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[讨论] 汉化沉船,还是继续等待?献给汉化组织。 [复制链接]

╬德意志潜艇部队下级水手╬
怒浪涛天☆满口钢牙

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发表于 2009-5-23 06:03:19 |只看该作者 |正序浏览
沉船之城,好一个让我们久等的游戏,从俄文版开始很多人就在关注和眺望。我本人算是一个。看了这么多帖子,我来说说,我的看法。

问题一:汉化组的眼光,我不敢说什么样的汉化组会看上什么样的游戏,这里的问题实在太多,大多数人认为他们做的汉化补丁,一切就要看他们是否赞同或者认为这个游戏值得汉化,我们来看这么一个问题的时候,是否会发现,很多人存在着偏激的想法?沉船之城画面如何烂,游戏如何的老,这样那样的想法。回复你们一句,如果不懂航海游戏,麻烦你们多玩玩航海游戏。航海游戏的很多玩家看中的不是航海游戏的画面,而是剧情,而是感觉。这个论坛里多少老玩家还在抱着海商王和大航海等作品不放手?我想很多很多吧。航海游戏中,就目前来看。沉船之城的画面是最棒的,当然我们如果不排除东印度公司,那么结果更不同。我们玩的是游戏的剧情。玩的是游戏的内涵和内容。我们玩的不是画面。从俄语发售的时代,我们就在等待,等待着汉化版的出现。

问题二:人气不高问题何在?某些人剑指版主认为其宣传不利,我请问,这关版主什么事情?一款游戏在中国是否流行,是否普及,取决于几个要素。我在下面就例举两个,当然,如果要找理由和借口那么会更多,只不过我一夜没睡觉怕言多口误。
要素一:游戏的大众化配置要求,中国的国情早就我们现在还无法完全将计算机当做成烤面包机一样使用,这个问题的根源来自于,如果你的面包机完蛋了,不会烤面包或者把面包烤成了焦炭,你可以毫不忌讳的使用大锤子对其人道毁灭,而问题一转回到计算机上,你会因为你的电脑配置不够好儿人道毁灭它再去为了一款游戏花数千元重新装一台新电脑么?结论当然是不会,如果会的话,你绝对不会让自己的电脑配置不够好的事情发生。
要素二:是否有正版上市,在中国,正版游戏的发售和上市是为D版游戏做宣传。当然我们对这个问题无法避而不谈。深层次的问题涉及到中文化和被大家的关注程度。我请问,就现在的所有计算机软件报刊和杂志中,有没有出现过大篇幅报道沉船之城这个游戏的呢?结论是没有。或者有,但是那杂志没人买。对于一个国内没有引进正版的游戏,做出的宣传值是浪费篇幅。
结合以上问题来看,我要问一个问题,各位先生们。有多少人在沉船之城英文版发布的时候就知道消息并且等待种子了呢?结论是。没多少?平心而论为什么?我怎么知道?问问你自己为什么,不就有答案了?而又从何谈起版主宣传不利?偌大的游侠网会员百万。却不是能推动一个游戏是否在中国普及的机构。懂么?

问题三:是人气不够好所以不汉化,还是不汉化人气不够好。这个问题我们讨论的太多太多了。搞的我都快麻木了。我们举个例子,就拿猎杀潜航系列来说,我们很多航海游戏的玩家自然喜欢猎杀潜航这个游戏,同样是航海,当然,只是航行的深度有很大差距,以及一个是一群万字旗下的魔鬼一个是一群喜欢喝朗姆酒的海员。猎杀潜航3的汉化我们等了多久?很多汉化组织当初都认为其汉化没有意义,结果汉化补丁一出二战区版面就如同平静的湖面炸开了一道冲天的水柱,各大下载网站疯狂发布猎杀潜航3的下载资源以及汉化补丁。可以说是汉化补丁让猎杀潜航在中国火了一把,当然,你要利用猎杀潜航4来回绝我的问题。那么我们来谈谈这其中的奥妙。中国人对二战其实知之甚少,因为中国的二战我们接触的多,和老外一样他们对中国的二战也不知道多少,我们只知道U型潜艇在二战中所向披靡,所以,我们潜意识中对U型潜艇有好感。这就是为什么同样的潜艇题材游戏出了汉化却遭到两个结果的重大原因之一。猎杀潜航4画面太棒了,我太喜欢了,可惜啊。战场不在大西洋,无聊。不玩了。我继续等大西洋战场的MOD好了。至少我和我身边很多人都这个想法。
那么这个问题的对比告诉我们,选择汉化的游戏,是需要做前期准备和考察的。那么我们考察什么?考察的就是玩家对其的喜欢程度和其本身蕴藏的内涵以及深度影响。中国的航海玩家没有外国多。但是请切记,中国的航海玩家是群尖端航海爱好者,他们或许不懂得六角分位仪怎么用,他们可能不知道经纬仪怎么使用。他们可能无法通过太阳的角度和方位来计算自己所在的位置,但是他们对航海游戏的热爱,是前所未有的!是不曾常见的!请各位翻看帖子看看还有多少人在求助着很多老航海游戏的问题?相比很多游戏来说,沉船之城其实可以变成很多种类的游戏,你可以当它是个模拟经营类游戏,甚至角色扮演类的游戏,航海类的游戏等等。想想汉化这一个游戏我们会得到多少玩家的拥护?


