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SAN10的战斗系统计算不是根据兵力,而是根据城防和兵力两种因素,更主要是城防.
这样说吧,电脑在与电脑作战,两个AI对决的时候,就是完全在拼数据而已,SAN10的攻城战就是一大败笔,任何城池几乎都经不起10万兵一击.
当然,不是没有办法解决.VAN大人的SAN10修改器可以打一个城破不算失败的补丁,这样每次只有你城内的兵力全部消耗完毕才会算落城.但是有一个BUG就是没有太守的城或是空城是无法被攻下的.而且最不好的还不是这个BUG,而是这样下来不出几次,电脑的兵就都是超高经验的兵了.非常损坏游戏平衡.
我玩SAN10都是对每个自己要玩的剧本进行下修改,根据自己对历史上城池的了解来修改城防.像两京我都修改到9000防,不用担心攻不下,这样在自己攻坚的时候更好玩,不然历史上的坚城就是个笑话了.也会让电脑攻城有难度.但是都不是一劳永逸的法子,因为电脑一旦出兵的时候频率就很高,接二连三,没法防御.即使可以,到后期兵的程度都变强,也是防御不住.
SAN10的电脑只要方针不是攻略,除非内政全满,不然是不会出兵的.
只有以上的法子,其他只有靠自己的操作了.我当初玩SAN10非加强版的时候,练新武将,等特技快学完的时候曹操已经要统一了,就在江陵起兵,占了江夏,开始也是很难,因为城池总是陷落,后来慢慢就好了.
最好还是用城破不算失败补丁,只能说是最保险的了.还有打上援军补丁,适时去援助下. |
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