////這就是涼宮劇本裏給長門發了張“轉”  :P


再要用到加菲貓的太阁5 EVM自动处理工具 版本2.7
詳細的看http://game.ali213.net/thread-2621791-1-7.html
 
=====================================================
問題3.

太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:事件01{
  属性:何度でも
  発生契機:室内画面表示後(無効,自宅)
  発生条件:{
調査:(人物::主人公.身分)==(大名)
}
スクリプト:{
代入大名家A:(主人公.所属大名家)//////////////////設定大名家A
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)/////////////////容器裏放入所有武將
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)///////////////除去已經死掉的人
コンテナ絞り込み:(人物,所属大名家,大名家A)///////篩選出大名家A的武將
ナレーション:[[請選擇要處死的武將。]]
コンテナ選択:(人物B,人物選択)///////////////////遊戲中會出現一個菜單,顯示符合以上條件的人物
分岐:(真){//////////////////////////////////////玩家選擇了要殺掉的傢伙
SEスタート:(刀で斬られる1)
会話:(人物B,主人公)[[靠,我就這么死了?!]]
ナレーション:[[已處死(人物B)。]]
武将死亡:(人物B)
}
分岐:(偽){//////////////////////////////////////出現菜單后,玩家按了鼠標右鍵,沒有選擇人物
ナレーション:[[沒有進行選擇。]]
}
}
}
}


=====================================================

好了,就這樣回答了兩個問題,



以後初心者有問題可以在此樓發帖,
望眾老鸟多多提攜新手。
版主有獎哦~~~

[ 本帖最后由 iamchenchao 于 2009-5-24 21:02 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
baimao3721 + 10 + 2 互助之樓?想法不錯。

总评分: 金钱 + 10  + 2   查看全部评分

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97#
发表于 2009-10-24 18:46:10 |只看该作者
那个判断所处位置是在陆地还是海上的怨念还是无解吗?

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96#
发表于 2009-6-30 10:47:31 |只看该作者

回复 #95 two001 的帖子

额~~~就是电脑来攻本城时~~我方能够选择本城的武将出城迎击这一段代码~~~
另外発生契機要怎么选择才能让电脑军团刚好到达本城时主人公军团刚好出城迎击~~
试了好多次~~总是自己跑出去攻击电脑军团~~~

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发表于 2009-6-29 15:31:29 |只看该作者

回复 #93 fengyimeng 的帖子

這個很容易實現,應該沒什麽難點……
如果你真的需要幫助,請說的具體一點
或是把問題詳細的描述下
不要發這種假設性十足可是寫出N長代碼的求助

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发表于 2009-6-13 15:11:12 |只看该作者

回复 #93 fengyimeng 的帖子

应该可以实现的吧,
列出所有活人的名单,
选中的人标为人物A、B、C、D
代入到军团指令里。

不过也可能会有些意想不到的BUG

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93#
发表于 2009-6-13 14:20:45 |只看该作者
额~~想问一下~~能不能编辑这样一段剧情~~军团编成由玩家自己选择~~就像游戏里的合战命令那样自己选择出战的阵容呢?如果能~~应该怎样编啊~~

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发表于 2009-6-11 23:00:48 |只看该作者

回复 #86 zhuoludian 的帖子

会話:(MP主人,主人公)可否選択[[……]]
改为:
会話可否選択:(MP主人,主人公)[[……]]
否则会出现你说的有的选项不通过的情况。


此外,我前面用人物名字临时储存“统率”、“武力”等字符串,就是为了后面你可以随时利用,不用再重复。你可以根据你的需要修改我的代码。

比如询问“要锻炼<文字列A>吗”的前面那部分:
調査:(x)==(0)
分岐:(真){
文字列設定:(文字列A)[[魅力]]
}
調査:(x)==(1)
分岐:(真){
文字列設定:(文字列A)[[智謀]]
}
調査:(x)==(2)
分岐:(真){
文字列設定:(文字列A)[[政務]]
}
調査:(x)==(3)
分岐:(真){
文字列設定:(文字列A)[[武力]]
}
調査:(x)==(4)
分岐:(真){
文字列設定:(文字列A)[[統率]]
}

就不需要这么做了,可以简化为:
代入人物B:(x)+(0)
文字列設定:(文字列A)[[(人物B.名)]]


当然,如此修改后还要将前面恢复人物名字的部分(就是下面的5条语句)搬到这两条语句之后。就是说利用完后再恢复人名。
改名:(青山忠成,獵,┚Θ,,?)
改名:(赤池長任,í,ヴ,,?)
改名:(赤井直正,íか,タ,,?)
改名:(安西又助,﹁,,,?)
改名:(赤尾清綱,íЮ,睲乎,,?)