以上是我想说的。至于各位汉化组的成员怎么想,大家怎么看,各抒己见。我只是代表所有玩家说说我们的心里话,我们等待海盗3的汉化等了多少年?今天我们还要等待沉船之城,假设某个公司会在国内代理他,结果也是最起码2年以后。海盗3就是这个下场。最后如何?今天的硬件发展速度,软件发展速度,两年后的沉船之城出了会让我们大笔的花钱和对它的到来表示感叹和遗憾以外还能有什么?什么是你们想要的?什么是你们可以做的?为了让玩家更好的游戏和娱乐,为了方便更多的玩家所去付出,哪怕是在这最危急的关头救救中国的航海游戏玩家群体们,这样的工作不值得你们去做吗?至于你们的想法,我本人无权说什么。我只希望你们各位睁大眼睛好好看看沉船,我和很多玩家一样,我们坚信。它的汉化将标志着中国航海玩家的一个新经典时代的到来!

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发表于 2009-6-20 01:01:53 |只看该作者
原帖由 30213 于 2009-6-19 11:40 发表
都开始招募内测人员了,楼主没看帖子么

都30天前的贴子了,楼上上上没看发贴时间么

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发表于 2009-6-19 14:17:46 |只看该作者
话说电脑里现在还有贵族3,只是好久没动过了

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发表于 2009-6-19 14:16:07 |只看该作者
觉得东印度公司应该更类似于贵族3,更注重于经营和壮大经济体系

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发表于 2009-6-19 11:40:17 |只看该作者
都开始招募内测人员了,楼主没看帖子么

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发表于 2009-6-19 11:08:09 |只看该作者
已经在汉化了 我也参与了一小部分英文的汉化

请耐心稍待

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Mount&Blade 骑士美德之荣耀

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发表于 2009-6-19 11:03:38 |只看该作者
你说这游戏是航海游戏,也许关注的不多,但是你要说成是大航海时代的gta或是航海时代的上古卷轴,那应该能吸引不少人眼球

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西班牙海军☆无敌冲锋队长

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发表于 2009-6-19 08:26:47 |只看该作者
已经在汉化了,只不过还在弄。                    
天外飞仙

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发表于 2009-6-19 01:12:31 |只看该作者
锢夏轩? 这个名字很特别,想起那年翻词典 开U型潜艇在大西洋晃悠的日子,。那个论坛好像还有人版主叫元首什么的……晃来晃去好几年了。

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发表于 2009-5-24 01:16:53 |只看该作者
那就好,说起来好惭愧外语不好,官方网站看不懂,多谢楼上朋友热心解答啊,我是真的看了那海战宣传片喜欢上了期待得不得了啊

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发表于 2009-5-23 23:37:58 |只看该作者
原帖由 caesarx99 于 2009-5-23 22:15 发表
不会比海商王2还复杂的建设系统吧,很郁闷海商王2的工厂建设系统,好累啊,没有航海的浪漫感。。。。。


不会有那么复杂的,重点是贸易系统和航线,建设不会那么复杂的。好不好玩就看系统了,弄好了还是有玩头的。

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发表于 2009-5-23 22:15:46 |只看该作者
不会比海商王2还复杂的建设系统吧,很郁闷海商王2的工厂建设系统,好累啊,没有航海的浪漫感。。。。。

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发表于 2009-5-23 22:09:21 |只看该作者
原帖由 christiedo 于 2009-5-23 21:37 发表

说实话,我个人不看好这个东印度公司。首先是游戏定位的问题,不排除包罗万有的万金油游戏,这个游戏究竟是要体现什么,我还不清楚。是做贸易还是做动作海战?大地图上显示的航线和特产品好像能更好的做贸易,如果不是RPG的话,做 ...


