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[讨论] 全战什么时候出《第2次世界大战》啊? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-11 10:48:38 |只看该作者 |正序浏览
很是期待的鹅 [哈哈] [哈哈] [哈哈]
--------我爱金贤珠

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发表于 2009-5-12 00:29:48 |只看该作者
糖母嗑烂戏 的 end war 就很不错
犯我强汉者,只要是白天、天晴、没风、没雾、没雨、没雷电、没复杂电磁环境、没有山、地要平、没危险、有干粮、有通讯、有地面导航、没有老农烧秸秆……虽远必诛!!

        
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发表于 2009-5-11 23:03:32 |只看该作者
LZ的想法going down......
上这论坛有段时间了..总体感觉不错,只是说话没营养的脑残颇多..望扑灭之......

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发表于 2009-5-11 21:16:33 |只看该作者
《全面战争:原始人》。。。。。。肯定有意思。。。。大家杀恐龙去。。。。囧

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发表于 2009-5-11 17:26:07 |只看该作者
原帖由 bdaabc 于 2009-5-11 17:21 发表
那MOD出了吗。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

不知道,看过截图。不过基本都是去年的了。
国内对蛮王科南的了解远远不如托老的中土。
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了  

灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。

某砖家语

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Memento Mori
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发表于 2009-5-11 17:21:43 |只看该作者

回复 #21 炽天使军团 的帖子

那MOD出了吗。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-5-11 17:18:59 |只看该作者
原帖由 bdaabc 于 2009-5-11 17:11 发表
啥时候出史前10000年才有意思。。。。。。。。。。。。。。。。。

你别说,有个基于中世纪2的mod就叫“海波里亚时代”
出自罗伯特霍华德的奇幻小说《蛮王科南》时间就定位在bc10000年前的史前地球上。诸多上古民族的大混战。
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了  

灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。

某砖家语

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发表于 2009-5-11 17:18:53 |只看该作者
这个还是比较期待的。不过不一定是全战了。。。
我觉得,我们更应该为德国而战,而非元首。

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发表于 2009-5-11 17:16:32 |只看该作者
一战时代已经开始演变成散兵.....到二战,基本上没有结阵往对方枪口上冲的行为了.....除了小日本....
难道,你要一个兵自己就是一队么.....
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

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Memento Mori
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发表于 2009-5-11 17:11:18 |只看该作者
啥时候出史前10000年才有意思。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-5-11 16:59:53 |只看该作者
二战不可能了,二战哪还有列队啊,全部都是散兵了,如果真的搞二战,你要怎么指挥呢?再说,海陆空三位一体的战争,怎么表现的好呢,就算是开发出来了,那样子还是全面战争吗?

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发表于 2009-5-11 15:39:02 |只看该作者
全战的现有引擎是无法表现2战的。

相对来说,用最高指挥官的引擎搞一个2战MOD还靠谱些。

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发表于 2009-5-11 13:54:52 |只看该作者
一战以后战争的规模太大了,如果要真实的模拟起来,电脑会崩溃的!
英雄连模拟的够真实了,但是只能做局部的战术战斗,如果按照英雄连那样的设计成大战略的话,估计现在的电脑想都别想了!

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发表于 2009-5-11 13:22:53 |只看该作者

回复 #11 chengyan0305 的帖子

所以说就目前来说只能做局部战争或一部分战役,要想全战实在是太难了不可实现所以这是LZ的个人妄想,好了BZ大人可以锁贴了没必要再议论下去喽!

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发表于 2009-5-11 12:33:37 |只看该作者
是想在機械化戰爭中玩集團衝鋒嗎

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发表于 2009-5-11 12:29:04 |只看该作者
没必要出二战。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
<font size="3">**下死,做鬼也风流[size]

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发表于 2009-5-11 12:28:34 |只看该作者
原帖由 sonycat1257 于 2009-5-11 12:06 发表
热兵器也不是没有那种场面,如二战中库尔斯科大会战那可是铁流滚滚那种气势不亚与中世纪两军交锋,但全战系列就目前为止很难表现这个难度实在太大了!等将来说不定但那是很遥远的事喽! ...


就算是上千辆坦克,也不可能像千把人一样挤在一起啊,坦克之间的距离总要有吧?如果真要呈现坦克大会战的场面,请问,需要多大的地图才能容纳呢,你的视角从最左边的一辆移到最右边一辆要多少时间呢?敌我双方的坦克距离应该多远呢?总不可能鼻子碰鼻子吧~~~~二战的大场面和中世纪的大场面是完全不同的概念,一个是三维的,一个二维的,二战的大场面不可能用一个有限的战场地图表现出来。丁点的局部还可以,不过已经有很多游戏做得很不错了,比如英雄连~~~

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发表于 2009-5-11 12:24:13 |只看该作者
恩上面说的对,热兵器不适合全战的风格··不知道还有没有下一代全战出了··
CPU:AMD  Phenom(tm)x4  9550
主板:技嘉GA-ma770-s3p
显卡:盈通4850封神版
内存:金士顿DDR2 800 2G x2
硬盘:希捷120G + 西数 1T
显示器:优派VX2240W

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发表于 2009-5-11 12:20:27 |只看该作者
原帖由 sonycat1257 于 2009-5-11 12:06 发表
热兵器也不是没有那种场面,如二战中库尔斯科大会战那可是铁流滚滚那种气势不亚与中世纪两军交锋,但全战系列就目前为止很难表现这个难度实在太大了!等将来说不定但那是很遥远的事喽! ...

热兵器适合战略模拟 而非即时战斗

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发表于 2009-5-11 12:06:06 |只看该作者
热兵器也不是没有那种场面,如二战中库尔斯科大会战那可是铁流滚滚那种气势不亚与中世纪两军交锋,但全战系列就目前为止很难表现这个难度实在太大了!等将来说不定但那是很遥远的事喽!

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