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发表于 2009-6-11 15:27:10 |只看该作者

一口氣吃不成胖子
剛八代!

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发表于 2009-6-11 15:17:25 |只看该作者

回复 #89 two001 的帖子

别说你晕,我也啊。。。
我的初衷是屏蔽游戏自带的全部技能修炼,非城主的主人公靠这个代码,在宿屋完成和城主一样的修炼能力,同时把与五围相关的技能一并提升了。高级卡片以后再以事件获得。我也没料到就这么个代码,真的弄起来要这么复杂,现在底我是灰常灰常的,很想干脆放弃这个想法算了

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发表于 2009-6-11 15:01:22 |只看该作者

回复 #86 zhuoludian 的帖子

好複雜
偶吐糟幾句……
既然要認真弄的話,偶建議你在設計界面的時候
最好完全拋棄原版的設計思路。
畢竟做的再好也是模仿……
沒辦法給玩家帶來多少新意……

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发表于 2009-6-11 12:42:55 |只看该作者
原始短消息 (回复)
发送到: iamchenchao
时间: 2009-6-11 08:55

兄长我不会攻城战和野战,这个编写剧本的时候需要怎么写?我写的时候总是说“这个样子根本没办法攻击”

兄长能帮我讲解一下么?谢谢啊,我实在不会攻城和野战

叫我兄长么,我今年21岁,在太阁玩家里年龄不算很大吧...

这个该怎么说好呢...   要用到以下一些指令:
軍団編成最強:(軍団名,出撃拠点,方針,目標,援軍対象軍団,出現拠点,軍団長,備大将,備大将,備大将,備大将,軍資金,兵糧,鉄砲,軍馬,大筒,兵士数,輸送食料)
軍団指令:(軍団,方針,ターゲットID,援軍対象軍団)                 日文ターゲット就是英文Target,目标的意思



还是拉一段《天阁之乱》代码举例吧...
イベント:北庄城之戰上
  属性:一度だけ
  発生契機:評定開始時(前田利家)
  発生条件:{/////略过
                  }
スクリプト{
軍団編成最強:(主人公軍団,七尾城,拠点移動,北ノ庄城,無効,七尾城,前田利家,無効,無効,無効,主人公,10000,10000,5000,6000,0,12000,0)/////先要组成我方军团,代码中对应的信息见上面。
軍団編成最強:(イベント用2軍団,石山本願城,軍団攻撃,主人公軍団,無効,石山本願城,結城秀康,無効,無効,無効,無効,10000,10000,3000,0,0,12000,0)/////组成敌方援军军团,援军反而要写在主力军团的前面,才能被主力军团所引用
軍団編成最強:(イベント用1軍団,曳馬城,軍団攻撃,主人公軍団,イベント用2軍団,曳馬城,徳川家康,無効,無効,無効,無効,10000,10000,0,3000,0,12000,0)/////组成敌方主力军团。
軍団指令:(主人公軍団,拠点移動,北ノ庄城,無効)/////对我方军团下达指令
軍団指令:(イベント用1軍団,軍団攻撃,主人公軍団,イベント用2軍団)/////对敌方军团下达指令,援军会跟着主力军团走
}
}

イベント:北庄城之戰中
  属性:一度だけ
  発生契機:野戦終了時(前田利家,結城秀康,決着)/////双方军团会按照指令行动,一旦遇上就会开打,这里是战斗结束后了
  発生条件:{
                調査:(イベント::北庄城之戰上)==(発生済み)
                調査:(軍団::軍団1.軍団番号)==(主人公軍団.軍団番号)
                            }
  スクリプト{
                調査:(軍団::軍団1.結果)==(勝利)/////调查战斗胜利OR失败
                分岐:(真){
ひとりごと:[[勝利啦!]]
}
分岐:(偽){
ひとりごと:[[天下布武的夢想破滅了!]]
武将死亡:(主人公)}
}
}


好了,野战的大致流程就是这样。有时自己编剧情可能要出阵前、交锋前有对话剧情,
这个比较难,先理解了上面这些再讲好了。
攻城战更简单,军团还会动,城池不会动...
个人觉得难点就是双方军团的进军路径和相遇地点是不是真的是你所想的。
不行的话,多试几遍。
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aiyoka + 1 助人为乐,品格高尚!