首先EIC不是一个RPG,它几乎没有RPG元素,没有道具,没有探险,没有剧本,所以玩家群确实会很窄。

EIC的定位接近海商王,是策略+动作。策略主要靠贸易+军事+外交组成的系统来体现(策略层面,类似于文明),是游戏的核心。其中的军事部分可以根据玩家的选择而进入到微观层面,用RTS的方式直接控制战斗(即选择+右键),类似帝国全战,但不同的是,在RTS层面上,玩家可以选择任意船只进行单船直接微操控(类似于海盗的海战模式)。

游戏上月已经开始beta测试了,系统基本敲定。总的来说,就是个策略游戏,动作只是开胃菜,并不是主体,航海也只是个载体,并不是核心。就像纪元系列一样,不能算真正意义上的典型航海游戏。

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发表于 2009-5-23 21:37:36 |只看该作者
原帖由 sunflow 于 2009-5-23 18:37 发表
不是说东印度公司变成网络游戏了么??

说实话,我个人不看好这个东印度公司。首先是游戏定位的问题,不排除包罗万有的万金油游戏,这个游戏究竟是要体现什么,我还不清楚。是做贸易还是做动作海战?大地图上显示的航线和特产品好像能更好的做贸易,如果不是RPG的话,做动作海战还有点吃力吧。就像全战帝国,我已开始是很期待的,据说海战做的气势恢宏。后来demo出来,我体验了一下,发现根不是我想要的,说白了就是一个即时战略游戏,选中+右键的游戏。毕竟全战帝国的重心还是在战略层面,海战和陆战一样只是一种体现方式而已,根本不能归为航海游戏。

另一个是传统问题。(不排除一炮成名的可能性)EI的老东家什么传统我不知道,不过换东家了之后是个老牌的策略游戏厂商,他的资源和优势都可能集中在这一类型上。上市突然跳到九月份,这之间的缘由我想大家也都清楚,无非经济形势不好不适合匆忙上市,另外就是需要在游戏内容上大动手术。如果大家期待像大航海或者海盗系列的这种RPG意味浓重的类型,我认为大家要失望了。

Akella或者seaward在海盗系列上有RPG的传统,而且经历了好几代的演进,无疑积累了丰富的经验。而且从几代的变迁可以看出,RPG的元素越来越多的被强化,人物属性,特殊技能,物品,道具,甚至神符之类的东西,都是经典RPG显著的特征。

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发表于 2009-5-23 19:04:38 |只看该作者
最近在玩国王恩赐资料片  
俄 那个沉船下好了 先放着吧 吃了没文化的亏

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发表于 2009-5-23 18:37:11 |只看该作者
不是说东印度公司变成网络游戏了么??

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发表于 2009-5-23 12:03:27 |只看该作者
对于楼主说沉船画面和气氛我就不在这里多说了你看看前几日的帖子吧,里面不止一位玩家说了为何沉船没有把气氛和意境渲染好,玩家不在乎游戏引擎,在乎的是能不能把航海的意境表达出来,而沉船恰恰没做好

http://game.ali213.net/thread-2721416-1-1.html

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发表于 2009-5-23 11:58:15 |只看该作者
我觉得楼主有一点偏激了,当然也不是完全没有道理

首先:汉化的游戏多半是受欢迎,玩家众多的,这个众多到底有多少没发自定义,至少是人气很高吧,沉船的人气明显不够,看看论坛里要求汉化的帖子回帖的才55个其中,中立派占去几个,灌水的占去几个,重复支持的又占去了几个。统计算来一周了支持率才40帖子左右

其次:沉船在航海游戏里是我个人认为算是明星了,可还还没到大众情人的地位。3dm决定汉化《东印度公司》而不汉化《沉船》不能说3DM没品位。东印度没出我不好说其游戏。但是就宣传片来看,画面沉船是不如东印度的,海浪的设定很令人激动的,而沉船的航海气氛渲染显然和大多以前同题材游戏一样有“小河行船”的感觉。

还有就游戏性而言,航海游戏的玩家不少受了大航海系列的早期启蒙影响,所以使得不少玩家期待大航海续作,这点不奇怪,这部分玩家多半看到游戏各方面远超大航海才会动心,海商王2可以说成功了,因此东印度和海商王2很像,所以期待的人也就多了。这点也许对沉船不公平,但是反过来想说明沉船有他不足之处。

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发表于 2009-5-23 11:56:43 |只看该作者
航海区已经被抛弃了 要汉化早就汉化了 你看看其他游戏俄文版就直接汉化了

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发表于 2009-5-23 11:41:12 |只看该作者
一开始看到LZ的ID好眼熟,后来提到了猎杀我才想起来,我下过你做的美化补丁...........

关于沉船的汉化,那还有得等呢,我相信一定会有的.

航海区懂英文的人才多的是,翻译工作没问题

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