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原帖由 L3D 于 2009-5-22 01:09 发表 
比起二战的RTS,我更喜欢二战题材的FPS。RTS还是喜欢玩魔幻科幻的。不过二战电影电视以前很喜欢看,好的有差的也有,我觉得最关键的就是要把二战的气氛突出出来。
MOW算二战RTS游戏里很好的了,最成功的地方就是让你感觉 ...
MOW绝对打不成对战,信不信由你,就凭让你把步兵拉出来挨个翻箱捣药,坦克要你一个个点步兵去倒油,让你激战中去手忙脚乱的瞄准一个小窗子扔手雷这几点,对战的爽快度绝对比英雄连差一个数量级,没有哪个RTS玩家会喜欢在高速的对抗当中去做一些婆婆妈妈的事情.MOW这一系列从二战英雄就开始了,到现在联机对战也没成气候,自己想想原因。
另外MOW的很多设定抄袭COH,被遮挡单位的亮显,多人连线的胜利点模式,右键拖拽,武器的攻击扇区显示,车辆被攻击的大字显示,很明显的COH特色。原来的FOW都没有这些东西,后来MOW见好加了进去
MOW最大的生存土壤就是单机和RPG,规模做大了就是虐待玩家
[ 本帖最后由 cataclyson 于 2009-6-8 01:07 编辑 ] |
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