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发表于 2009-6-11 12:21:14 |只看该作者
你可以试试我的编辑器,不需要这么麻烦。

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发表于 2009-6-10 14:38:28 |只看该作者
你們也夠無聊的……
追求完美是沒錯,但請不要無限制,無休止
這種東西研究了半天 有多大實際意義么……

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发表于 2009-6-10 13:45:21 |只看该作者

回复 #83 rockymei2k 的帖子

不改名、不用容器也是可以的,我是想办法拼命压缩代码行数,找出代码最少的方法。
自从以前遇到过代码超出语句限制的问题,就养成习惯了。

此外,我总是觉得代码还可以更短。。。

[ 本帖最后由 五彩麒麟 于 2009-6-10 14:09 编辑 ]

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84#
发表于 2009-6-10 11:10:50 |只看该作者
嗯,麒麟兄真的是太强悍了,
看了半天才理解了一点,
正在仔细拜读中!

根据麒麟兄的思路来看,不用武将改名,应该也可以实现,
我把麒麟兄的代码改动了少许,实现了同样的功能,代码如下:

  1.         代入人物A:(青山忠成)

  2.         //設定是否出現菜單
  3.         代入a:(0)
  4.         調査:(人物::人物A.素統率力)<(100)
  5.         分岐:(1){
  6.             代入a:(a)+(1)
  7.         }
  8.         代入a:(a)*(2)
  9.         調査:(人物::人物A.素武力)<(100)
  10.         分岐:(1){
  11.             代入a:(a)+(1)
  12.         }
  13.         代入a:(a)*(2)
  14.         調査:(人物::人物A.素政務)<(100)
  15.         分岐:(1){
  16.             代入a:(a)+(1)
  17.         }
  18.         代入a:(a)*(2)
  19.         調査:(人物::人物A.素知謀)<(100)
  20.         分岐:(1){
  21.             代入a:(a)+(1)
  22.         }
  23.         代入a:(a)*(2)
  24.         調査:(人物::人物A.素魅力)<(100)
  25.         分岐:(1){
  26.             代入a:(a)+(1)
  27.         }

