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[杂谈] 魔戒全面优化2.0征集意见贴(小邪版,更新ing) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-12 15:34:12 |只看该作者 |正序浏览
即将发布的魔戒全面优化2.0征集意见贴
真实战斗+真实招募+种族特性+势力特性等各种优化表格最后调试阶段~
多提宝贵的意见
谢谢大侠们
顺便说一句,魔法师还没有做出来(正在研究中,高手帮帮忙呀),但是黑暗箭与秘银箭没有问题。
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魔非魔,道非道,善恶在人心.
情非情,欲非欲,因缘由天定.

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发表于 2009-5-16 10:09:56 |只看该作者
請問質量代表些什麼 是高是低又有什麼作用?

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发表于 2009-5-15 23:26:01 |只看该作者
如果有可能的话希望lz能加个脚本

摩多首都被攻破之前 如果戒灵死了可以自己在首都复活。。。。这样比较符合历史

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发表于 2009-5-15 23:05:11 |只看该作者
想知道啥叫穿甲?

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发表于 2009-5-15 21:23:17 |只看该作者
最好加强精灵各项能力,尤其是肉搏,但同时也要加长招募精灵的回合数,最大招募数,体现精灵的“精”和“少”

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发表于 2009-5-15 21:02:13 |只看该作者

小邪

如何能导出兵模请赐教,我改了贴图但是游戏不显示

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发表于 2009-5-15 13:06:50 |只看该作者
期待快出来。。受不了1.1弱的要死弓手了

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发表于 2009-5-12 21:04:36 |只看该作者
汉化啊。。。。。。。。。。。。我等得好辛苦哟[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]

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发表于 2009-5-12 20:55:11 |只看该作者

回复 #5 笑里飞刀 的帖子

我只是取东补西~ 对兵模也不甚了解~ 但是兄弟的一片真心着实可敬~
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发表于 2009-5-12 20:52:55 |只看该作者

回复 #7 majinwu 的帖子

对骑兵的加成  美女~~~
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发表于 2009-5-12 20:51:55 |只看该作者

回复 #6 苍星石 的帖子

射速越大越慢~ [汗水] [汗水]
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发表于 2009-5-12 20:51:06 |只看该作者

回复 #4 kknd0010 的帖子

尽量改进 ~ 但是射程只能有一个~ 谢谢提议~
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法兰西骑士

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7#
发表于 2009-5-12 20:28:07 |只看该作者
伤害加成?? 是什么????有这个属性?

兵败如山倒^ō^残存亦末路........( . Y . )

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『欧美战略游戏区』
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发表于 2009-5-12 18:36:59 |只看该作者
10弹药数 100射速.......
这个不是倾泻嘛............... 没持久性????

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发表于 2009-5-12 17:45:32 |只看该作者

关于矮子配熊骑兵的意见

LZ我正在用你的1.0比较好用提点意见:
        1,能不能给矮子配熊骑兵用英雄无敌的模型
        2,每个种族都有个别特色兵种能克制下对手的特色兵种
        3,能给MODO增加点常被骑兵不雇佣的也行呀
        4,狼骑可以装备盔甲,贴图我可以自己画我自己就是做3D的,只是不知道如何导出模型
        5,我可以自己做模型和贴图只是不知道如何放进去有想法可以M我我们合作做兵模完。
        6,我用MAYA做自己绑定调动画都没问题的

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地板
发表于 2009-5-12 17:05:39 |只看该作者
个人意见~将什么黑暗啊秘银啊~改成类似火箭一样的兵种技能
可以选择使用~比如秘银箭射程120~距离很近~只能平射~但是威力巨大~
这样~精灵射手在远距离可以射箭压制对手~靠近了可以用大威力的箭矢射翻对手(我认为一般只有食人魔能享受这个待遇)
如果只有一种120射程的箭的话~精灵射手被兽人远远的射死~岂不是笑死活人么

顺便~自打矮子不给精灵提供秘银之后~高精灵也谈不上什么盔甲精良了~
干脆改成战技高超好了~+2攻击+2技防~或者是迅疾如风~提高精灵步行和跑步速度之类的

[ 本帖最后由 kknd0010 于 2009-5-12 17:09 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-5-12 16:53:58 |只看该作者
也就只能期待汉化了
:“身披钢甲,心如坚铁(Iron within,Iron without)”

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沙发
发表于 2009-5-12 16:08:04 |只看该作者
哈哈,支持~~~等汉化出来在好好爽!!!

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