  28.         //菜單處理
  29.         代入i:(5)
  30.         代入m:(0)
  31.         代入n:(0)
  32.         ループ:{//循环开始
  33.             調査:(i)>(0)
  34.             ブロック脱出:(偽)//循环退出
  35.             調査:(a)%(2)==(1)
  36.             分岐:(1){//菜单出现
  37.                 代入m:(m)*(6)
  38.                 代入m:(m)+(i)
  39.                 代入n:(n)+(1)
  40.                 文字列設定:(文字列E)[[<文字列D>]]
  41.                 文字列設定:(文字列D)[[<文字列C>]]
  42.                 文字列設定:(文字列C)[[<文字列B>]]
  43.                 文字列設定:(文字列B)[[<文字列A>]]
  44.                
  45.                 //菜单内容如下:
  46.                 場合別:(i){
  47.                     場合分岐:(1){
  48.                         文字列設定:(文字列A)[[鍛煉統帥力]]
  49.                     }
  50.                     場合分岐:(2){
  51.                         文字列設定:(文字列A)[[鍛煉武力]]
  52.                     }
  53.                     場合分岐:(3){
  54.                         文字列設定:(文字列A)[[鍛煉政務]]
  55.                     }
  56.                     場合分岐:(4){
  57.                         文字列設定:(文字列A)[[鍛煉智謀]]
  58.                     }
  59.                     場合分岐:(5){
  60.                         文字列設定:(文字列A)[[鍛煉魅力]]
  61.                     }
  62.                 }//場合別
  63.             }//菜單出現
  64.             
  65.             代入a:(a)/(2)
  66.             代入i:(i)-(1)
  67.         }//循环结束
  68.         
  69.         //显示菜单
  70.         場合別:(n){
  71.             場合分岐:(1){
  72.                 選択:[[<文字列A>]]
  73.                 分岐:(0){
  74.                     代入x:(m)%(6)
  75.                 }
  76.             }
  77.             場合分岐:(2){
  78.                 選択:[[<文字列A>]][[<文字列B>]]
  79.                 分岐:(0){
  80.                     代入x:(m)%(6)
  81.                 }
  82.                 分岐:(1){
  83.                     代入m:(m)/(6)
  84.                     代入x:(m)%(6)
  85.                 }
  86.             }
  87.             場合分岐:(3){
  88.                 選択:[[<文字列A>]][[<文字列B>]][[<文字列C>]]
  89.                 分岐:(0){
  90.                     代入x:(m)%(6)
  91.                 }
  92.                 分岐:(1){
  93.                     代入m:(m)/(6)
  94.                     代入x:(m)%(6)
  95.                 }
  96.                 分岐:(2){
  97.                     代入m:(m)/(36)
  98.                     代入x:(m)%(6)
  99.                 }
  100.             }
  101.             場合分岐:(4){
  102.                 選択:[[<文字列A>]][[<文字列B>]][[<文字列C>]][[<文字列D>]]
  103.                 分岐:(0){
  104.                     代入x:(m)%(6)
  105.                 }
  106.                 分岐:(1){
  107.                     代入m:(m)/(6)
  108.                     代入x:(m)%(6)
  109.                 }
  110.                 分岐:(2){
  111.                     代入m:(m)/(36)
  112.                     代入x:(m)%(6)
  113.                 }
  114.                 分岐:(3){
  115.                     代入m:(m)/(216)
  116.                     代入x:(m)%(6)
  117.                 }
  118.             }
  119.             場合分岐:(5){
  120.                 選択:[[<文字列A>]][[<文字列B>]][[<文字列C>]][[<文字列D>]][[<文字列E>]]
  121.                 分岐:(0){
  122.                     代入x:(m)%(6)
  123.                 }
  124.                 分岐:(1){
  125.                     代入m:(m)/(6)
  126.                     代入x:(m)%(6)
  127.                 }
  128.                 分岐:(2){
  129.                     代入m:(m)/(36)
  130.                     代入x:(m)%(6)
  131.                 }
  132.                 分岐:(3){
  133.                     代入m:(m)/(216)
  134.                     代入x:(m)%(6)
  135.                 }
  136.                 分岐:(4){
  137.                     代入m:(m)/(1296)
  138.                     代入x:(m)%(6)
  139.                 }
  140.             }
  141.         }//場合別

  142.         ナレーション:[[<x>]]
复制代码

[ 本帖最后由 rockymei2k 于 2009-6-10 12:34 编辑 ]

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83#
发表于 2009-6-9 20:19:37 |只看该作者

回复 #81 zhuoludian 的帖子

又改了一下,代码更短一些了。

可能比较难理解。

若人物统率小于100,则第一个选项(文字列A)应该是统率。若统率已达100,则后面的选项要提上来(若武力小于100,则文字列A就应该是武力,否则要继续将后面选项提上来)。
容器中去除掉容器里某项数据后,后面的数据会自动顶上来,所以使用容器就是为了利用了它这个特性。

容器利用番号0-4的人物,4番号人物表统率,3表武力,···,0表魅力。人物A某项能力达到100就剔除容器中相应人物。筛选完毕后,依次取出容器人物,即代表各选项。

最后把数字转成文字(4转为统率,3转为武力···),又临时利用人物姓名传送字符串。完毕后人名再改回来。不用改名的方法也可,可能代码会长一些。

另外,条件ブロック的并列,也可以使用场合别,使用条件ブロック只是我个人习惯。

[ 本帖最后由 五彩麒麟 于 2009-6-10 13:47 编辑 ]

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82#
发表于 2009-6-9 19:54:27 |只看该作者
原来是以人物改名的办法代入文字列,条件ブロック判定。任我怎么也不可能想到这个啊,不愧是麒麟大人,长见识啊,又向您学到了一手。

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81#
发表于 2009-6-9 19:44:13 |只看该作者

回复 #78 zhuoludian 的帖子

代码如下,假设人物A是需要锻炼的人,执行完毕后结果在x里,若x为4则表示选中统率,为3是武力,2是政务,1是智谋,0是魅力。某项能力达到100则不会出现选项。

コンテナ設定:(人物,無効,無効)
コンテナ選抜:(残す,5)
条件ブロック:(人物::人物A.素統率力)>=(100){
    コンテナ除外:(人物,人物番号,4)
}
条件ブロック:(人物::人物A.素武力)>=(100){
    コンテナ除外:(人物,人物番号,3)
}
条件ブロック:(人物::人物A.素政務)>=(100){
    コンテナ除外:(人物,人物番号,2)
}
条件ブロック:(人物::人物A.素知謀)>=(100){
    コンテナ除外:(人物,人物番号,1)
}
条件ブロック:(人物::人物A.素魅力)>=(100){
    コンテナ除外:(人物,人物番号,0)
}
改名:(青山忠成,,緔,,?)
改名:(赤池長任,,醇垦,,?)
改名:(赤井直正,,現叭,,?)
改名:(安西又助,,猌,,?)
改名:(赤尾清綱,,参瞯,,?)
代入a:(0)
代入b:(0)
代入c:(0)
代入d:(0)
条件ループ:(コンテナポインタ)<(コンテナカウンタ){
   コンテナ選択:(人物B,ポインタ)
   代入コンテナポインタ:(コンテナポインタ)+(1)
   文字列設定:(文字列E)[[<文字列D>]]
   文字列設定:(文字列D)[[<文字列C>]]
   文字列設定:(文字列C)[[<文字列B>]]
   文字列設定:(文字列B)[[<文字列A>]]
   文字列設定:(文字列A)[[(人物B.名)]]
   代入e:(d)
   代入d:(c)
   代入c:(b)
   代入b:(a)
   代入a:(人物::人物B.人物番号)
}
改名:(青山忠成,獵,┚Θ,,?)
改名:(赤池長任,í,ヴ,,?)
改名:(赤井直正,íか,タ,,?)
改名:(安西又助,﹁,,,?)
改名:(赤尾清綱,íЮ,睲乎,,?)
条件ブロック:(コンテナカウンタ)==(5){
    選択:[[<文字列A>]][[<文字列B>]][[<文字列C>]][[<文字列D>]][[<文字列E>]]
    分岐:(0){
        代入x:(a)
    }
    分岐:(1){
        代入x:(b)
    }
    分岐:(2){
        代入x:(c)
    }
    分岐:(3){
        代入x:(d)
    }
    分岐:(4){
        代入x:(e)
    }
}
条件ブロック:(コンテナカウンタ)==(4){
    選択:[[<文字列A>]][[<文字列B>]][[<文字列C>]][[<文字列D>]]
    分岐:(0){
        代入x:(a)
    }
    分岐:(1){
        代入x:(b)
    }
    分岐:(2){
        代入x:(c)
    }
    分岐:(3){
        代入x:(d)
    }
}
条件ブロック:(コンテナカウンタ)==(3){
    選択:[[<文字列A>]][[<文字列B>]][[<文字列C>]]
    分岐:(0){
        代入x:(a)
    }
    分岐:(1){
        代入x:(b)
    }
    分岐:(2){
        代入x:(c)
    }
}
条件ブロック:(コンテナカウンタ)==(2){
    選択:[[<文字列A>]][[<文字列B>]]
    分岐:(0){
        代入x:(a)
    }
    分岐:(1){
        代入x:(b)
    }
}
条件ブロック:(コンテナカウンタ)==(1){
    選択:[[<文字列A>]]
    分岐:(0){
        代入x:(a)
    }
}

[ 本帖最后由 五彩麒麟 于 2009-6-9 21:04 编辑 ]
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发表于 2009-6-7 19:25:57 |只看该作者

回复 #78 zhuoludian 的帖子

不需要那么复杂,5个场合就够了,具体处理也不需要放在场合别里面。场合分歧里赋个值就好,作为选择标志(选了统率/武力·····?)。

难说清楚,我找时间编代码放上来。

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发表于 2009-6-7 19:17:13 |只看该作者

回复 #76 五彩麒麟 的帖子

五围到达100真伪判断,再场合别,场合分歧就是5*5=25,太亢长了吧?
光文字列还好办,场合分歧的大小有限制,要是再加入小游戏的话,分歧游戏难度,判定游戏参考值,太长了会出问题不是吗?还有其他简化的办法吗?
谢谢。

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